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	<title>Morkan-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2025-05-20T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen-Eberkopf.jpg|mini|Wappen des Lehnsherren von Eberkopf ]]&lt;br /&gt;
Die kleine [[Baronie]] &#039;&#039;&#039;Eberkopf&#039;&#039;&#039; liegt in der Nähe der [[Morkan (Insel)|morkanischen]] Küste an der Grenze zwischen den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Zwetermark]] und [[Nordermark]] an dem kleinen Fluss [[Achser]]. Im Jahr [[1219]] wurde die Baronie dem Oberst der [[Fuchsberger Garde]] [[Alrik Maurenbrecher]] als Lohn für seine jahrelangen treuen Dienste zugeschlagen. In unmittelbarer Nachbarschaft befindet sich das Lehen [[Kleinenbach]] seines guten Freundes [[Lukas Steinhauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine alte Holzbrücke über den Fluss und die Lehensrechte umfassten alle Zölle, die für die Instandhaltung der Brücke und den Unterhalt des [[Freiherr|Freiherrn]] erforderlich waren. Seit [[1222]] finden umfangreiche Umbauarbeiten auf dem Gebiet der Baronie statt und bedingt durch die Erhebung von Maurenbrecher zum [[Reichsritter]] werden eine nahe Wassermühle sowie einige Hufen Land dem Gebiet der Baronie hinzugefügt. Die alte Holzbrücke wird derzeit durch einen Staudamm ersetzt, welcher in Zukunft die Mühle mit Wasser versorgen soll. Alrik Maurenbrecher scheut keine Mühen, um diese Bauvorhaben zügig umsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauvorhaben umfasst bisher einen Staudam mit Schleuse und eine kleine Burg. Diese befindet sich auf einer Halbinsel zwischen dem Hauptdamm und dem Nebendamm. Bisher sind noch keine Gebäude der Burg bewohnbar, das Ende der ersten Bauphase wird vor dem Herbst 1225 erwartet. Zwischenzeitlich wurde ein bisher noch recht kleines aber doch sehr beliebtes Gasthaus direkt am Fuße der Burgbaustelle eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Bauphase umfasst die Grundlegenden Vorbereitungen für den Damm, die Wohnräume, Küche und Stall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Die Anwohner von Eberkopf tragen seit kurzem einen eigenen Wimpel um ihre zugehörigkeit zum Lehen zu Zeigen. Der Wimpel ist weiß mit 2 Dunkelblauen Streifen die Symbolisch den Fluß und den neu entstandenen Mühlbach zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Baronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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		<updated>2025-05-18T20:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Ergänzung um Wissenswertes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen-Eberkopf.jpg|mini|Wappen des Lehnsherren von Eberkopf ]]&lt;br /&gt;
Die kleine [[Baronie]] &#039;&#039;&#039;Eberkopf&#039;&#039;&#039; liegt in der Nähe der [[Morkan (Insel)|morkanischen]] Küste an der Grenze zwischen den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Zwetermark]] und [[Nordermark]] an dem kleinen Fluss [[Achser]]. Im Jahr [[1219]] wurde die Baronie dem Oberst der [[Fuchsberger Garde]] [[Alrik Maurenbrecher]] als Lohn für seine jahrelangen treuen Dienste zugeschlagen. In unmittelbarer Nachbarschaft befindet sich das Lehen [[Kleinenbach]] seines guten Freundes [[Lukas Steinhauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine alte Holzbrücke über den Fluss und die Lehensrechte umfassten alle Zölle, die für die Instandhaltung der Brücke und den Unterhalt des [[Freiherr|Freiherrn]] erforderlich waren. Seit [[1222]] finden umfangreiche Umbauarbeiten auf dem Gebiet der Baronie statt und bedingt durch die Erhebung von Maurenbrecher zum [[Reichsritter]] werden eine nahe Wassermühle sowie einige Hufen Land dem Gebiet der Baronie hinzugefügt. Die alte Holzbrücke wird derzeit durch einen Staudamm ersetzt, welcher in Zukunft die Mühle mit Wasser versorgen soll. Alrik Maurenbrecher scheut keine Mühen, um diese Bauvorhaben zügig umsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauvorhaben umfasst bisher einen Staudam mit Schleuse und eine kleine Burg. Diese befindet sich auf einer Halbinsel zwischen dem Hauptdamm und dem Nebendamm. Bisher sind noch keine Gebäude der Burg bewohnbar, das Ende der ersten Bauphase wird vor dem Herbst 1225 erwartet. Zwischenzeitlich wurde ein bisher noch recht kleines aber doch sehr beliebtes Gasthaus direkt am Fuße der Burgbaustelle eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
Die Anwohner von Eberkopf tragen seit kurzem einen eigenen Wimpel um ihre zugehörigkeit zum Lehen zu Zeigen. Der Wimpel ist weiß mit 2 Dunkelblauen Streifen die Symbolisch den Fluß und den neu entstandenen Mühlbach zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Baronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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		<title>Eberkopf</title>
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		<updated>2025-05-18T20:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Geschichte */ Artikel erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen-Eberkopf.jpg|mini|Wappen des Lehnsherren von Eberkopf ]]&lt;br /&gt;
Die kleine [[Baronie]] &#039;&#039;&#039;Eberkopf&#039;&#039;&#039; liegt in der Nähe der [[Morkan (Insel)|morkanischen]] Küste an der Grenze zwischen den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Zwetermark]] und [[Nordermark]] an dem kleinen Fluss [[Achser]]. Im Jahr [[1219]] wurde die Baronie dem Oberst der [[Fuchsberger Garde]] [[Alrik Maurenbrecher]] als Lohn für seine jahrelangen treuen Dienste zugeschlagen. In unmittelbarer Nachbarschaft befindet sich das Lehen [[Kleinenbach]] seines guten Freundes [[Lukas Steinhauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine alte Holzbrücke über den Fluss und die Lehensrechte umfassten alle Zölle, die für die Instandhaltung der Brücke und den Unterhalt des [[Freiherr|Freiherrn]] erforderlich waren. Seit [[1222]] finden umfangreiche Umbauarbeiten auf dem Gebiet der Baronie statt und bedingt durch die Erhebung von Maurenbrecher zum [[Reichsritter]] werden eine nahe Wassermühle sowie einige Hufen Land dem Gebiet der Baronie hinzugefügt. Die alte Holzbrücke wird derzeit durch einen Staudamm ersetzt, welcher in Zukunft die Mühle mit Wasser versorgen soll. Alrik Maurenbrecher scheut keine Mühen, um diese Bauvorhaben zügig umsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauvorhaben umfasst bisher einen Staudam mit Schleuse und eine kleine Burg. Diese befindet sich auf einer Halbinsel zwischen dem Hauptdamm und dem Nebendamm. Bisher sind noch keine Gebäude der Burg bewohnbar, das Ende der ersten Bauphase wird vor dem Herbst 1225 erwartet. Zwischenzeitlich wurde ein bisher noch recht kleines aber doch sehr beliebtes Gasthaus direkt am Fuße der Burgbaustelle eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Baronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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		<title>Eberkopf</title>
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		<updated>2025-05-18T19:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Wappen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wappen-Eberkopf.jpg|mini|Wappen des Lehnsherren von Eberkopf ]]&lt;br /&gt;
Die kleine [[Baronie]] &#039;&#039;&#039;Eberkopf&#039;&#039;&#039; liegt in der Nähe der [[Morkan (Insel)|morkanischen]] Küste an der Grenze zwischen den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Zwetermark]] und [[Nordermark]] an dem kleinen Fluss [[Achser]]. Im Jahr [[1219]] wurde die Baronie dem Oberst der [[Fuchsberger Garde]] [[Alrik Maurenbrecher]] als Lohn für seine jahrelangen treuen Dienste zugeschlagen. In unmittelbarer Nachbarschaft befindet sich das Lehen [[Kleinenbach]] seines guten Freundes [[Lukas Steinhauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine alte Holzbrücke über den Fluss und die Lehensrechte umfassten alle Zölle, die für die Instandhaltung der Brücke und den Unterhalt des [[Freiherr|Freiherrn]] erforderlich waren. Seit [[1222]] finden umfangreiche Umbauarbeiten auf dem Gebiet der Baronie statt und bedingt durch die Erhebung von Maurenbrecher zum [[Reichsritter]] werden eine nahe Wassermühle sowie einige Hufen Land dem Gebiet der Baronie hinzugefügt. Die alte Holzbrücke wird derzeit durch einen Staudamm ersetzt, welcher in Zukunft die Mühle mit Wasser versorgen soll. Alrik Maurenbrecher scheut keine Mühen, um diese Bauvorhaben zügig umsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Baronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Datei:Wappen-Eberkopf.jpg&amp;diff=4761</id>
		<title>Datei:Wappen-Eberkopf.jpg</title>
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		<updated>2025-05-18T19:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wappen des Lehnsherren von Eberkopf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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	<entry>
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		<title>Missionarsaufstand</title>
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		<updated>2020-01-01T10:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Die Tage der Verwirrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Missionarsaufstand&#039;&#039;&#039; wird der versuchte Putsch einiger einflussreicher Persönlichkeiten bezeichnet, deren Kinder durch Branosmissionare entführt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Putschnacht==&lt;br /&gt;
In der Nacht es 10.07.[[1219]] dringen Bewaffnete in die Gemächer des [[Richard I.|Königs]] ein und bringen alle darin befindlichen Personen um. Im Schloss bricht daraufhin Chaos aus. In diesem können die Bewaffneten unbemerkt entkommen. Der König entgeht diesem Anschlag jedoch, da er sich mit seinen kranken Kindern zur Behandlung im [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] befindet. &lt;br /&gt;
Ein Bote überbringt die Nachricht von Mord und Aufruhr im Schloss.&lt;br /&gt;
Die [[Fuchsberger Garde|Garde]] stürmt in großer Gruppe das Gelände des Institutes und der Verwaltungsgebäude um den König in Sicherheit zu bringen. Dieser Versuch wird als Angriff missverstanden. Der König, die Thronfolger, sowie [[Arion von Dorenburg]] flüchten über den [[Iter Magia]] nach [[Nökkan]]. Noch in der gleichen Nacht setzen sie zur [[Perleninsel]] über. Um das Institut herum wird der Kampf zwischen Magiern, [[Agema Arcana|Institutswache]], Verwaltungsangestellten, Wachleuten und Garde zur Keimzelle für weitere Kämpfe. In großen Teilen der Stadt kämpfen die verschiedensten Gruppen gegeneinander. &lt;br /&gt;
Zeitgleich zum Mord im Schloss verhaften verschiedene [[Reserve|Reservistengruppen]] und Söldnereinheiten verschiedene wichtige Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Köpfe == &lt;br /&gt;
Die wichtigsten Köpfe des Putsches sind:&lt;br /&gt;
* Fürstin [[Mathilda von Cönigsberg]], &lt;br /&gt;
* [[Königliche Kanzlei für das Heerwesen|Kanzler für das Heerwesen]] [[Rudolph Ackerfeld]], &lt;br /&gt;
* General der Reserve [[Ludmila van Blaugrund]] und&lt;br /&gt;
* [[Bäckergilde|Gildenmeister der Bäckergilde]] [[Bertram Stotz]].&lt;br /&gt;
Sie bilden umgehend einen neuen Befehlsstab und erlassen Befehle an die einzelnen Truppenteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Tage der Verwirrung ==&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage herrscht ziemlich viel Verwirrung. Die wichtigsten Ereignisse sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Grenzwacht|Grenzer]] unterbinden ab dem 11.07. militärische Transporte oder Gruppenbewegungen auf den [[Reichsstraße]]n. Reisen wird im gesamten Königreich sehr beschwerlich bis unmöglich. Eine Gruppe von Grenzern besetzt zudem das Waisenhaus von [[Friedberg Humpenleerer]]. Die Angehörigen der [[Reserve]] werden von Ludmila van Blaugrund nach Fuchsburg einberufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am 12.07. verkünden die Putschisten in [[Fuxburg]], dass der König nicht tot ist. In einer emotionalen Rede erklären sie, dass das Mittel des Mordes falsch war, die Ziele und Ideen jedoch richtig. Der König habe das Volk viel zu lange den [[Branos]] geopfert. In dramatischer Weise berichten [[Rudolph Ackerfeld]] und [[Ludmila van Blaugrund]] wie jeder von Ihnen Kinder an die Missionare der Branos verloren hat. Daraufhin schließen sich viele Unzufriedene den [[Putschisten]] an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Anschluss werden Kanzlerin [[Brungard von Ipperfall]] und [[Bakarus Brecher]], Gildenmeister der [[Söldnergilde]], als Köpfe hinter der Verschwörung gegen den König öffentlich hingerichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Nacht vom 12.07. auf den 13.07.1209 nimmt Admiral [[Reinhold Terdan]] mit seiner [[Königliche Flotte|Marine]] und der Flut- und Hochwasserwehr in einem schnellen und unblutigen Streich [[Fuxhaven]] ein. Die Marine übernimmt das Kommando über die Stadt und riegelt diese gegenüber allen anderen Militäreinheiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 14.07. Fürstin [[Mathilda von Cönigsberg]] und Kanzler für das Heerwesen [[Rudolph Ackerfeld]] verkünden, dass Sie heiraten werden und sich zum neuen Königspaar krönen lassen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Antwort des Königs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König sammelt treue Untertanen um sich herum. Sie sammeln sich südlich von Fuxhaven, auf der Perleninsel, sowie auf Nökkan. Die Reisegruppe der Drachenlande rund um Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] trifft sich auf Nökkan mit weiteren Königstreuen. Am 16.08. wird nach Fuxhaven übergesetzt. Die Armee des Königs sammelt sich in der Stadt, die langsam beginnt unter Hunger zu leiden. Durch die Einberufung der Reserve kann die Kornernte nicht eingebracht werden. Die Versorgung der Bevölkerung im nächsten Winter wird daher bedroht. Erste Unruhen ergeben sich unter der Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zusammengerufenen Kräfte der Fuchsberger Garde übernimmt die Absicherung Fuxhavens. Die dadurch entlasteten Truppen der Marine beginnen die mittlerweile erschöpften Lebensmittelvorräte der Stadt durch Fischfang aufzubessern. Die örtlichen Bäcker werden aufgerufen notwendige Umbauarbeiten an den Öfen vorzunehmen, um Fische zu räuchern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25.08.1219 Per Dekret des Königs wird die Einberufung der Reserve aufgehoben und Ludmila von Blaugrund ihres Postens als General der Reserve enthoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 27.08.1219 Einzelne Personen verlassen die Reserve. Meist handelt es sich um Bauern, die versuchen sich über die von den Grenzern bewachten Straßen auf Ihre Höfe durchzuschlagen. Eine unbekannt große Anzahl an Reservisten verbleibt jedoch in Fuxhaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 29.08.1219 Einige ehemalige Reservisten berichten von chaotischen Zuständen innerhalb der Stadt, welche zu Teilen von den Truppen der Reserve unter Leitung von Ludmila van Blaugrund, der [[Stadtwache]], Mitgliedern der [[Söldnergilde]] und den in der [[Hauptgarnision]] stationierten Gardisten besetzt wird. Zum Teil berichten die zurückkehrenden Reservisten von Barrikaden zwischen den Gebieten und Straßenschlachten. Die königstreuen Truppen sammeln alle leicht erreichbaren Vorräte aus dem Umland, um die Versorgung Fuxhavens aufrecht erhalten zu können. Die Maßnahme wird von der Bevölkerung mit Missrauen verfolgt, ist doch auch dieser bewusst, dass die Ernte in diesem Jahr allenfalls spärlich ausfallen wird und etwaige Wintervorräte dringend benötigt werden. Ein Schiff mit Metallwaren und Erz führt zu einem Eklat im Fuxhavener Stadtrat. Einige Ratsherren stellen sich offen gegen die Entscheidung des Königs die Lieferung zu einem horrenden Preis mit beschlagnahmten Mitteln aus der Stadtkasse zu bezahlen. Andere argumentieren damit, dass die Hauptgarnision der Fuchsberger Garde sich wahrscheinlich in der Hand des Feindes befindet und die Königstreuen daher dringend auf die Rohstoffe angewiesen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 04.09.1219 Die königstreuen Truppen requirieren nunmehr nicht mehr nur im Umland von Fuxhaven Vorrats- und Waffenlager, sondern stoßen weiter nach Süden und Norden vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 06.09.1219 Innerhalb der königstreuen Truppen kommt es zu Handgreiflichkeiten zwischen den verschiedenen Truppenteilen. Der König befielt daher allen Offizieren, dass unbedingt darauf zu achten sei, solche Unstimmigkeiten zu verfolgen und die einzelnen Truppen zu mehr Gemeinschaftsgeist anzuhalten. In Fuxhaven werden Flugblätter gefunden, die den Tod des Königs und der Königstreuen fordern, als Ergebnis des Friedensvertrages mit den Branos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 07.09.1219 In einem ersten Spähtrupp wird östlich von Fuxhaven ein Lager für eine Verlegung der Truppen aus Fuxhaven errichtet. Die Maßnahme wird überschattet von einem Angriff Aufständiger, die über eine erstaunlich gute Ausrüstung verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10.09.1219 In Ipperstieg versammelt sich die örtliche Bevölkerung zu einer öffentlichen Stadtratssitzung vor dem Ratshaus. Noch einer hitzigen Diskussion über die Beschlagnamung von Vorräten, eskaliert die Situation. Im Handgemenge kommt es zu zwei Toten und zahlreichen Verletzten. Die Stadtwache sieht sich der Situation nicht gewachsen, kann jedoch verhindern, dass die Rüstkammer von unzufriedenen Bürgern gestürmt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 11.09.1219 Späher berichten, dass die Landbevölkerung, soweit sie denn überhaupt zu den aktuellen Geschehnissen Stellung nimmt, gespalten sei. Zum einen gebe es jene, die mit den Königstreuen Truppen in Fuxhaven sympatisieren, zum anderen jene, die die Meinung der Putschisten vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 22.09.1219 In den vergangenen Tagen werden vermehrt königsfeindliche Flugblätter in Fuxhaven verbreitet. Als Gegenmaßnahme drucken nun die Königstreuen nun ebenfalls Handzettel. Als Reaktion auf die Situation in Ipperstieg beschließt der König dort hin zu reisen, um der Bevölkerung sein Mitgefühl auszusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24.09.1219 Die Magiergilde gibt öffentlich bekannt, dass sie sich aus dem Konflikt zwischen Königstreuen und Putschisten heraushält, aber ihre Mitglieder anhält bei der Versorgung der Einwohner Morkans zu unterstützen. Es stellt sich heraus, dass das [[IAAF]] durch einen magischen Schutzkreis versiegelt worden ist und zur Zeit kein Zugang möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 27.09.1219 Nach den Unruhen in Ipperstieg, tritt der König einen Büßergang an, um die Bevölkerung vor Ort zu besänftigen. Nach zwei öffentlichkeitswirksamen Vergebungen durch die Hinterbliebenen, wird Richard I. Beim dritten Versuch, um Vergebung zu bitten, als Geisel genommen. Noch in der gleichen Nacht wird er auf blutige Weise durch die anwesenden Streitkräfte befreit. Es wird ein Fass mit Branosblut sichergestellt. Die toten Geiselnehmer schienen, unter dem Einfluss des Blutes gestanden zu haben. Der König verbleibt noch bis zum Anfang des nächsten Monats vor Ort, um die Wogen im Rat und in der Bevölkerung zu glätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 26.10.1219 Wenige Tage vor dem Ausrücken des königlich morkanischen Heeres gen Fuxburgs, versucht eine Gruppe von Putschisten den Oberst bei einem Tavernenbesuch in Fuxhaven zu ermorden. Die zufällig ebenfalls anwesenden Gardisten und Grenzwächter können dies jedoch verhindern. Insgesamt ist dies kein Einzelfall zu dieser Zeit. So versuchen die Feinde König Richards selbst in Fuxhaven Getreue Bürger des Königs abzuwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 30.10.1219 Die Kriegserklärung des Königs an die Branos wird in ganz Morkan verbreitet, nachdem bereits einen Tag vorher vier Branosmissionare auf dem Marktplatz Fuxhavens hingerichtet wurden, um den Kurswechsel in der Branospolitik des Königs zu unterstreichen und abtrünnige Bürger Morkans auf seine Seite zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7.11.1219 Nach tagelangem Marsch kommt das königliche Heer vor den Toren Fuxburgs an. Es folgen Tage der Vorbereitung auf eine mögliche Schlacht, während die Parteien unter Parlamentärsflagge verhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10.11.1219 Die Schlacht von Fuxburg lässt viele morkanische Bürger beider Seiten nicht den nächsten Tag erblicken. Während die Grenzwacht sich heraus hält und die Grenzen gegen die Branos verteidigt, gelingt den königlichen Streitern ein Pyrrhussieg, bei dem große Teile der militärischen Einheiten aufgerieben werden. Während König Richard I. Ludmila van Blaugrund, die Heerführerin der Aufständischen, im Zweikampf enthauptet und die Stadt in den nächsten Tagen vollständig von verschanzten Putschisten eingenommen werden konnte, wurden die anderen Rädelsführer der Putschisten: Fürstin Mathilda von Cönigsberg, der Kanzler des Heereswesens Rudolph Ackerfeld und Bäckergildenmeister Bertram Stotz nicht mehr in der Hauptstadt angetroffen. Es wird vermutet, dass sie sich auf die Ländereien der Fürstin zurückgezogen haben und sich dort erneut gegen den König verschanzen werden. Wegen der hohen Anzahl an Verwundeten und des zunehmend schlechten Winterwetters, ist derzeit nichts über den Aufenthalt oder die Stärke der Putschisten bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse im Rest Morkans ==&lt;br /&gt;
*28.08.1219: Fürst Edgard von Nordermark und Fürst Flinngard von Zwetermark legen Ihre Streitigkeiten über das Herrschaftsgebiet des [[Rothensee]] vorläufig bei und begleiten die Fürstinnen zu deren jährlichen Treffen in [[Rothenwall]] anlässlich des Kuchenfestes. Das Zusammentreffen wird mit Spannung erwartet, verliefen doch die vorangegangenen Zusammenkünfte alles andere als versöhnlich. Gerüchten zu folge soll es in Rothenwall zu Verhandlungen über den Bau eines zweiten Hochseehavens an der Flussmündung der Achser gehen. Es wird gemunkelt, dass die plötzliche Versöhnung mit der Situation in [[Cönigsberg]] und dem Missionarsaufstand zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12.09.1219 Die Fürsten Edgard von Nordermark und Flinngard von Zwetermark verkünden eine Zusammenarbeit zum Bau eines zweiten Hochseehafens an der Achser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Missionarsaufstand&amp;diff=4351</id>
		<title>Diskussion:Missionarsaufstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Missionarsaufstand&amp;diff=4351"/>
		<updated>2019-10-15T11:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gab die fixe Idee, ob wir die zugehörigen der einzelnen Parteien durch Symbole kennzeichnen, z.B. durch unterschiedliche Symbole. Die Zugehörigkeit zu einer Bestimmten Gruppe drückt man dann durch einen Anstecker aus. Mir sind Blumen in den Kopf gekommen, z.B. Tulpen und Rosen.&lt;br /&gt;
Dann kann könnte es auch so Sätze geben wie &amp;quot;Bleib fern von dem, dehört zu den Tulpen&amp;quot; (Bsp) und nettes Konfliktspiel auf der näcshten Taverne.&lt;br /&gt;
Kann auch irgendwas anderes sein...z.B. Tiere wie Libellen, Bienen, Pferde etc.&lt;br /&gt;
ich würde nur irgendwas nehmen, wo es günstig Pins zu kaufen gibt.^^ -Maddy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Symbole für politsche Richtungen finde ich gut. Pflanzen oder Tiere ist mir egal. Wobei Pflanzen zur Not einfacher ist, da man immer eine echte nehmen könnte. Welche Richtungen soll es geben? Monarchisten, gegen die Branos --David&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es mit folgendem: Monarchisten: weiße Rose; Umstürzler: rote Nelke; Gegen die Branos: Distel --[[Benutzer:David]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrlich gesagt erinnert mich &amp;quot;Missionarsaufstand&amp;quot; die ganze Zeit an &amp;quot;Missionarsstellung&amp;quot;... Könnten wir da evtl einen anderen Namen nehmen?&lt;br /&gt;
-Maddy&lt;br /&gt;
:Den Namen können wir gerne noch ändern --David&lt;br /&gt;
::Wie wäre es mit Predigeraufstand? --[[Benutzer:David]]&lt;br /&gt;
:::Finde ich nicht schlecht --Zimmy&lt;br /&gt;
:::: Wenn wir uns für ein Erkennungszeichen (z.B. bestimmte Blumen) einigen, könnten wir das so danach benennen. Beispielsweise Nelkenaufstand --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] ([[Benutzer Diskussion:Dominique|Diskussion]]) 10:24, 5. Sep 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Wir bräuchten halt nur einen ordentlichen Grund (für die Benennung) weshalb es der Nelkenaufstand ist. [[Benutzer:David]]&lt;br /&gt;
:::::Auf der Landesorgasitzung haben wir uns dafür entschieden den Namen erst einmal so zu lassen. Durch die &amp;quot;Missionasstellung&amp;quot; bleibt der Name irgendwie auch gut hängen. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] ([[Benutzer Diskussion:Dominique|Diskussion]]) 11:29, 1. Okt 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie würden sich denn die Putschisten selbst nennen? Missionarsaufständische? Hat jemand eine Idee für einen schmissigen Namen? Sonst denken wir uns was von der Tavernenorga aus. --[[Benutzer:Robert III.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke die sehen sich als die wahren Morkaner oder sowas immerhin denke sie ja sie sind im recht. --Zimmy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Missionarsaufstand&amp;diff=4228</id>
		<title>Diskussion:Missionarsaufstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Missionarsaufstand&amp;diff=4228"/>
		<updated>2019-09-03T14:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gab die fixe Idee, ob wir die zugehörigen der einzelnen Parteien durch Symbole kennzeichnen, z.B. durch unterschiedliche Symbole. Die Zugehörigkeit zu einer Bestimmten Gruppe drückt man dann durch einen Anstecker aus. Mir sind Blumen in den Kopf gekommen, z.B. Tulpen und Rosen.&lt;br /&gt;
Dann kann könnte es auch so Sätze geben wie &amp;quot;Bleib fern von dem, dehört zu den Tulpen&amp;quot; (Bsp) und nettes Konfliktspiel auf der näcshten Taverne.&lt;br /&gt;
Kann auch irgendwas anderes sein...z.B. Tiere wie Libellen, Bienen, Pferde etc.&lt;br /&gt;
ich würde nur irgendwas nehmen, wo es günstig Pins zu kaufen gibt.^^ -Maddy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Symbole für politsche Richtungen finde ich gut. Pflanzen oder Tiere ist mir egal. Wobei Pflanzen zur Not einfacher ist, da man immer eine echte nehmen könnte. Welche Richtungen soll es geben? Monarchisten, gegen die Branos --David&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es mit folgendem: Monarchisten: weiße Rose; Umstürzler: rote Nelke; Gegen die Branos: Distel --[[Benutzer:David]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehrlich gesagt erinnert mich &amp;quot;Missionarsaufstand&amp;quot; die ganze Zeit an &amp;quot;Missionarsstellung&amp;quot;... Könnten wir da evtl einen anderen Namen nehmen?&lt;br /&gt;
-Maddy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Den Namen können wir gerne noch ändern --David&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es mit Predigeraufstand? --[[Benutzer:David]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Finde ich nicht schlecht --Zimmy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fetisch&amp;diff=3323</id>
		<title>Fetisch</title>
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		<updated>2012-04-04T09:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Fetisch&#039;&#039;&#039; (alt-mittelländisch &#039;&#039;facticius&#039;&#039;: nachgemacht, künstlich) bezeichnet einen ungewöhnlichen Gegenstand mit übernatürlichen Eigenschaften unbelebter Art. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet kollektive und Individualfetische. Kollektive Fetische wirken in ihrer Daseinsform allen Besitzern, während Individualfetische für eine einzelne Person gefertigt worden ist und dadurch erheblich größere Wirkung entfalten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
*die in verschiedenen materiellen Gegenständen verkörperten Schutzgeister der [[Eredhen]]&lt;br /&gt;
*die Zauberamulette einiger Voodoovölker&lt;br /&gt;
*die Breg(?) des fahrendes Volkes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Fetisch beruht in der Sympathiemagie, in der einem Gegenstand weitere Eigenschaften hinzugefügt werden und sich dadurch auf eine Person übertragen. Häufig wird auf einen Fetisch auch Magie gewirkt mit der Absicht diesen auf einem dem Fetisch ähnlichen Träger zu übertragen. Im besondern ist die Voodoo-Puppe zu nennen, die am besten diesen Mechanismus verdeutlicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=3322</id>
		<title>Fuchsberger Garde</title>
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		<updated>2012-04-04T09:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:fbgarde.gif]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mannstärke:&lt;br /&gt;
| ca. 400 Männer und Frauen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Standort:&lt;br /&gt;
| [[Hauptgarnision]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 13. Herbstmond [[1208]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Aufgabe:&lt;br /&gt;
| Erhalt der Ordnung im Land &amp;lt;BR&amp;gt; Schutz des Königs &amp;lt;BR&amp;gt; Geleitschutz für Auslandseinsätze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewaffnung:&lt;br /&gt;
| Großteil mit Schwert teilweise noch mit Schild &amp;lt;BR&amp;gt; Hellebarden &amp;lt;BR&amp;gt; Keine generelle Festlegung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rüstungen:&lt;br /&gt;
| Leichte bis Mittelschwere Rüstung &amp;lt;BR&amp;gt; wenige Schwer gerüstete meistends Offiziere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; ist eine militärische Einheit Morkans und bildet zur Zeit die stärkste millitärische Macht. Sie hat ihren Ursprung in der Stadtgarde der Stadtprovinz [[Fuchsberg]] in Zorac&#039;Quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur der Fuchsberger Garde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Haupteil der Fuchsberger Garde bilden 250 Männer und Frauen. Die meisten von ihnen sind Menschen, aber nach der großen Sklavenbefreiung in Zorac&#039;Quan sind viele ehemaligen Sklaven in den Dienst der Garde eingetreten. Aus dem starken Zustroms im Jahre 1202 resultierte die folgenden Struktur.&lt;br /&gt;
Die Garde hat einige eigene Vorschriften die offiziel als [[Statuten der Fuchsberger Garde]] bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekruten ====&lt;br /&gt;
Der unterste Rang in der Garde ist der Rang des Rekruten. Der Rekrut ist erst seit kurzer Zeit in der Garde und steht noch in der Ausbildung zum vollwertigen Gardisten. Die durchschnittliche Dauer bei diesem Rang beträgt ein bis zwei Jahre. Bei wenigen Ausnahmen kann die Dauer auch erheblich davon abweichen. Es hängt stark von der Reife und den Fähigkeiten des Rekruten ab. Der Rekrut ist am Anfang nur in den Ausbildungseinrichtungen und später im vollen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardisten ====&lt;br /&gt;
Sobald ein Rekrut von einem Vorgesetzten empfohlen wird oder bei der halbjährlichen Prüfung besteht, wird dieser in den Rang eines Gardisten erhoben. Der Gardist ist von den Rechten her nicht höher als ein Rekrut, aber der Sold ist höher und die Aufgaben werden anspruchsvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefreiter ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Gardist positiv auffällt, kann er zum Gefreiter befördert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korporal ====&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren oder mit sehr guten Fähigkeiten kann ein Gefreiter zum Korporal aufsteigen. Dieser hat kaum Befehlsgewalt, ist aber der Stellvertreter des Weibels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feldwebel ====&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten wird ein Korporal schließlich in den Rang eines Feldwebel erhoben und bekommt eine eigene Truppe zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leutnant ====&lt;br /&gt;
Über dem Feldwebel steht der Leutnant. Der Leutnant benötigt ein spezielles Wissensgebiet auf dem er die Befehlsgewalt hat. Dem Leutnant stehen meist andere Gardisten unter, welche sich ebenfalls auf diesem Gebiet bewiesen haben. Ein solcher Spezialtrupp stellt eine wichtige Stütze der Garde dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauptmann ====&lt;br /&gt;
Als nächst höherer Rang über dem Leutnant gilt der Rang des Hauptmanns. Neben der Befehlsgewalt über die unteren Ränge bilden die Hauptmänner den Beraterstab des Obersts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberst ====&lt;br /&gt;
Die Führung der Fuchsberger Garde obliegt dem Oberst. Dieser Rang wurde mit dem Umbruch 1202 nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ich bin der Oberst!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„WIR SIND DIE GARDE!!!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Ich bin der Wille!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„WIR SIND DIE HAND!!!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] und Fuchsberger Gardisten&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Gardisten und Rekruten bilden gemeinsam das Fundament der Garde. Sie werden unter die Befehlsgewalt eines Feldwebels zu einer Einheit zusammengestellt. An der Seite des Feldwebels stehen zwei Korporals damit die Gruppen geteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Fuchsberger Garde die Stadtgarde der Stadtprovinz Fuchsberg. Als jedoch Fuchsberg die Besiedlung Morkans durch Entsendung der Truppen unterstützte kam es zur Trennung der Fuchsberger Garde. Als [[Alrik Maurenbrecher]] bei der Krönung [[Richard I.]] ihm die Treue bis in den Tod schwor, entsagte sich der in Morkan stationierte Teil der Fuchsberger Garde seinen Pflichten in Zorac&#039;Quan. Seit dem ist die Fuchsberger Garde in Morkan das Rückrat des Militärs. Aus Tration tragen die Mitglieder der Garde aber auch weiterhin die Farben Fuchsbergs.&lt;br /&gt;
Man spricht im Allgemeinen von einer Reformierung der Garde oder Neugründung in Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuste Änderungen==&lt;br /&gt;
Aufgrund der neuen Umstände in Morkan wurde von der Kommandantur beschlossen die Kampfgruppenaufteilung neu und flexibler zu gestalten.&lt;br /&gt;
Eine Überarbeitung der Statuten ist auffgrund des Umbruchs auch schon in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
Angeblich sollen dort spezielle neue Regeln für zusammenarbeit mit externen Fachkräften hinzugefügt werden und &lt;br /&gt;
einige schon angestaubte Paragraphen entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Magieklassifizierung&amp;diff=3321</id>
		<title>Magieklassifizierung</title>
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		<updated>2012-04-04T07:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Kategorie C */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Regulierung der Magie wurde im September 1208 eine Klassifizierung der verschiedenen Wirkungen erstellt, anhand der sich die verschiedenen Restriktionen orientieren. Das Wirken von Magie ist in Morkan nur mit Besitz einer gültigen Magiegenehmigung erlaubt. Diese wird von der [[königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene|königlichen Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene]] ausgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Klassifizierung erfolgte im September 1208. Sie wurde von der [[königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene|königlichen Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene]] in Zusammenarbeit mit der Magiergilde und dem [[Institut der arkanenen Analysen zu Fuxburg]] in der jetzt gültigen Version erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie A ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubersprüche der Kategorie A gelten als Allgemeingut und sind für verschiedene Berufe die Geschäftsgrundlage. Eine Genehmigung zur Wirkung von Magie der Kategorie A kann von jedem Bürger Morkans problemlos beantragt werden. Auch Ausländern kann diese Erlaubnis ausgestellt werden. Zur Ausstellung der Magiegenehmigung werden der Antrag und eine einmalige Bearbeitungsgebühr von 15 Kupfern benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie A:&lt;br /&gt;
*Abstand&lt;br /&gt;
*Alarm&lt;br /&gt;
*Blutung stillen&lt;br /&gt;
*Feueraugen&lt;br /&gt;
*Feuerfinger&lt;br /&gt;
*Gift neutralisieren&lt;br /&gt;
*Gift spüren&lt;br /&gt;
*Göttliche Weisheiten&lt;br /&gt;
*Kampfschutz I&lt;br /&gt;
*Kampfschutz II&lt;br /&gt;
*Kampfschutz III&lt;br /&gt;
*Körper heilen&lt;br /&gt;
*Licht&lt;br /&gt;
*Magie spüren &lt;br /&gt;
*Magie übertragen&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung I&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung II&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung III&lt;br /&gt;
*Magische Waffe I&lt;br /&gt;
*Magische Waffe II&lt;br /&gt;
*Magischer Riegel&lt;br /&gt;
*Magischer Schutz&lt;br /&gt;
*Magischer Segen&lt;br /&gt;
*Metall erhitzen&lt;br /&gt;
*Wasser erschaffen&lt;br /&gt;
*Wiederkehr&lt;br /&gt;
*Wunde heilen&lt;br /&gt;
*Wunde verschieben&lt;br /&gt;
*Zauber binden (1S)&lt;br /&gt;
*Zaubertrick&lt;br /&gt;
*Krankheit heilen&lt;br /&gt;
*Krankheit erkennen&lt;br /&gt;
*Kopfschmerzen heilen&lt;br /&gt;
*Schwangerschaft erkennen&lt;br /&gt;
*Fluch aufheben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie B ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Genehmigung für die Kategorie B zu erhalten muss man eine qualifizierte Ausbildung an anerkannter Stelle vorweisen können. Die Bearbeitungsgebühr beträgt 25 Kupfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie B:&lt;br /&gt;
*Astraler Blick&lt;br /&gt;
*Binden&lt;br /&gt;
*Blindheit&lt;br /&gt;
*Eisatem&lt;br /&gt;
*Energiefeld&lt;br /&gt;
*Energiewall&lt;br /&gt;
*Erwachen&lt;br /&gt;
*Kampfschutz IV&lt;br /&gt;
*Kampfschutz V&lt;br /&gt;
*Kampfschutz VI&lt;br /&gt;
*Lösen&lt;br /&gt;
*Magie aufheben&lt;br /&gt;
*Magie deuten&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung IV&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung V&lt;br /&gt;
*Magische Rüstung VI&lt;br /&gt;
*Magische Suche&lt;br /&gt;
*Magischer Zirkel&lt;br /&gt;
*Magisches Schloß&lt;br /&gt;
*Mentaler Nagel&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Schlaf&lt;br /&gt;
*Schweigen&lt;br /&gt;
*Wunde übertragen&lt;br /&gt;
*Zweites Gesicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kategorie C kommen die ersten Schadenszauber und stärkere Magie. Die Kategorie C kann nach einer Weile ohne Zwischenfälle seit dem Erhalten der Erlaubnis für Kategorie B beantragt werden. Ein Inhaber der Erlaubnis für Kategorie C muss als Leumundszeuge vorhanden sein un dessen Name wird auf der Genehmigung eingetragen. Die Bearbeitungsgebühr für das Austellen der Erlaubnis beträgt 50 Kupfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie C:&lt;br /&gt;
*Energiebolzen &lt;br /&gt;
*Energiehand&lt;br /&gt;
*Furcht&lt;br /&gt;
*Magie Zerstören&lt;br /&gt;
*Magischer Gegenstand (10S)&lt;br /&gt;
*Mit Toten sprechen&lt;br /&gt;
*Schloß öffnen&lt;br /&gt;
*Seelenspiegel&lt;br /&gt;
*Windstoß&lt;br /&gt;
*Zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie D ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie D bekommt man nur, wenn man Bürger des Landes ist und eine anerkannte Ausbildung vorzeigen kann. Außerdem muss man [[Magiergilde]] angehören und ein Zeugnis von dieser vorweisen können. Zur Bearbeitung sind des Weiteren 100 Kupfer nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie D:&lt;br /&gt;
*Berserker I&lt;br /&gt;
*Berserker II&lt;br /&gt;
*Berserker III&lt;br /&gt;
*Berserker IV&lt;br /&gt;
*Fluch&lt;br /&gt;
*Freundschaft&lt;br /&gt;
*Vergessen&lt;br /&gt;
*Feuerball I&lt;br /&gt;
*Magiesicherung&lt;br /&gt;
*Mentaler Bolzen&lt;br /&gt;
*Schreckenshand&lt;br /&gt;
*Totaler Magieschutz&lt;br /&gt;
*Einfangen&lt;br /&gt;
*Lähmung&lt;br /&gt;
*Magiespiegel&lt;br /&gt;
*Wahrheit&lt;br /&gt;
*Feuersschild&lt;br /&gt;
*Krankheit übertragen&lt;br /&gt;
*Exorzismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie E ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorie E schließlich ist den oberen Reihen der Magiergilde und der höheren Staatsdiener vorbehalten und wird von oberster Stelle individuell vergeben. Die Bearbeitungsgebühr für diese Klasse der Magie beträgt 150 Kupfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie E:&lt;br /&gt;
*Feuerball II&lt;br /&gt;
*Feuerball III&lt;br /&gt;
*Schreckensbolzen&lt;br /&gt;
*Schreckenswaffe&lt;br /&gt;
*Verwandeln&lt;br /&gt;
*Krankheit&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
*Wunde zufügen&lt;br /&gt;
*Versteinern&lt;br /&gt;
*Meisterschutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorie F ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Kategorie stellt eine Besonderheit da, weil die Zauber nur mit Sondergenehmigung auf Antrag gezaubert werden dürfen. Es gibt also keine generelle Erlaubnis für das Wirken der Kategorie F. Genehmigungen für Kategorie F werden nur vom König, dem Kanzler der [[königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene|königlichen Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene]] und den direkten königlichen Beratern ausgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Kategorie F:&lt;br /&gt;
*Dämon beschwören&lt;br /&gt;
*Dämonenauftrag&lt;br /&gt;
*Mentaler Dolch&lt;br /&gt;
*Zeitkontrolle&lt;br /&gt;
*Voodoo&lt;br /&gt;
*Auftrag&lt;br /&gt;
*Flammenwaffe&lt;br /&gt;
*Götterfluch&lt;br /&gt;
*Todeshand&lt;br /&gt;
*Wiederbeleben&lt;br /&gt;
*Astralreisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strafen für unerlaubtes Zaubern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Zauber der Kategorie A unerlaubt gezaubert, dann muss der Anwender eine Strafgebühr von 5-10K zahlen. Die Gebühr kann auch vom Nutznießer des Zaubers getragen werden (z.B. vom ehemals Verwundeten).&lt;br /&gt;
Bei unerlaubtem Zaubern der Kategorie B wird eine Strafgebühr von 10-100 Kupfer zu zahlen und es erfolgt ein Eintrag ins [[Register]].&lt;br /&gt;
Bei Verstoß im Bereich der Kategorie C wird mit einer Strafgebühr von 50-200 Kupfer und Inhaftierung je nach Schwere geahndet. Auch hier erfolgt ein Eintrag ins Register.&lt;br /&gt;
Beim unerlaubten Zaubern der Kategorie D kann eine Strafgebühr von bis zu 500 Kupfer verhängt werden, alternativ auch Verließ. Ein Verstoß dieses Grades gefährdet die Bürgerehre und muss verhandelt werden.&lt;br /&gt;
Bei Verstößen im Bereich der Kategorie E gilt das gleiche wie bei Kategorie C, nur im härteren Maße. &lt;br /&gt;
Wird ein Zauber der Kategorie F unerlaubt gesprochen, so ist der Verlust der Bürgerehre zwingend und eine Verhandlung muss einberufen werden. Das Strafmaß kann zwischen einer Geldstrafe von mehreren hundert Kupfern und der Todesstrafe alles betragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Erlaubnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morkanische Lehrlinge von Magiern mit einer Erlaubnis der Kategorie C erhalten mit Beginn ihrer Ausbildung eine Erlaubnis der Kategorie A.&lt;br /&gt;
Morkanische Adepten erhalten nach ihrer Ausbildung die Erlaubnis für die Kategorie B.&lt;br /&gt;
Mit dem Meistergrad erhalten morkanische Magier die Erlaubnis für Kategorie C. &lt;br /&gt;
All diese Erlaubnisse können normal beantragt werden, werden aber bei Vorlage der Bescheinigungen problemlos ausgestellt. Die Bearbeitungsgebühr wird allerdings trotzdem fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Genehmigungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verkauf von magischen Gegenständen muss eine besondere Genehmigung beantragt werden. Diese kostet in der Regel 50 Kupfer und muss halbjährlich erneuert werden.&lt;br /&gt;
Das erwerbsmäßige Anbieten von Verzauberungen muss ebenfalls extra beantragt werden. Dazu wird eine Bearbeitungsgebühr von 150 Kupfer erhoben und es muss über die Verzauberungen Buch geführt werden damit der Zehnt abgeführt werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hauptgarnision&amp;diff=3320</id>
		<title>Hauptgarnision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hauptgarnision&amp;diff=3320"/>
		<updated>2012-04-04T07:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Hauptgarnision&#039;&#039;&#039; der [[Fuchsberger Garde]] besteht aus einem Hauptgebäude, in der die Verwaltung und die Offiziere ihre Arbeitsräume haben. Auch die Privatgemächer des Oberst liegen in diesem Gebäude, in einem dem Exerzierplatz zugewandten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nebengebäude teilen sich folgendermaßen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesindehaus&lt;br /&gt;
*Waffenkammer mit angeschlossener Schmiede für Reparaturen.&lt;br /&gt;
*7 Baraken für die Mannschaft&lt;br /&gt;
*1 Stall mit Koppeln&lt;br /&gt;
*1 Schrein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langen Streitereien mit den Handwerkern über die angebliche Zahlungsunfähigkeit,&lt;br /&gt;
wurde die Hauptgarnision ende 1209 kurz vor einbruch des Winters fertig gestellt.&lt;br /&gt;
Angeblich soll es, nachdem der Oberst eines Nachts durch einen Sturzbach durch das Dach geweckt worden war, zu einer kurzen sehr lauten Auseinandersetzung mit dem Bauleiter gekommen sein.&lt;br /&gt;
Wonach die Bauarbeiten unter Hochdruck fortgesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im laufe des Jahres 1210 wurden alle weiteren Gebäude fertig gestellt.&lt;br /&gt;
Im laufe der Arbeiten wurde festgestellt, das aufgrund der häufig in Morkan auftretenden [[Hufrehe]], die Anzahl Pferde auf ein Minimum zu reduzieren ist.&lt;br /&gt;
Somit wurde Kurzerhand einer der Ställe umgebaut zu einer einfachen Barake für die einfachen Manschaftsgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Kapazität der Garnision beträgt ca. 500 Personen davon werden aber nur 400 genutzt.&lt;br /&gt;
Die 100 Extra Betten sind für den Krisenfall gedacht und werden zuweilen nach Bränden oder Stürmen den Obdachlosen Bürgern zur verfügung gestellt um ihnen für einige Wochen ein Dach über den Kopf zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Garnision befindet sich ein von [[Tiberius Septimus]] erbauten [[Kalthyr]] Schrein.&lt;br /&gt;
dieser wurde mit Spenden aus den Reihen der [[Fuchsberger Garde]] finanziert und erbaut.&lt;br /&gt;
Seit seiner Weihung erfreut er sich immer größerer Beliebtheit bei der Besatzung und dem Gesinde der Garnision.&lt;br /&gt;
Gerüchteweise soll die nächste Erweiterung des Schreins eine Große Steintafel sein auf der die Namen der Gefallenen festgehalten werden mit ihrem Rang,dem Ort des Versterben,Geburts- und Todestag.&lt;br /&gt;
Um das Andenken an die Kameraden zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wehranlagen sind nach einer lang andauernden Verhandlung mit der Stadtverwaltung, auf ein laut Oberst Alrik Maurenbrecher gefährlich niedriges Maß, reduziert worden.&lt;br /&gt;
Die Begründung der Verwaltung waren hier die Störenden Einflüsse auf die weiterentwicklung der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Exerzierplatz wird seid Anfang 2012 mit Pflastersteinen erweitert und die Mauer um die Garnision wurde nach langen Verhandlungen um 2 Türme gegenüber des Hauptgebäudes erweitert.&lt;br /&gt;
In dem im Frühjahr fertig gestellten Turm, hält jede Nacht die Brandwehr über die Stadt Wache.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hauptgarnision&amp;diff=3319</id>
		<title>Hauptgarnision</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hauptgarnision&amp;diff=3319"/>
		<updated>2012-04-04T07:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Überarbeitung udn Aktualisierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Hauptgarnision&#039;&#039;&#039; der [[Fuchsberger Garde]] besteht aus einem Hauptgebäude, in der die Verwaltung und die Offiziere ihre Arbeitsräume haben. Auch die Privatgemächer des Oberst liegen in diesem Gebäude, in einem dem Exerzierplatz zugewandten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nebengebäude teilen sich folgendermaßen auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gesindehaus&lt;br /&gt;
*Waffenkammer mit angeschlossener Schmiede für Reparaturen.&lt;br /&gt;
*7 Baraken für die Mannschaft&lt;br /&gt;
*1 Stall mit Koppeln&lt;br /&gt;
*1 Schrein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langen Streitereien mit den Handwerkern über die angebliche Zahlungsunfähigkeit,&lt;br /&gt;
wurde die Hauptgarnision ende 1209 kurz vor einbruch des Winters fertig gestellt.&lt;br /&gt;
Angeblich soll es, nachdem der Oberst eines Nachts durch einen Sturzbach durch das Dach geweckt worden war, zu einer kurzen sehr lauten Auseinandersetzung mit dem Bauleiter gekommen sein.&lt;br /&gt;
Wonach die Bauarbeiten unter Hochdruck fortgesetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im laufe des Jahres 1210 wurden alle weiteren Gebäude fertig gestellt.&lt;br /&gt;
Im laufe der Arbeiten wurde festgestellt, das aufgrund der häufig in Morkan auftretenden [[Hufrehe]], die Anzahl Pferde auf ein Minimum zu reduzieren ist.&lt;br /&gt;
Somit wurde Kurzerhand einer der Ställe umgebaut zu einer einfachen Barake für die einfachen Manschaftsgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamte Kapazität der Garnision beträgt ca. 500 Personen davon werden aber nur 400 genutzt.&lt;br /&gt;
Die 100 Extra Betten sind für den Krisenfall gedacht und werden zuweilen nach Bränden oder Stürmen den Obdachlosen Bürgern zur verfügung gestellt um ihnen für einige Wochen ein Dach über den Kopf zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Garnision befindet sich ein von [[Tiberius Septimus]] [[Kalthyr]] Schrein.&lt;br /&gt;
dieser wurde mit Spenden aus den Reihen der [[Fuchsberger Garde]] finanziert und erbaut.&lt;br /&gt;
Seit seiner Weihung erfreut er sich immer größerer Beliebtheit bei der Besatzung und dem Gesinde der Garnision.&lt;br /&gt;
Gerüchteweise soll die nächste Erweiterung des Schreins eine Große Steintafel sein auf der die Namen der Gefallenen festgehalten werden mit ihrem Rang,dem Ort des Versterben,Geburts- und Todestag.&lt;br /&gt;
Um das Andenken an die Kameraden zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wehranlagen sind nach einer lang andauernden Verhandlung mit der Stadtverwaltung, auf ein laut Oberst Alrik Maurenbrecher gefährlich niedriges Maß, reduziert worden.&lt;br /&gt;
Die Begründung der Verwaltung waren hier die Störenden Einflüsse auf die weiterentwicklung der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Exerzierplatz wird seid Anfang 2012 mit Pflastersteinen erweitert und die Mauer um die Garnision wurde nach langen Verhandlungen um 2 Türme gegenüber des Hauptgebäudes erweitert.&lt;br /&gt;
In dem im Frühjahr fertig gestellten Turm, hält jede Nacht die Brandwehr über die Stadt Wache.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliches_Juridicum&amp;diff=3318</id>
		<title>Königliches Juridicum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliches_Juridicum&amp;diff=3318"/>
		<updated>2012-04-04T06:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Sekretariat für Rechtssprechung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Königliche Juridicum&#039;&#039;&#039; reguliert die rechtlichen Angelegenheiten des [[Königreich Morkan]]. Das Juridicum  wird geleitet vom Justiziar, der funktional einem [[Kanzler]] gleichgestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitz und Gebäude  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat das Juridicum in dem großen Gebäude der [[Verwaltung]] in [[Fuxburg]], nahe der [[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]] und dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]]. Dort ist sie im ersten Stockwerk untergebracht und teilt sich somit die Etage mit der [[Königliche Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen|königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch untergliedert sich das Juridicum in das &#039;&#039;&amp;quot;Sekretariat für Rechtssprechung&amp;quot;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&amp;quot;Sekretariat für Rechtspflege&amp;quot;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&amp;quot;Sekretariat für Rechtsentwurf&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekretariat für Rechtssprechung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder dieses Sekretariats fungieren häufig als [[Richter]]. Aber auch die Ausstellungen von Empfehlungen zur Rechtssprechung werden hier erstellt. Bürger des Königreich Morkan können hier auch Einblick in die [[Königliches Edikt|Königlichen Edikte]] und in den [[Codex Censura]] erhalten. Ihnen ist es gestatt eine Abschrift in Auftrag zu geben (gegen geringes Endgeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekretariat für Rechtspflege ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sekretariat für Rechtspflege werden Anträge auf Änderung des Gesetzte bearbeitet. Das kann entweder durch eine Rechtslücke entstehen oder weil jemand der Meinung ist, die aktuellen Gesetze müssten geändert werden. Allerdings sind die Gebühren hoch und die Entscheidungen langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sekretariat für Rechtsentwurf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen am Gesetz durch hohe Instanzen (z.B. [[König]]) werden hier erarbeitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Academia_Res_Publica&amp;diff=3315</id>
		<title>Academia Res Publica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Academia_Res_Publica&amp;diff=3315"/>
		<updated>2012-04-03T08:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Einrichtungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:ResPublica.jpg|thumb|Siegel der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die königlich morkanische Volksakademie &#039;&#039;&#039;Academia Res Publica&#039;&#039;&#039; ist eine Einrichtung des [[König]]s und der [[Gilden]]. Dem Sekretariat Seenutzung der [[Königliche Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen|königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen]] unterliegt ein Teil der Verwaltung der Academia res publica. Zudem hat die Akademie selber eine kleine Verwaltung aus dem Dekan sowie einem Sekretär. Wobei der Sekretär den Hauptteil der täglichen Verwaltungsaufgaben übernimmt. Da sich Dekan [[Daudi]] seinen Wohnsitz im Ausland hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Auftrag besteht darin das Volk zu bilden. Auf Grunde dessen hat sie auch den Zunamen königlich morkanische Volksakademie. Der altmittelländische Hauptname Academia res publica entstand auf drängen der [[Gilden]] hin. Die Akademie bildet keine Berufe aus. Sie dient ehr der allgemeinen Volksbildung und der kulturellen Representanz des Landes Morkan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pionierschule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In einem kleinen Gebäude nahe der Grenze befindet sich die Frontschule. Diese soll gut auf das harte und entbehrungsreiche Leben in den noch unbesiedelten Gebieten vorbereiten. Ursprünglich diente sie der Bildung der neuen Siedler. Inzwischen senden aber auch einige Bauern und andere Gildenlose ihre Kinder an die Akademie damit sie ein wenig Bildung abbekommen und es vielleicht einmal besser haben als ihre Eltern.&lt;br /&gt;
In den Bereichen Kampf, Naturleben, Magie und Hauswirtschaft werden die Schüler allen Alters geschult.&lt;br /&gt;
In dem Gebäude wohnen die Schüler solange sie auf der Pionierschule sind. Der meiste Unterricht findet im Freien, im Speisesaal oder einem der Zelte statt. Diese Grundkurse wie sie genannt werden dauern in der Regel bis zu 3 Monaten und haben eine Regelbelegung von ca. 10 Personen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleine Bücherei&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In [[Fuxhaven]] wurde für das Volk eine allgemein zugängliche Bücherei geschaffen. Diese befindet sich in einem kleinen Fachwerkhaus nahe der Patrizierplatzes. In dieser darf ein jeder Bürger alle Bücher lesen. Ein entleihen der Bücher ist nicht möglich. Die Bücherei versucht einen möglichst großen Querschnitt über alle Bereiche der Bildung bereit zu halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagerakademie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Seid dem Jahr [[1209]] findet auf dem Drachenfest jedes Jahr Veranstaltungen der Akademie statt. So fand sie bereits mehrfach in den Drachenlanden statt um somit die Klugheit und Weisheit der Morkaner in allen Landen zu verbreiten und bekannt zu machen. Es gab bereits Vorträge, auch von nicht Morkanern, in vielen Bereichen, unter Anderem in den Fachgebieten Kampf, Magie und Schauspiel. Sie war meist gut besucht und fand großes Interresse auch außerhalb des grauen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrkörper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leitung der Akademie übernahm der zoranische Staatsangestellte [[Daudi]]. Er wurde ausgewählt, da er früher Dekan der Universität zu [[Fuchsberg]] und Leiter der &#039;&#039;Ehemals freien Schule der Gaukelei und Schaustellerei zu Fuchsberg&#039;&#039; war. Zudem kennt er sich durch seine Tätigkeit als dritter Stattssekretär gut mit der Verwaltung aus. Die meiste Zeit jedoch über nimmt der Sekretär das Tagesgeschäft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bereich der magischen Bildung untersteht Magister [[Theodor Brax]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich der Kampfausbildung untersteht der [[Fuchsberger Garde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Bereiche werden in der Regel mit Honorrarkräften je nach Bedarf bedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslandsprogramm im Jahr 1209 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr [[1209]] wurde auf geheiß des [[König]] das erste Mal eine Akademie im Ausland geplant. Man entschied sich auf Grund der guten Beziehungen die Akademie im grauen Lager auf dem Drachenfest für vier Tage zu eröffnen. Die Leitung übergab man [[Daudi]]. Unteranderem gab es folgende Vorlesungen:&lt;br /&gt;
*Mann gegen XXX von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]]&lt;br /&gt;
*Von Wundern und Opfergaben [[Asa]]&lt;br /&gt;
*Das morkanische Damespiel [[Arion von Dorenburg]]&lt;br /&gt;
*Glückbringer bauen [[Maria Lijbovicz]]&lt;br /&gt;
*Der Garten in der zoranischen Kust als Methapher der Liebe [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Kampf am Langschwert [[Luther]]&lt;br /&gt;
*Grundkentnisse der geistes Beinflussenden Pflanzen [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Darbietung eines Theaterstückes von [[Maria Lijbovicz]]&lt;br /&gt;
*Kunst in der Magie [[Gideon O´Galchobahir]]&lt;br /&gt;
*Magietheorie [[Arion von Dorenburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslandsprogramm im Jahr 1210 ==&lt;br /&gt;
Im Jahr [[1210]] öffnete die Akademie unter der Leitung von [[Daudi]] zum zweiten Mal ihre Pforten in den Drachenlanden. Dabei gab es folgende Vorlesungen:&lt;br /&gt;
*Die Geschichte der Drachenlande von Baron Edwin von Siegburg&lt;br /&gt;
*Das morkanische [[Heiratsrecht]] von [[Thorben Rabensang]]&lt;br /&gt;
*Söldnerrecht an Beispiel des morkanischen [[Söldnerrecht]]es von [[Lukas Steinhauer]]&lt;br /&gt;
*Zufriedenheit und Glück mit sich und der Umwelt von [[Kaschi Langzeh]]&lt;br /&gt;
*Der richtige Umgang mit geistesbeeinflussenden Substanzen von [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Darbietung eines Theaterstückes von [[Maria Lijbovicz]]&lt;br /&gt;
*Mann gegen XXX von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auslandsprogramm im Jahr 1211 ==&lt;br /&gt;
Auch im Jahr [[1211]] öffnete die Akademie unter der Leitung von [[Daudi]] wieder ihre Tore aud dmn Drachenfest. Bereits das dritte Mal. Dabei gab es folgende Vorlesungen:&lt;br /&gt;
*Schwertkampf für Anfänger von [[Skalgar Zornbold]]&lt;br /&gt;
*Schild und Waffe von [[Skalgar Zornbold]]&lt;br /&gt;
*Verwendung von Substanzen zur Gemütsveränderung von [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Wetterstaine richtig gelesen von Hans und Sohn&lt;br /&gt;
*Kräuterkunde von [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Kochen mit dem Oberst von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]]&lt;br /&gt;
*Darbietung eines Theaterstückes von [[Maria Lijbovicz]] und [[Hanka]]&lt;br /&gt;
*Die Kunst der Verführung von [[Thorben Rabensang]] und [[Daudi]]&lt;br /&gt;
*Morkanische Trinkspiele von [[Lukas Steinhauer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2888</id>
		<title>Alrik Maurenbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2888"/>
		<updated>2011-06-20T18:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Lebenslauf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 7. Januar 1183&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fuchsberg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Kommandeur der Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Oberst&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Gefechtsstrategien&amp;lt;br /&amp;gt;Taktik für kleine Einheiten&amp;lt;br /&amp;gt;Fortgeschrittene Verhörmethoden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Alrik wurde 1183 in [[Fuchsberg]] als Sohn des Gefreiten Samson Maurenbrecher geboren.&lt;br /&gt;
Seine Mutter Hanna Maurenbrecher (geb.Gutenschlick) erzog die Kinder während der Vater seinen Dienst verrichtete.&lt;br /&gt;
Er und seine vier Geschwister Hagen (*1178),Simon (*1179), Josephine (*1185), Siegfried (*1188)haben ihre Kindheit in Fuchsberg verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie==&lt;br /&gt;
Hagen ist Kürschner und lebt seit einigen Jahren in Levka (einer kleinen Stadt in Zorac&#039;Quan) und ist seit 1195 mit der liebreizenden Brunhilde verheiratet.&lt;br /&gt;
Simon ist Wagner und lebt immernoch in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Josephine lebt noch zu Hause und wartet auf die Heirat mit ihrem Verlobten.&lt;br /&gt;
Siegfried ist zur Zeit als Wandergeselle in Zorac&#039;quan unterwegs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Mit 16 meldetet Alik sich zum Wehrdienst und wurde in der [[Fuchsberger Garde]] ausgebildet. Nach einem Jahr (1199) wird er zum Gefreiten befördert und weitere Beförderungen folgten im Laufe der Befreiungskriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Befreiungskriegen wurde der Posten des Kommandeurs neu besetzt, weil der Vorgänger nach dem Krieg des Verrats überführt und hingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten für den Posten mußten sich in einem Tunier beweisen und ihre Fähigkeiten im Kampf mit dem Schwert messen, aber auch ihr Wissen über Taktik und ihre Fähigkeit zur Führung von Menschen. Alrik gewann im Kampf, überzeugte durch sein Wissen über Kriegstaktiken und seine Art mit den Kameraden und Untergebenen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Alrik sich auf einer Expedition auf die Hochebene von XA in Zorac&#039;Quan hervortat wurde er in den Rang eines Fahnenjunkers der Silbernen Faust erhoben.&lt;br /&gt;
Ob er diesen Posten noch inne hat ist unbekannt aufgrund der neuen Verpflichtung im freien [[Königreich Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absetzung des Stadtrates in Fuchsberg verlor er den Titel des Ratsherren zu Fuchsberg und konzentrierte sich auf die Aufgaben in der Stadtgarde.&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner finanziellen Lage beschloss der neue Freiherr von Fuchsberg, dass Gardisten als Mietlinge nach [[Morkan]] gesendet werden um die Stadtkasse wieder zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik transportierte aufgrund diesem Befehls eine beträchtliche Zahl an Gardiste (jüngste Schätzung ca. 100) nach Morkan, wo sie mit der Bekämpfung der [[Branos]] begannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Krönung des morkanischen Königs spaltete sich der Teil der Garde in Morkan von der ursprünglichen Garde ab und verselbstständigte sich unter der Führung des Königs Richard I.&lt;br /&gt;
Diesem schwor er die Treue bis in den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde in Zorac&#039;Quan unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen.&lt;br /&gt;
Alle seine Ämter wurden ihm aberkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält allerdings Kontakt zu seiner Familie die noch in Fuchsberg lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik soll laut Angaben dritter zum Reichsritter des Königs geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Angeblich ist die Komplette Waffenkammer aus Fuchsberg durch Dunkle Kanäle nach Morkan gelangt sein und Alrik soll seine finger im spiel gehabt haben.&lt;br /&gt;
Laut Augenzeugen sollen sich Alrik und [[Arion von Dorenburg]] jedesmal wenn sie sich in der [[Neuerburg]] aufhalten mit König [[Richard I.]] große saufgelage in den Privatgemächern des König feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hauptgarnison in Fuchsberg erzählt man sich, dass ein feiger Rekrut bei einer Schlacht an der Hauptverteidigungslinie des Branosterritoriums aus der Formation brach. Als der Oberst den Rekruten vor seiner Flucht aufhielt und fragte was er gerade tut, soll dieser ihm geantwortet haben: &#039;&#039;„Ich will noch nicht sterben! Ich habe Angst!“&#039;&#039; Alrik Maurenbrecher habe ihn daraufhin ermahnt: &#039;&#039;„Hör auf mit Fremdwörtern um dich zu werfen!“&#039;&#039;, und soll ihn in den Schildwall zurückgejagt haben. Die Schlacht endete kurz darauf mit der vollständigen Vernichtung der [[Branos]] und ohne Verluste unter den Gardisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„In Aldradach, der Hauptstadt der Drachenlande erzählt man sich, dass die Avatare jeden Abend bevor sie sich zur Ruhe begeben  ihre Räumlichkeiten durchsuchen, um sicher zu gehen, dass der Seelenfresser nicht dort lauert. In der Garnison von Fuchsberg erzählt man sich hingegen, dass der Seelenfresser bevor er zu Bett ginge darunter nachschaut, ob der Oberst ihm auflauert.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— ein Fuchsberger Gardist über Oberst Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2887</id>
		<title>Alrik Maurenbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2887"/>
		<updated>2011-06-20T18:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Familie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 7. Januar 1183&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fuchsberg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Kommandeur der Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Oberst&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Gefechtsstrategien&amp;lt;br /&amp;gt;Taktik für kleine Einheiten&amp;lt;br /&amp;gt;Fortgeschrittene Verhörmethoden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Alrik wurde 1183 in [[Fuchsberg]] als Sohn des Gefreiten Samson Maurenbrecher geboren.&lt;br /&gt;
Seine Mutter Hanna Maurenbrecher (geb.Gutenschlick) erzog die Kinder während der Vater seinen Dienst verrichtete.&lt;br /&gt;
Er und seine vier Geschwister Hagen (*1178),Simon (*1179), Josephine (*1185), Siegfried (*1188)haben ihre Kindheit in Fuchsberg verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie==&lt;br /&gt;
Hagen ist Kürschner und lebt seit einigen Jahren in Levka (einer kleinen Stadt in Zorac&#039;Quan) und ist seit 1195 mit der liebreizenden Brunhilde verheiratet.&lt;br /&gt;
Simon ist Wagner und lebt immernoch in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Josephine lebt noch zu Hause und wartet auf die Heirat mit ihrem Verlobten.&lt;br /&gt;
Siegfried ist zur Zeit als Wandergeselle in Zorac&#039;quan unterwegs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Mit 16 meldetet Alik sich zum Wehrdienst und wurde in der [[Fuchsberger Garde]] ausgebildet. Nach einem Jahr (1194) wird er zum Gefreiten befördert und weitere Beförderungen folgten im Laufe der Befreiungskriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Befreiungskriegen wurde der Posten des Kommandeurs neu besetzt, weil der Vorgänger nach dem Krieg des Verrats überführt und hingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten für den Posten mußten sich in einem Tunier beweisen und ihre Fähigkeiten im Kampf mit dem Schwert messen, aber auch ihr Wissen über Taktik und ihre Fähigkeit zur Führung von Menschen. Alrik gewann im Kampf, überzeugte durch sein Wissen über Kriegstaktiken und seine Art mit den Kameraden und Untergebenen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Alrik sich auf einer Expedition auf die Hochebene von XA in Zorac&#039;Quan hervortat wurde er in den Rang eines Fahnenjunkers der Silbernen Faust erhoben.&lt;br /&gt;
Ob er diesen Posten noch inne hat ist unbekannt aufgrund der neuen Verpflichtung im freien [[Königreich Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absetzung des Stadtrates in Fuchsberg verlor er den Titel des Ratsherren zu Fuchsberg und konzentrierte sich auf die Aufgaben in der Stadtgarde.&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner finanziellen Lage beschloss der neue Freiherr von Fuchsberg, dass Gardisten als Mietlinge nach [[Morkan]] gesendet werden um die Stadtkasse wieder zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik transportierte aufgrund diesem Befehls eine beträchtliche Zahl an Gardiste (jüngste Schätzung ca. 100) nach Morkan, wo sie mit der Bekämpfung der [[Branos]] begannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Krönung des morkanischen Königs spaltete sich der Teil der Garde in Morkan von der ursprünglichen Garde ab und verselbstständigte sich unter der Führung des Königs Richard I.&lt;br /&gt;
Diesem schwor er die Treue bis in den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde in Zorac&#039;Quan unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen.&lt;br /&gt;
Alle seine Ämter wurden ihm aberkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält allerdings Kontakt zu seiner Familie die noch in Fuchsberg lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik soll laut Angaben dritter zum Reichsritter des Königs geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Angeblich ist die Komplette Waffenkammer aus Fuchsberg durch Dunkle Kanäle nach Morkan gelangt sein und Alrik soll seine finger im spiel gehabt haben.&lt;br /&gt;
Laut Augenzeugen sollen sich Alrik und [[Arion von Dorenburg]] jedesmal wenn sie sich in der [[Neuerburg]] aufhalten mit König [[Richard I.]] große saufgelage in den Privatgemächern des König feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hauptgarnison in Fuchsberg erzählt man sich, dass ein feiger Rekrut bei einer Schlacht an der Hauptverteidigungslinie des Branosterritoriums aus der Formation brach. Als der Oberst den Rekruten vor seiner Flucht aufhielt und fragte was er gerade tut, soll dieser ihm geantwortet haben: &#039;&#039;„Ich will noch nicht sterben! Ich habe Angst!“&#039;&#039; Alrik Maurenbrecher habe ihn daraufhin ermahnt: &#039;&#039;„Hör auf mit Fremdwörtern um dich zu werfen!“&#039;&#039;, und soll ihn in den Schildwall zurückgejagt haben. Die Schlacht endete kurz darauf mit der vollständigen Vernichtung der [[Branos]] und ohne Verluste unter den Gardisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„In Aldradach, der Hauptstadt der Drachenlande erzählt man sich, dass die Avatare jeden Abend bevor sie sich zur Ruhe begeben  ihre Räumlichkeiten durchsuchen, um sicher zu gehen, dass der Seelenfresser nicht dort lauert. In der Garnison von Fuchsberg erzählt man sich hingegen, dass der Seelenfresser bevor er zu Bett ginge darunter nachschaut, ob der Oberst ihm auflauert.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— ein Fuchsberger Gardist über Oberst Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2886</id>
		<title>Alrik Maurenbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=2886"/>
		<updated>2011-06-20T18:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Eckdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 7. Januar 1183&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fuchsberg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Kommandeur der Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Oberst&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Gefechtsstrategien&amp;lt;br /&amp;gt;Taktik für kleine Einheiten&amp;lt;br /&amp;gt;Fortgeschrittene Verhörmethoden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Alrik wurde 1183 in [[Fuchsberg]] als Sohn des Gefreiten Samson Maurenbrecher geboren.&lt;br /&gt;
Seine Mutter Hanna Maurenbrecher (geb.Gutenschlick) erzog die Kinder während der Vater seinen Dienst verrichtete.&lt;br /&gt;
Er und seine vier Geschwister Hagen (*1178),Simon (*1179), Josephine (*1185), Siegfried (*1188)haben ihre Kindheit in Fuchsberg verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Familie==&lt;br /&gt;
Hagen ist Kürschner und lebt seit einigen Jahren in Levka (einer kleinen Stadt in Zorac&#039;Quan) und ist seit 1190 mit der liebreizenden Brunhilde verheiratet.&lt;br /&gt;
Simon ist Wagner und lebt immernoch in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Josephine lebt noch zu Hause und wartet auf die Heirat mit ihrem Verlobten.&lt;br /&gt;
Siegfried ist zur Zeit als Wandergeselle in Zorac&#039;quan unterwegs&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Mit 16 meldetet Alik sich zum Wehrdienst und wurde in der [[Fuchsberger Garde]] ausgebildet. Nach einem Jahr (1194) wird er zum Gefreiten befördert und weitere Beförderungen folgten im Laufe der Befreiungskriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Befreiungskriegen wurde der Posten des Kommandeurs neu besetzt, weil der Vorgänger nach dem Krieg des Verrats überführt und hingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten für den Posten mußten sich in einem Tunier beweisen und ihre Fähigkeiten im Kampf mit dem Schwert messen, aber auch ihr Wissen über Taktik und ihre Fähigkeit zur Führung von Menschen. Alrik gewann im Kampf, überzeugte durch sein Wissen über Kriegstaktiken und seine Art mit den Kameraden und Untergebenen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Alrik sich auf einer Expedition auf die Hochebene von XA in Zorac&#039;Quan hervortat wurde er in den Rang eines Fahnenjunkers der Silbernen Faust erhoben.&lt;br /&gt;
Ob er diesen Posten noch inne hat ist unbekannt aufgrund der neuen Verpflichtung im freien [[Königreich Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absetzung des Stadtrates in Fuchsberg verlor er den Titel des Ratsherren zu Fuchsberg und konzentrierte sich auf die Aufgaben in der Stadtgarde.&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner finanziellen Lage beschloss der neue Freiherr von Fuchsberg, dass Gardisten als Mietlinge nach [[Morkan]] gesendet werden um die Stadtkasse wieder zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik transportierte aufgrund diesem Befehls eine beträchtliche Zahl an Gardiste (jüngste Schätzung ca. 100) nach Morkan, wo sie mit der Bekämpfung der [[Branos]] begannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Krönung des morkanischen Königs spaltete sich der Teil der Garde in Morkan von der ursprünglichen Garde ab und verselbstständigte sich unter der Führung des Königs Richard I.&lt;br /&gt;
Diesem schwor er die Treue bis in den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde in Zorac&#039;Quan unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen.&lt;br /&gt;
Alle seine Ämter wurden ihm aberkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält allerdings Kontakt zu seiner Familie die noch in Fuchsberg lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik soll laut Angaben dritter zum Reichsritter des Königs geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Angeblich ist die Komplette Waffenkammer aus Fuchsberg durch Dunkle Kanäle nach Morkan gelangt sein und Alrik soll seine finger im spiel gehabt haben.&lt;br /&gt;
Laut Augenzeugen sollen sich Alrik und [[Arion von Dorenburg]] jedesmal wenn sie sich in der [[Neuerburg]] aufhalten mit König [[Richard I.]] große saufgelage in den Privatgemächern des König feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Hauptgarnison in Fuchsberg erzählt man sich, dass ein feiger Rekrut bei einer Schlacht an der Hauptverteidigungslinie des Branosterritoriums aus der Formation brach. Als der Oberst den Rekruten vor seiner Flucht aufhielt und fragte was er gerade tut, soll dieser ihm geantwortet haben: &#039;&#039;„Ich will noch nicht sterben! Ich habe Angst!“&#039;&#039; Alrik Maurenbrecher habe ihn daraufhin ermahnt: &#039;&#039;„Hör auf mit Fremdwörtern um dich zu werfen!“&#039;&#039;, und soll ihn in den Schildwall zurückgejagt haben. Die Schlacht endete kurz darauf mit der vollständigen Vernichtung der [[Branos]] und ohne Verluste unter den Gardisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„In Aldradach, der Hauptstadt der Drachenlande erzählt man sich, dass die Avatare jeden Abend bevor sie sich zur Ruhe begeben  ihre Räumlichkeiten durchsuchen, um sicher zu gehen, dass der Seelenfresser nicht dort lauert. In der Garnison von Fuchsberg erzählt man sich hingegen, dass der Seelenfresser bevor er zu Bett ginge darunter nachschaut, ob der Oberst ihm auflauert.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— ein Fuchsberger Gardist über Oberst Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=2828</id>
		<title>Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=2828"/>
		<updated>2010-10-15T06:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Neuste Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:fbgarde.gif]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mannstärke:&lt;br /&gt;
| ca 250 Männer und Frauen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Standort:&lt;br /&gt;
| [[Hauptgarnision]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 13. Herbstmond 1208&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Aufgabe:&lt;br /&gt;
| Erhalt der Ordnung im Land &amp;lt;BR&amp;gt; Schutz des Königs &amp;lt;BR&amp;gt; Geleitschutz für Auslandseinsätze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewaffnung:&lt;br /&gt;
| Großteil mit Schwert teilweise noch mit Schild &amp;lt;BR&amp;gt; Hellebarden &amp;lt;BR&amp;gt; Keine generelle Festlegung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rüstungen:&lt;br /&gt;
| Leichte bis Mittelschwere Rüstung &amp;lt;BR&amp;gt; wenige Schwer gerüstete meistends Offiziere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; ist eine militärische Einheit Morkans und bildet zur Zeit die stärkste millitärische Macht. Sie hat ihren Ursprung in der Stadtgarde der Stadtprovinz [[Fuchsberg]] in Zorac&#039;Quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur der Fuchsberger Garde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Haupteil der Fuchsberger Garde bilden 250 Männer und Frauen. Die meisten von ihnen sind Menschen, aber nach der großen Sklavenbefreiung in Zorac&#039;Quan sind viele ehemaligen Sklaven in den Dienst der Garde eingetreten. Aus dem starken Zustroms im Jahre 1202 resultierte die folgenden Struktur.&lt;br /&gt;
Die Garde hat einige eigene Vorschriften die offiziel als [[Statuten der Fuchsberger Garde]] bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekruten ====&lt;br /&gt;
Der unterste Rang in der Garde ist der Rang des Rekruten. Der Rekrut ist erst seit kurzer Zeit in der Garde und steht noch in der Ausbildung zum vollwertigen Gardisten. Die durchschnittliche Dauer bei diesem Rang beträgt ein bis zwei Jahre. Bei wenigen Ausnahmen kann die Dauer auch erheblich davon abweichen. Es hängt stark von der Reife und den Fähigkeiten des Rekruten ab. Der Rekrut ist am Anfang nur in den Ausbildungseinrichtungen und später im vollen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardisten ====&lt;br /&gt;
Sobald ein Rekrut von einem Vorgesetzten empfohlen wird oder bei der halbjährlichen Prüfung besteht, wird dieser in den Rang eines Gardisten erhoben. Der Gardist ist von den Rechten her nicht höher als ein Rekrut, aber der Sold ist höher und die Aufgaben werden anspruchsvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefreiter ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Gardist positiv auffällt, kann er zum Gefreiter befördert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korporal ====&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren oder mit sehr guten Fähigkeiten kann ein Gefreiter zum Korporal aufsteigen. Dieser hat kaum Befehlsgewalt, ist aber der Stellvertreter des Weibels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feldwebel ====&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten wird ein Korporal schließlich in den Rang eines Feldwebel erhoben und bekommt eine eigene Truppe zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leutnant ====&lt;br /&gt;
Über dem Feldwebel steht der Leutnant. Der Leutnant benötigt ein spezielles Wissensgebiet auf dem er die Befehlsgewalt hat. Dem Leutnant stehen meist andere Gardisten unter, welche sich ebenfalls auf diesem Gebiet bewiesen haben. Ein solcher Spezialtrupp stellt eine wichtige Stütze der Garde dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauptmann ====&lt;br /&gt;
Als nächst höherer Rang über dem Leutnant gilt der Rang des Hauptmanns. Neben der Befehlsgewalt über die unteren Ränge bilden die Hauptmänner den Beraterstab des Obersts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberst ====&lt;br /&gt;
Die Führung der Fuchsberger Garde obliegt dem Oberst. Dieser Rang wurde mit dem Umbruch 1202 nötig.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Gardisten und Rekruten bilden gemeinsam das Fundament der Garde. Sie werden unter die Befehlsgewalt eines Feldwebels zu einer Einheit zusammengestellt. An der Seite des Feldwebels stehen zwei Korporals damit die Gruppen geteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Fuchsberger Garde die Stadtgarde der Stadtprovinz Fuchsberg. Als jedoch Fuchsberg die Besiedlung Morkans durch Entsendung der Truppen unterstützte kam es zur Trennung der Fuchsberger Garde. Als [[Alrik Maurenbrecher]] bei der Krönung [[Richard I.]] ihm die Treue bis in den Tod schwor, entsagte sich der in Morkan stationierte Teil der Fuchsberger Garde seinen Pflichten in Zorac&#039;Quan. Seit dem ist die Fuchsberger Garde in Morkan das Rückrat des Militärs. Aus Tration tragen die Mitglieder der Garde aber auch weiterhin die Farben Fuchsbergs.&lt;br /&gt;
Man spricht im Allgemeinen von einer Reformierung der Garde oder Neugründung in Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuste Änderungen==&lt;br /&gt;
Aufgrund der neuen Umstände in Morkan wurde von der Kommandantur beschlossen die Kampfgruppenaufteilung neu und flexibler zu gestalten.&lt;br /&gt;
Eine Überarbeitung der Statuten ist auffgrund des Umbruchs auch schon in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
Angeblich sollen dort spezielle neue Regeln für zusammenarbeit mit externen Fachkräften hinzugefügt werden und &lt;br /&gt;
einige schon angestaubte Paragraphen entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tiberius_Septimus&amp;diff=2716</id>
		<title>Tiberius Septimus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tiberius_Septimus&amp;diff=2716"/>
		<updated>2010-08-05T07:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Kindheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tiberius Septimus&#039;&#039;&#039; ist ein Wanderpriester des [[Kelemvor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kindheit =&lt;br /&gt;
Tiberius wurde am 30.04.1183 ([[Morkanischer Kalender und Zeitmessung|morkanische Zeitrechnung]]) unter dem bürgerlichen Namen Jarson in Brixen in den Mittellanden geboren. Er ist das jüngste der vier Kinder von Marion und Ludwig Scharfen.&lt;br /&gt;
Seine Eltern verdingten sich ihren Lebensunterhalt als Wandererntehelfer. Ein festes Zuhause kannte Jarson daher nicht. Aufgrund der wechselhaften Arbeitsbindungen je nach Erntesaison waren seine ersten Lebensjahre von vielen Entbehrungen und Hunger gekennzeichnet. &lt;br /&gt;
Das Jahr 1188 war ein besonders schlimmes Jahr. Ein verregneter Sommer und mehrer Hagelstürme hatten große Teile der Ernte vernichtet und für seine Eltern gab es kaum Arbeit. Im Winter war die Not so groß, dass sie entschieden seinen ältesten Bruder Hendrik in eine Lehre und ihn in das Kelemvorkloster in Mainstein zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zeit im Kloster =&lt;br /&gt;
Am 15.11.1188 wurde Jarson dem Kloster übergeben und am 20.11.1188 mit sechs anderen Kindern unter dem Namen Tiberius als Novize initiiert. Die Ausbildung der Novizen oblag dem alten und etwas zerstreuten Bruder Darius, der für Tiberius die Rolle eines Großvaters einnahm. Von ihm lernte er die Grundlagen der Theologie, die Glaubensriten und den Umgang mit dem Schwert. Für Tiberius waren die Jahre im Kloster eine sehr glückliche Zeit, denn obwohl das Leben den Ordensregeln und Abläufen unterlag, gab es dennoch keine Not.  &lt;br /&gt;
Im Alter von 24 war seine Ausbildung schließlich abgeschlossen und wurde am Silvesterabend des Jahres [[1206]] zum Bruder geweiht.&lt;br /&gt;
Im folgenden Jahr verrichtete Tiberius seinen Dienst im Kloster und der Gemeinde von Mainstein, als er im Jahr [[1208]] von einem Aufruf der Äbtin [[Clara Duval|Duval]] aus Morkan hörte, wonach Priester in dem jungen Land benötigt würden. Da Tiberius zu diesem Zeitpunkt schon länger mit dem Gedanken gespielt hatte, etwas von der Welt zu sehen, nahm der den Aufruf an und machte sich auf den Weg nach Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= In Morkan =&lt;br /&gt;
Nach beschwerlicher Reise erreichte Tiberius am 12.05.[[1209]] [[Fuxhaven]] und blieb einige Zeit im örtlichen Tempel um sich mit dem Land und den Leuten etwas vertraut zu machen. Schließlich reiste im Juni weiter nach Norden an die Front um seine Dienste im Kampf gegen die [[Branos]] anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Daudi&amp;diff=2549</id>
		<title>Daudi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Daudi&amp;diff=2549"/>
		<updated>2010-02-10T08:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Daudi&#039;&#039;&#039; kam im Jahr 1197 als wandernder Gaukler und Schausteller in die Stadt [[Fuchsberg]]. Er erhielt in der freien Schule der Gaukelei und Schaustellerei den Lehrstuhl Pantomime, und Mimik angeboten. Diesen nahm er gerne an. Als im Winter 1198 der damalige Direktor in den Ruhestand ging, wurde Daudi zum neuen Direktor gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zusammenlegung der Schulen zur Universität, und der Ernennung zum Stadtrat, wurde Daudi im Jahr 1201 zum Chronisten des Edlen Hadrian des Kaisers von Morkan berufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Gerüchte das Daudi bei einer Expedition, an welcher er im Auftrag des Edlen teilnahm, seine Hand verlor, und eine Kralle erhielt. Denn lange Zelt hielt er seine Hände bedeckt. Doch da er nun häufig beide Hände wieder zeigt kann dies wohl als Gerücht abgetan werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst 1205 ging er mit einer Abschlussklasse auf Tournee, im Winter kehrte die Klasse zurück nach [[Fuchsberg]] Daudi war nicht dabei. Er blieb auch bis in den Sommer 1206 vermisst. Im 8ten Monat des Jahres 1206 kehrte er mit einer Gruppe der Garde von Fest der Drachen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Winter des selben Jahres verrät Daudi die geheime Kolonie des Stadtrates. Auf Grunde dessen wird es seiner Ämter als Stadtrat und als Dekan der Universität entbunden. Da er jedoch Reue mit seiner Tat gezeigt hat, darf er seine Posten als Chronist des Kaisers behalten. Nach kurzer Zeit wird Daudi versetzt und ist nun dritter Staatssekretär unter dem Edelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2548</id>
		<title>Perlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2548"/>
		<updated>2010-02-10T08:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Wertentwicklung und Handel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes Land hat seine eigenen Schätze und Reichtümer, die es Bewohnern ermöglichen, Handel zu betreiben. Morkan ist daher mittlerweile nicht nur bekannt für seinen schmackhaften Fisch, sondern auch für die anderen Schätze des Meeres, die in den Buchten rund die Insel zu finden sind: Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Perlen ==&lt;br /&gt;
Die morkansichen Perlen können unterschiedliche Farben besitzen. Bisher bekannt sind grüne, rote, blaue, weiße und schwarze Perlen. Dabei hängt die Farbe davon ab, in welcher Unterart der Riesenschnappmuschel sie entstanden sind. Ihnen werden aufgrund ihrer Farbe elementare Kräfte zugeschrieben. Eine Bestätigung durch eine arkan-wissenschaftliche Untersuchung ist vom [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüne Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:GrünePerle.png|thumb|GrünePerle]]&lt;br /&gt;
Die grünen Perlen wurden zu erst bei einem [[Eredhen|Eredhenstamm]] weit im Süden gesehen, denn dort wurden sie als Schmuck benutzt. Die grünen Perlen sind die größten der morkanischen Perlen. Bei den Eredhen gelten die grünen Perlen als Zier für junge Frauen, die noch nicht verheiratet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre Größe erzielen die grünen Perlen zwar gute Preise aber auf das Gewicht gerechnet gehören sie eher zu den günstigere Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rote Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:RotePerle.png|thumb|Rote Perle]]&lt;br /&gt;
Die Feuerperlen, wie die roten Perlen auch genannt werden, sind sehr selten, denn die spezielle Art der Riesenschnappmuschel braucht sehr warmes Wasser. Daher können sehr kleine Exemplare zwar in Buchten mit sehr flachem Wasser heranreifen, aber die echten Riesenschnappmuscheln können nur in den wenigen heißen Tümpeln am Rand des Vulkans zu voller Größe heranwachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Seltenheit erzielen die roten Perlen zwar sehr hohe Preise, aber sie werden fast nie verkauft. Nur ein einzelnen Eredhenstamm kann die roten Perlen ernten. Außerdem ist das Gebiet rund um die Tümpel noch nicht befriedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blaue Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:BlauePerle.png|thumb|Blaue Perle]]&lt;br /&gt;
Die blauen Perlen (auch Perlen des Wassers genannt) sind zwar eher durchschnittliche Perlen aber bestechen durch ihre Farbintensivität. Sie sind ein begehrter Rohstoff zum Anfertigen von Schmuck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Eignung zum Anfertigen von Schmuck erzielen die blauen Perlen je nach Zustand sehr gute Preise. Im Gegensatz zu den meisten anderen Perlen werden sogar in Morkan hohe Preise erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiße Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:WeißePerle.png|thumb|Weiße Perle]]&lt;br /&gt;
Die weißen Perlen sind die häufigsten Perlen in den Gewässern. Leider sind die meisten der Perlen nicht ganz eben und so erzielen diese Perlen nicht so hohe Preise wie die anderen Farben. Da sie auch auf das Gewicht gerechnet die günstigsten Perlen sind (mit Ausnahme von besonders reinen oder runden Perlen), werden sie häufig als Bestandteil von Arzneien und Tinkturen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarze Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:SchwarzePerle.png|thumb|Schwarze Perle]]&lt;br /&gt;
Während rote, blaue, grüne und weiße Perlen auch in flachen bis mitteltiefen Gewässern zu finden sind, können schwarze Perlen nur von der, in mehreren dutzend Metern Tiefe lebenden, Königsauster; pinctada nigrum gebildet werden. Bei dem Versuch diese seltenen Perlen zu erreichen, haben schon viele Siedler aus Luftmangel oder tödlichen Verletzungen ihr Leben lassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwarzen Perlen sind momentan das erfolgreichste Exportgut ganz Morkans. Aufgrund ihrer Größe und dem unvergleichbaren Reinheitsgrad erzielen sie in Übersee Höchstpreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Entdeckung ==&lt;br /&gt;
Sie ersten Siedler drangen zunächst ins Innere des Landes vor, um sich ihre Überlebensgrundlagen zu sichern, erste Hütten zu bauen und Nahrung zu finden. Daher trafen sie als erstes auf die im Wald lebenden Eredhen. Erst später fanden einige Kundschafter, die ausgesandt worden waren, um die Umrisse der Insel zu kartographieren, einen Eredhenstamm, der in Felshöhlen an der Küste lebte. In ihren Berichten schrieben sie, der Schamane dieses Stammes arbeite mit der Energie aller 5 Perlensorten.&lt;br /&gt;
Zudem seien für die Eredhen die Perlen je nach Farbe Heilmittel für verschiedene Krankheiten.&lt;br /&gt;
Um einen ausreichenden Vorrat aller Perlen gewährleisten zu können, sei über die Jahre hinweg der Beruf des Perlentauchers entstanden. Die [[Perlentaucher]] sind in der Lage, die schwarzen Perlen aus der Tiefe zu holen.&lt;br /&gt;
Die Kundschafter brachten als Beweis je eine Perle von ihrer Reise mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraft der Perlen ==&lt;br /&gt;
Die Perlen können, ähnlich wie bei Kräutern, in unterschiedlichen Kombinationen und Mengenverhältnissen eingenommen werden, wodurch eine bestimmte Wirkung erzielt wird. So heilen die Eredhen dieses Küstenstammes z.B. ihre Kranken. Eine falsche Kombination und ein falsches Mengenverhältnis, kann jedoch auch tödliche Wirkungen entfalten.&lt;br /&gt;
Ob sich diese Wirkungen und Kräfe auch außerhalb des Wirkungskreises des Schamanen dieses Stammes entfalten, konnte bisher nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertentwicklung und Handel ==&lt;br /&gt;
Einen festgelegten Kurs wie bei Kupfer und Silber gibt es bisher nicht, da nur wenige dieser Perlen im Besitz von Siedlern sind. Jeder der im Besitz einer solchen Perle ist, versucht diese meistbietend zu verkaufen, bzw. zu tauschen. Die Anzahl der verfügbaren Perlen hat in den letzten Jahren aber stetig zugenommen, so dass sich bereits im Hafen von Fuxhaven ein Perlenmarkt etabliert hat. Dieser findet alle zwei Wochen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Handelshaus hat sich bereits auf den Export von Perlen spezialisiert und kauft auf dem Perlenmarkt regelmässig große Mengen Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Bewohnern des Landes werden die Perlen meist als wertvolle Geschenke zu Hochzeiten überreicht (Perlenkette für die Braut) oder in Ringe eingefasst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2547</id>
		<title>Perlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2547"/>
		<updated>2010-02-10T08:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Blaue Perle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes Land hat seine eigenen Schätze und Reichtümer, die es Bewohnern ermöglichen, Handel zu betreiben. Morkan ist daher mittlerweile nicht nur bekannt für seinen schmackhaften Fisch, sondern auch für die anderen Schätze des Meeres, die in den Buchten rund die Insel zu finden sind: Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Perlen ==&lt;br /&gt;
Die morkansichen Perlen können unterschiedliche Farben besitzen. Bisher bekannt sind grüne, rote, blaue, weiße und schwarze Perlen. Dabei hängt die Farbe davon ab, in welcher Unterart der Riesenschnappmuschel sie entstanden sind. Ihnen werden aufgrund ihrer Farbe elementare Kräfte zugeschrieben. Eine Bestätigung durch eine arkan-wissenschaftliche Untersuchung ist vom [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüne Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:GrünePerle.png|thumb|GrünePerle]]&lt;br /&gt;
Die grünen Perlen wurden zu erst bei einem [[Eredhen|Eredhenstamm]] weit im Süden gesehen, denn dort wurden sie als Schmuck benutzt. Die grünen Perlen sind die größten der morkanischen Perlen. Bei den Eredhen gelten die grünen Perlen als Zier für junge Frauen, die noch nicht verheiratet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre Größe erzielen die grünen Perlen zwar gute Preise aber auf das Gewicht gerechnet gehören sie eher zu den günstigere Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rote Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:RotePerle.png|thumb|Rote Perle]]&lt;br /&gt;
Die Feuerperlen, wie die roten Perlen auch genannt werden, sind sehr selten, denn die spezielle Art der Riesenschnappmuschel braucht sehr warmes Wasser. Daher können sehr kleine Exemplare zwar in Buchten mit sehr flachem Wasser heranreifen, aber die echten Riesenschnappmuscheln können nur in den wenigen heißen Tümpeln am Rand des Vulkans zu voller Größe heranwachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Seltenheit erzielen die roten Perlen zwar sehr hohe Preise, aber sie werden fast nie verkauft. Nur ein einzelnen Eredhenstamm kann die roten Perlen ernten. Außerdem ist das Gebiet rund um die Tümpel noch nicht befriedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blaue Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:BlauePerle.png|thumb|Blaue Perle]]&lt;br /&gt;
Die blauen Perlen (auch Perlen des Wassers genannt) sind zwar eher durchschnittliche Perlen aber bestechen durch ihre Farbintensivität. Sie sind ein begehrter Rohstoff zum Anfertigen von Schmuck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Eignung zum Anfertigen von Schmuck erzielen die blauen Perlen je nach Zustand sehr gute Preise. Im Gegensatz zu den meisten anderen Perlen werden sogar in Morkan hohe Preise erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiße Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:WeißePerle.png|thumb|Weiße Perle]]&lt;br /&gt;
Die weißen Perlen sind die häufigsten Perlen in den Gewässern. Leider sind die meisten der Perlen nicht ganz eben und so erzielen diese Perlen nicht so hohe Preise wie die anderen Farben. Da sie auch auf das Gewicht gerechnet die günstigsten Perlen sind (mit Ausnahme von besonders reinen oder runden Perlen), werden sie häufig als Bestandteil von Arzneien und Tinkturen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarze Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:SchwarzePerle.png|thumb|Schwarze Perle]]&lt;br /&gt;
Während rote, blaue, grüne und weiße Perlen auch in flachen bis mitteltiefen Gewässern zu finden sind, können schwarze Perlen nur von der, in mehreren dutzend Metern Tiefe lebenden, Königsauster; pinctada nigrum gebildet werden. Bei dem Versuch diese seltenen Perlen zu erreichen, haben schon viele Siedler aus Luftmangel oder tödlichen Verletzungen ihr Leben lassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwarzen Perlen sind momentan das erfolgreichste Exportgut ganz Morkans. Aufgrund ihrer Größe und dem unvergleichbaren Reinheitsgrad erzielen sie in Übersee Höchstpreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Entdeckung ==&lt;br /&gt;
Sie ersten Siedler drangen zunächst ins Innere des Landes vor, um sich ihre Überlebensgrundlagen zu sichern, erste Hütten zu bauen und Nahrung zu finden. Daher trafen sie als erstes auf die im Wald lebenden Eredhen. Erst später fanden einige Kundschafter, die ausgesandt worden waren, um die Umrisse der Insel zu kartographieren, einen Eredhenstamm, der in Felshöhlen an der Küste lebte. In ihren Berichten schrieben sie, der Schamane dieses Stammes arbeite mit der Energie aller 5 Perlensorten.&lt;br /&gt;
Zudem seien für die Eredhen die Perlen je nach Farbe Heilmittel für verschiedene Krankheiten.&lt;br /&gt;
Um einen ausreichenden Vorrat aller Perlen gewährleisten zu können, sei über die Jahre hinweg der Beruf des Perlentauchers entstanden. Die [[Perlentaucher]] sind in der Lage, die schwarzen Perlen aus der Tiefe zu holen.&lt;br /&gt;
Die Kundschafter brachten als Beweis je eine Perle von ihrer Reise mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraft der Perlen ==&lt;br /&gt;
Die Perlen können, ähnlich wie bei Kräutern, in unterschiedlichen Kombinationen und Mengenverhältnissen eingenommen werden, wodurch eine bestimmte Wirkung erzielt wird. So heilen die Eredhen dieses Küstenstammes z.B. ihre Kranken. Eine falsche Kombination und ein falsches Mengenverhältnis, kann jedoch auch tödliche Wirkungen entfalten.&lt;br /&gt;
Ob sich diese Wirkungen und Kräfe auch außerhalb des Wirkungskreises des Schamanen dieses Stammes entfalten, konnte bisher nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertentwicklung und Handel ==&lt;br /&gt;
Einen festgelegten Kurs wie bei Kupfer und Silber gibt es bisher nicht, da nur wenige dieser Perlen im Besitz von Siedlern sind. Jeder der im Besitz einer solchen Perle ist, versucht diese meistbietend zu verkaufen, bzw. zu tauschen. Die Anzahl der verfügbaren Perlen hat in den letzten Jahren aber stetig zugenommen, so dass sich bereits im Hafen von Fuxhaven ein Perlenmarkt etabliert hat. Dieser findet alle zwei Wochen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein handelshaus hat sich bereits auf den Export von Perlen spezialisiert und kauft auf dem Perlenmarkt regelmässig große Mengen Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Bewohnern des Landes werden die Perlen meist als wertvolle Geschenke zu Hochzeiten überreicht (Perlenkette für die Braut) oder in Ringe eingefasst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2546</id>
		<title>Perlen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlen&amp;diff=2546"/>
		<updated>2010-02-10T08:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Rote Perle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedes Land hat seine eigenen Schätze und Reichtümer, die es Bewohnern ermöglichen, Handel zu betreiben. Morkan ist daher mittlerweile nicht nur bekannt für seinen schmackhaften Fisch, sondern auch für die anderen Schätze des Meeres, die in den Buchten rund die Insel zu finden sind: Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Perlen ==&lt;br /&gt;
Die morkansichen Perlen können unterschiedliche Farben besitzen. Bisher bekannt sind grüne, rote, blaue, weiße und schwarze Perlen. Dabei hängt die Farbe davon ab, in welcher Unterart der Riesenschnappmuschel sie entstanden sind. Ihnen werden aufgrund ihrer Farbe elementare Kräfte zugeschrieben. Eine Bestätigung durch eine arkan-wissenschaftliche Untersuchung ist vom [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grüne Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:GrünePerle.png|thumb|GrünePerle]]&lt;br /&gt;
Die grünen Perlen wurden zu erst bei einem [[Eredhen|Eredhenstamm]] weit im Süden gesehen, denn dort wurden sie als Schmuck benutzt. Die grünen Perlen sind die größten der morkanischen Perlen. Bei den Eredhen gelten die grünen Perlen als Zier für junge Frauen, die noch nicht verheiratet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre Größe erzielen die grünen Perlen zwar gute Preise aber auf das Gewicht gerechnet gehören sie eher zu den günstigere Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rote Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:RotePerle.png|thumb|Rote Perle]]&lt;br /&gt;
Die Feuerperlen, wie die roten Perlen auch genannt werden, sind sehr selten, denn die spezielle Art der Riesenschnappmuschel braucht sehr warmes Wasser. Daher können sehr kleine Exemplare zwar in Buchten mit sehr flachem Wasser heranreifen, aber die echten Riesenschnappmuscheln können nur in den wenigen heißen Tümpeln am Rand des Vulkans zu voller Größe heranwachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Seltenheit erzielen die roten Perlen zwar sehr hohe Preise, aber sie werden fast nie verkauft. Nur ein einzelnen Eredhenstamm kann die roten Perlen ernten. Außerdem ist das Gebiet rund um die Tümpel noch nicht befriedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blaue Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:BlauePerle.png|thumb|Blaue Perle]]&lt;br /&gt;
Die blauen Perlen (auch Perlen des Wassers genannt) sind zwar eher durchschnittliche Perlen aber bestechen durch ihre Farbintensivität. Sie sind ein begehrter Rohstoff zum Anfertigen von Schmuck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Eignung zum Anfertigen von Schmuck erzielen die blauen Perlen je nach Zustand sehr gute Preise. Im Gegensatz zu den meisten anderen perlen werden sogar in Morkan hohe Preise erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiße Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:WeißePerle.png|thumb|Weiße Perle]]&lt;br /&gt;
Die weißen Perlen sind die häufigsten Perlen in den Gewässern. Leider sind die meisten der Perlen nicht ganz eben und so erzielen diese Perlen nicht so hohe Preise wie die anderen Farben. Da sie auch auf das Gewicht gerechnet die günstigsten Perlen sind (mit Ausnahme von besonders reinen oder runden Perlen), werden sie häufig als Bestandteil von Arzneien und Tinkturen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwarze Perle ===&lt;br /&gt;
[[Bild:SchwarzePerle.png|thumb|Schwarze Perle]]&lt;br /&gt;
Während rote, blaue, grüne und weiße Perlen auch in flachen bis mitteltiefen Gewässern zu finden sind, können schwarze Perlen nur von der, in mehreren dutzend Metern Tiefe lebenden, Königsauster; pinctada nigrum gebildet werden. Bei dem Versuch diese seltenen Perlen zu erreichen, haben schon viele Siedler aus Luftmangel oder tödlichen Verletzungen ihr Leben lassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwarzen Perlen sind momentan das erfolgreichste Exportgut ganz Morkans. Aufgrund ihrer Größe und dem unvergleichbaren Reinheitsgrad erzielen sie in Übersee Höchstpreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Entdeckung ==&lt;br /&gt;
Sie ersten Siedler drangen zunächst ins Innere des Landes vor, um sich ihre Überlebensgrundlagen zu sichern, erste Hütten zu bauen und Nahrung zu finden. Daher trafen sie als erstes auf die im Wald lebenden Eredhen. Erst später fanden einige Kundschafter, die ausgesandt worden waren, um die Umrisse der Insel zu kartographieren, einen Eredhenstamm, der in Felshöhlen an der Küste lebte. In ihren Berichten schrieben sie, der Schamane dieses Stammes arbeite mit der Energie aller 5 Perlensorten.&lt;br /&gt;
Zudem seien für die Eredhen die Perlen je nach Farbe Heilmittel für verschiedene Krankheiten.&lt;br /&gt;
Um einen ausreichenden Vorrat aller Perlen gewährleisten zu können, sei über die Jahre hinweg der Beruf des Perlentauchers entstanden. Die [[Perlentaucher]] sind in der Lage, die schwarzen Perlen aus der Tiefe zu holen.&lt;br /&gt;
Die Kundschafter brachten als Beweis je eine Perle von ihrer Reise mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kraft der Perlen ==&lt;br /&gt;
Die Perlen können, ähnlich wie bei Kräutern, in unterschiedlichen Kombinationen und Mengenverhältnissen eingenommen werden, wodurch eine bestimmte Wirkung erzielt wird. So heilen die Eredhen dieses Küstenstammes z.B. ihre Kranken. Eine falsche Kombination und ein falsches Mengenverhältnis, kann jedoch auch tödliche Wirkungen entfalten.&lt;br /&gt;
Ob sich diese Wirkungen und Kräfe auch außerhalb des Wirkungskreises des Schamanen dieses Stammes entfalten, konnte bisher nicht bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wertentwicklung und Handel ==&lt;br /&gt;
Einen festgelegten Kurs wie bei Kupfer und Silber gibt es bisher nicht, da nur wenige dieser Perlen im Besitz von Siedlern sind. Jeder der im Besitz einer solchen Perle ist, versucht diese meistbietend zu verkaufen, bzw. zu tauschen. Die Anzahl der verfügbaren Perlen hat in den letzten Jahren aber stetig zugenommen, so dass sich bereits im Hafen von Fuxhaven ein Perlenmarkt etabliert hat. Dieser findet alle zwei Wochen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein handelshaus hat sich bereits auf den Export von Perlen spezialisiert und kauft auf dem Perlenmarkt regelmässig große Mengen Perlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Bewohnern des Landes werden die Perlen meist als wertvolle Geschenke zu Hochzeiten überreicht (Perlenkette für die Braut) oder in Ringe eingefasst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlenschildkr%C3%B6te&amp;diff=2545</id>
		<title>Perlenschildkröte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Perlenschildkr%C3%B6te&amp;diff=2545"/>
		<updated>2010-02-10T08:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Perlenschildkröte&#039;&#039;&#039; ist eine auf den [[Skabatillen]] vorkommende Schildkröte, die durch einen ungewöhnlichen, perlmutartigen Glanz des unteren Panzers auffällt. Sie erreicht eine Größe von fast einem Meter, weshalb alte Schildpanzer bei den [[Eredhen]] als Schild genutzt werden. Allerdings sind diese auch bei den Eredhen sehr selten und am ehsten bei den erfahrensten Kriegern zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tierart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenflechte&amp;diff=2544</id>
		<title>Rattenflechte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenflechte&amp;diff=2544"/>
		<updated>2010-02-10T08:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Rattenflechte&#039;&#039;&#039; ist eine Krankheit, die erstmals [[1209]] im [[Königreich Morkan]] festgestellt worden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symptome ==&lt;br /&gt;
Der Erkrankte leidet einer juckenden Flechte, die einige Stellen der Haut bef&amp;amp;auml;llt. Diese bleiben biszu zwei Wochen und k&amp;amp;ouml;nnen sich entz&amp;amp;uuml;nden. In dem Fall kommt es zu einer Vernarbung der Haut, die den Patienten stark entstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmittel und Behandlung ==&lt;br /&gt;
Die Bahndlung erweist sich als relativ einfach, da die betroffenen Stellen nur regelm&amp;amp;auml;ssig mit einer Juckreiz hemmenden Salbe behandelt werden m&amp;amp;uuml;ssen. Nach ungef&amp;amp;auml;hr zwei Wochen verschwindet sie dann von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krankheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkanische_Elle&amp;diff=2543</id>
		<title>Morkanische Elle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkanische_Elle&amp;diff=2543"/>
		<updated>2010-02-10T08:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;morkanische Elle&#039;&#039;&#039; wurde im Jahr [[1208]] zur Krönung von [[Richard I.]] eingeführt und dient zur Vereinheitlichung der Maße im [[Königreich Morkan]]. Sie entspricht in ihrer Länge genau zehn [[Fingern]] oder 20 [[Halbfinger]]n (cm). Fünf Ellen bilden einen [[Schritt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste und maßgebende Elle wurde zur Krönung Richard I. von dem damaligen Oberhaupt der [[Zimmermannsgilde]], überreicht. Dabei wurde folgender Spruch gesprochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die morkanische Elle, damit Ihr und eure Untertanen stets wisset wie viel Holz, wie viel Stoff und wie viel andere Ellenware es gibt. Möge in Morkan niemals ein Mangel an Brettern, Fäden und Stoff eintreten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Maßeinheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Institut_der_arkanen_Analysen_zu_Fuxburg&amp;diff=2542</id>
		<title>Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Institut_der_arkanen_Analysen_zu_Fuxburg&amp;diff=2542"/>
		<updated>2010-02-10T08:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Sonstige Einrichtungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Kurzname:&lt;br /&gt;
| IAAF&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Vollständiger Name:&lt;br /&gt;
| Freies arkanwissenschaftliches Institut zur höchstwissenschaftlichen Erforschung, Klassifizierung und Vertiefung arkaner Kräfte und Phänomene und Schutzwall wider übernatürlicher Bedrohungen der freien Völker Morkans zu Fuxburg an der Droba&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Mitarbeiter&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Leiter:&lt;br /&gt;
| [[Arion von Dorenburg]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| stell. Leiter:&lt;br /&gt;
| [[Fabian Weihbach]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| feste Wissenschaftler:&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Personal:&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das Forschungsinstitut wurde im Jahr [[1206]] von [[Arion von Dorenburg]] gegründet, nachdem dieser auf einer Reise in die Länder der Nordallianz einige Forschungsgegenstände mitbrachte und bereitstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl das Institut nicht als Akademie im eigentlichen Sinne betrieben wird, kann es durchaus vorkommen, dass man hier Lehrlinge vorfindet. Diese stehen allerdings nicht in der Lehre des Instituts sondern sind Lehrlinge anwesender Magier. Lehrveranstaltungen wie an einer Akademie gibt es nicht, aber es ist üblich den Lehrlingen eines Kollegen die eine oder andere Lektion mitzugeben. Des Weiteren ist es auch nicht unüblich, wenn man hier auch Wissenschaftler oder Gelehrte antrifft, welche nicht des arkanen Wirkens fähig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abteilungen ==&lt;br /&gt;
Das Institut hat in den ersten Monaten nach der Gründung durch Bindung entsprechender Forscher und großzügiger Spenden die Möglichkeit gehabt einige Abteilungen einzurichten in denen spezielle Zweige erforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilung für Kryptozoologie ===&lt;br /&gt;
Als erstes direkt bei der Gründung wurde die Abteilung für Kryptozoologie eingerichtet. Dort werden Exponate gesammelt, Untersuchungen am toten und lebenden Objekt vollzogen und Erkenntnisse diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilung für theoretische Magie ===&lt;br /&gt;
Unter Leitung von Arion von Dorenburg wurde die Abteilung für theoretische Magie relativ früh nach der Abteilung für Kryptozoologie gegründet. Forschungsschwerpunkt sind die Themen Ursprung der Magie, Prinzipien ihrer Wirkung und arkane Gedankenexperimente. [[Theresia Agnes Mirabilis]] hat an dieser Abteilung ihre Dissertation geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abteilung für alternative und manipulative Chirugie ===&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit kam durch Anwerbung von [[Jaheira Grünfels|Dr. Jaheira Grünfels]] die Abteilung für alternative und manipulative Chirugie zustande. Diese Abteilung beschäftigt sich mit der Betrachtung der chirurgischen Möglichkeiten aus alternativer Sicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Einrichtungen ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek des IAAF steht allen Mitgliedern der [[Magiergilde]] unentgeldlich offen, da diese auch die Bibliothek der Magiergilde beherbergt. Nur wenige weitere Schriften sind in einem seperaten Raum unter Verschluß und können nur mit Genehmigung des Leiters oder seines Stellvertreters eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
=== Festangestellte Wissenschaftler ===&lt;br /&gt;
Zur Zeit beschäftigt das Institut folgende Wissenschaftler in fester Anstellung:&lt;br /&gt;
*[[Fabian Weihbach]]&lt;br /&gt;
*Dr. [[Jaheira Grünfels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institutswache ===&lt;br /&gt;
Die Institutswache, eingeführt von Arion von Dorenburg im Jahr 1207, ist eine freie Einheit zum Schutz des Instituts und der Mitarbeiter auf Reisen. Ihr offizieller Name lautet [[Agema Arcana]] (&#039;&#039;Leibwache der Magier&#039;&#039;), aber sie ist im Volk nur als die Institutswache bekannt.&lt;br /&gt;
Die bekanntesten Mitglieder sind [[Leyla Ekkebruch]] und [[Feysha]], da diese häufig Wissenschaftler als Schutzwache begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedienstete ===&lt;br /&gt;
In den Diensten des Instituts stehen außer dem Haushälter Ulrich Knäul und seinem Stellvertreter [[Thorben Rabensang]] mehrere Schreiber, welche auch einfach Hilfsarbeiten bei den Studien übernehmen. Verwaltet werden Gebäude und Umgebung vom Verwalter [[Herbert Tiefenwald]], welcher sich um die finanziellen Mittel und die Grundversorgung des Instituts kümmert. Für die Abteilung für Kryptozoologie arbeiten des Weiteren die zwei Tierwärter Manfred Schlunder und [[Karl-Heinz Schlachter]]. Diese versorgen die Zucht- und Untersuchungsexemplare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig bringen zeitlich befristete Wissenschaftler mindestens einen weiteren Bediensteten mit. Nicht selten handelt es sich dabei um deren Lehrlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsergebnisse ==&lt;br /&gt;
Aus seiner wissenschaftlichen Kompetenz resultierend hat das Institut bereits einige Veröffentlichungen herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analyse des Zaubervorgangs ===&lt;br /&gt;
Der Forschungsgegenstand dieses wissenschaftlichen Posters, liegt in der Aufspaltung der Vorgang eines Zaubers. Die Analyse soll helfen, genauer zu verstehen welche Elemente die verschiedenen Phasen beim Wirken eines Zaubers ausmachen und inwieweit sie Einfluss auf das Ergebniss nehmen. Dabei werden die fünf Phasen eines jeden Zaubers definiert.&lt;br /&gt;
Die Stärke dieses Modells liegt darin, dass es auf jede Art von Magie anwendbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritualkreis zur Artefaktschaffung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erklärungsmodelle des Ursprungs von Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwendung der morkanischen Obelisken gegen die Branos ===&lt;br /&gt;
Die morkanischen [[Obelisken]] wurden vom Institut eingehend untersucht und analysiert. Dabei konnte eine Kommunikationskomponente erschlossen werden, die nun durch eine Umpolung der Obelisken gegen die Branos gerichtet wurde. In den Umgebungen der Obelisken können die Branos nicht bei klaren Verstand bleiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Nagelfest&amp;diff=2541</id>
		<title>Nagelfest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Nagelfest&amp;diff=2541"/>
		<updated>2010-02-10T08:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Nagelfest&#039;&#039;&#039; ist ein traditionelles [[Feste|Fest]], welches von den Siedlern aus [[Fuchsberg]] mitgebracht wurde. Es wird seit den ersten Besiedlungen auch im [[Königreich Morkan]] gefeiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die meisten Äpfel gesammelt sind und das letzte Stroh in die Scheune gebracht wurde, wird es Zeit die Häuser auszubessern und sich auf den Winter vorzubereiten. Mancheiner baut sich gleich ein neues Haus. Jetzt ist es auch Zeit für das Nagelfest. Bei diesem Fest im späten Herbst wird mit dem traditionellen Nageln entschieden wer das Feieramt des Nagelkönigs einnehmen darf. Beim Nageln werden Nägel mit möglichst wenigen Schlägen im Wettkampf in einen Baumstamm getrieben. Der gekürte Nagelkönig zieht mit seinem Gefolge durch die Straßen des jeweiligen Ortes. Er wird prachtvoll gekleidet und erhält eine Krone aus Nägeln und Stroh. Er sieht sich den ganzen Ort an und schlägt in jedes neu gebaute Haus einen Nagel in den Türsturz. Dadurch bringt er den neuen Bauten Glück und Segen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der regen Bautätigkeit erfreut sich dieses Fest im Königreich sehr großer Beliebtheit. Der Nagelkönig ist daher immer eine der bedeutenden Persönlichkeiten der jeweiligen Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Gobofest&amp;diff=2540</id>
		<title>Gobofest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Gobofest&amp;diff=2540"/>
		<updated>2010-02-10T08:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Gobofest&#039;&#039;&#039; ist ein altes, aus [[Fuchsberg]] stammendes, traditionelles Fest [[Feste|Fest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der letzte Salat für das Jahr gesät wurde und die kurze Ruhe vorm anstrengenden Herbst kommt, wird es Zeit zu feiern. Dann begehen die Einwohner des [[Königreich Morkan]] das Gobofest. Diese Feierlichkeit wurde in der alten Heimat zu Ehren des Geburtstages des Freiherrn abgehalten. Es wurde während dieses Festes einem Goblinsklaven der Hosenboden angezündet. Schaffte er es aus der Stadt heraus zu laufen und sich den Hintern im Stadtgraben zu löschen, so hatte er die Freiheit erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Brauch geht auf die Rettung von Ferdinand III., damals noch Kind und Sohn Ferdinand II., zurück. Ein Goblinsklave rette den Kleinen aus dem brennenden Schloss. Der hilfsbereite Goblin flämmte sich dabei den Hintern an und löschte diesen in einer Pfütze. Da der kleine Ferdinand dieses Schauspiel erheiternd fand, hat das Fest mittlerweile mehrere hundert Jahre Tradition hinter sich. Nach der Befreiung der Sklaven standen keine Goblinsklaven mehr zur Verfügung. Stattdessen lassen sich Freiwillige den Hintern anzünden und alle 20 Schritt steht ein Kübel in dem sie sich löschen können. Als Belohnung erhalten sie Geschenke. Manchmal werden  auch verurteilten Verbrechern bei geringen Vergehen ihre Strafen erlassen. Je nach Vergehen nimmt man jedoch einige Kübel fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in der neuen Heimat hat sich das Gobofest als Höhepunkt es Jahres gehalten. Es wird jedoch hauptsächlich in [[Fuxhaven]], [[Fuxburg]], [[Neu Levka]] und [[Ipperstieg]] gefeiert. Hier freffen sich die Massen und es finden große Läufe statt. Gelegentlich gibt es auf dem Land auch kleinere Läufe. Diese sind auf Grund der geringen Teilnehmerzahlen jedoch weniger spektakulär. Während dieser Feierlichkeiten wird viel [[brennender Gobo]] getrunken. Dies ist ein brennendes Getränk, welches aus einem Sahnelikör und einem hochprozentigen Schnapps besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=1645</id>
		<title>Fuchsberger Garde</title>
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		<updated>2008-12-10T10:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Struktur der Fuchsberger Garde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; ist eine militärische Einheit Morkans und bildet zur Zeit die stärkste millitärische Macht. Sie hat ihren Ursprung in der Stadtgarde der Stadtprovinz [[Fuchsberg]] in Zorac&#039;Quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:Wappen-Fuchsberg.gif]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mannstärke:&lt;br /&gt;
| ca 250 Männer und Frauen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Standort:&lt;br /&gt;
| [[Hauptgarnision]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 13. Herbstmond 1208&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Aufgabe:&lt;br /&gt;
| Erhalt der Ordnung im Land &amp;lt;BR&amp;gt; Schutz des Königs &amp;lt;BR&amp;gt; Geleitschutz für Auslandseinsätze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewaffnung:&lt;br /&gt;
| Großteil mit Schwert teilweise noch mit Schild &amp;lt;BR&amp;gt; Hellebarden &amp;lt;BR&amp;gt; Keine generelle Festlegung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rüstungen:&lt;br /&gt;
| Leichte bis Mittelschwere Rüstung &amp;lt;BR&amp;gt; wenige Schwer gerüstete meistends Offiziere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Struktur der Fuchsberger Garde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Haupteil der Fuchsberger Garde bilden 250 Männer und Frauen. Die meisten von ihnen sind Menschen, aber nach der großen Sklavenbefreiung in Zorac&#039;Quan sind viele ehemaligen Sklaven in den Dienst der Garde eingetreten. Aus dem starken Zustroms im Jahre 1202 resultierte die folgenden Struktur.&lt;br /&gt;
Die Garde hat einige eigene Vorschriften die offiziel als [[Statuten der Fuchsberger Garde]] bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekruten ====&lt;br /&gt;
Der unterste Rang in der Garde ist der Rang des Rekruten. Der Rekrut ist erst seit kurzer Zeit in der Garde und steht noch in der Ausbildung zum vollwertigen Gardisten. Die durchschnittliche Dauer bei diesem Rang beträgt ein bis zwei Jahre. Bei wenigen Ausnahmen kann die Dauer auch erheblich davon abweichen. Es hängt stark von der Reife und den Fähigkeiten des Rekruten ab. Der Rekrut ist am Anfang nur in den Ausbildungseinrichtungen und später im vollen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardisten ====&lt;br /&gt;
Sobald ein Rekrut von einem Vorgesetzten empfohlen wird oder bei der halbjährlichen Prüfung besteht, wird dieser in den Rang eines Gardisten erhoben. Der Gardist ist von den Rechten her nicht höher als ein Rekrut, aber der Sold ist höher und die Aufgaben werden anspruchsvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefreiter ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Gardist positiv auffällt, kann er zum Gefreiter befördert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korporal ====&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren oder mit sehr guten Fähigkeiten kann ein Gefreiter zum Korporal aufsteigen. Dieser hat kaum Befehlsgewalt, ist aber der Stellvertreter des Weibels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feldwebel ====&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten wird ein Korporal schließlich in den Rang eines Feldwebel erhoben und bekommt eine eigene Truppe zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leutnant ====&lt;br /&gt;
Über dem Feldwebel steht der Leutnant. Der Leutnant benötigt ein spezielles Wissensgebiet auf dem er die Befehlsgewalt hat. Dem Leutnant stehen meist andere Gardisten unter, welche sich ebenfalls auf diesem Gebiet bewiesen haben. Ein solcher Spezialtrupp stellt eine wichtige Stütze der Garde dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauptmann ====&lt;br /&gt;
Als nächst höherer Rang über dem Leutnant gilt der Rang des Hauptmanns. Neben der Befehlsgewalt über die unteren Ränge bilden die Hauptmänner den Beraterstab des Obersts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberst ====&lt;br /&gt;
Die Führung der Fuchsberger Garde obliegt dem Oberst. Dieser Rang wurde mit dem Umbruch 1202 nötig.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Gardisten und Rekruten bilden gemeinsam das Fundament der Garde. Sie werden unter die Befehlsgewalt eines Feldwebels zu einer Einheit zusammengestellt. An der Seite des Feldwebels stehen zwei Korporals damit die Gruppen geteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Fuchsberger Garde die Stadtgarde der Stadtprovinz Fuchsberg. Als jedoch Fuchsberg die Besiedlung Morkans durch Entsendung der Truppen unterstützte kam es zur Trennung der Fuchsberger Garde. Als [[Alrik Maurenbrecher]] bei der Krönung [[Richard I.]] ihm die Treue bis in den Tod schwor, entsagte sich der in Morkan stationierte Teil der Fuchsberger Garde seinen Pflichten in Zorac&#039;Quan. Seit dem ist die Fuchsberger Garde in Morkan das Rückrat des Militärs. Aus Tration tragen die Mitglieder der Garde aber auch weiterhin die Farben Fuchsbergs.&lt;br /&gt;
Man spricht im Allgemeinen von einer Reformierung der Garde oder Neugründung in Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuste Änderungen==&lt;br /&gt;
Aufgrund der neuen Umstände in Morkan wurde von der Kommandanur beschlossen die Kampfgruppenaufteilung neu und flexibler zu gestalten.&lt;br /&gt;
Eine Überarbeitung der Statuten ist auffgrund des Umbruchs auch schon in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
Angeblich sollen dort spezielle neue Regeln für zusammenarbeit mit externen Fachkräften hinzugefügt werden und &lt;br /&gt;
einige schon angestaubte Paragraphen entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=1644</id>
		<title>Fuchsberger Garde</title>
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		<updated>2008-12-10T10:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: internerlink eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; ist eine militärische Einheit Morkans und bildet zur Zeit die stärkste millitärische Macht. Sie hat ihren Ursprung in der Stadtgarde der Stadtprovinz [[Fuchsberg]] in Zorac&#039;Quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mannstärke:&lt;br /&gt;
| ca 250 Männer und Frauen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Standort:&lt;br /&gt;
| [[Hauptgarnision]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 13. Herbstmond 1208&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Aufgabe:&lt;br /&gt;
| Erhalt der Ordnung im Land &amp;lt;BR&amp;gt; Schutz des Königs &amp;lt;BR&amp;gt; Geleitschutz für Auslandseinsätze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewaffnung:&lt;br /&gt;
| Großteil mit Schwert teilweise noch mit Schild &amp;lt;BR&amp;gt; Hellebarden &amp;lt;BR&amp;gt; Keine generelle Festlegung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rüstungen:&lt;br /&gt;
| Leichte bis Mittelschwere Rüstung &amp;lt;BR&amp;gt; wenige Schwer gerüstete meistends Offiziere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Struktur der Fuchsberger Garde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Körper der Fuchsberger Garde bilden hundert Männer und Frauen. Die meisten von ihnen sind Menschen, aber nach der großen Sklavenbefreiung in Zorac&#039;Quan sind viele ehemaligen Sklaven in den Dienst der Garde eingetreten. Aus dem starken Zustroms im Jahre 1202 resultierte die folgenden Struktur.&lt;br /&gt;
Die Garde hat einige eigene Vorschriften die offiziel als [[Statuten der Fuchsberger Garde]] bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekruten ====&lt;br /&gt;
Der unterste Rang in der Garde ist der Rang des Rekruten. Der Rekrut ist erst seit kurzer Zeit in der Garde und steht noch in der Ausbildung zum vollwertigen Gardisten. Die durchschnittliche Dauer bei diesem Rang beträgt ein bis zwei Jahre. Bei wenigen Ausnahmen kann die Dauer auch erheblich davon abweichen. Es hängt stark von der Reife und den Fähigkeiten des Rekruten ab. Der Rekrut ist am Anfang nur in den Ausbildungseinrichtungen und später im vollen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardisten ====&lt;br /&gt;
Sobald ein Rekrut von einem Vorgesetzten empfohlen wird oder bei der halbjährlichen Prüfung besteht, wird dieser in den Rang eines Gardisten erhoben. Der Gardist ist von den Rechten her nicht höher als ein Rekrut, aber der Sold ist höher und die Aufgaben werden anspruchsvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefreiter ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Gardist positiv auffällt, kann er zum Gefreiter befördert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korporal ====&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren oder mit sehr guten Fähigkeiten kann ein Gefreiter zum Korporal aufsteigen. Dieser hat kaum Befehlsgewalt, ist aber der Stellvertreter des Weibels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feldwebel ====&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten wird ein Korporal schließlich in den Rang eines Feldwebel erhoben und bekommt eine eigene Truppe zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leutnant ====&lt;br /&gt;
Über dem Feldwebel steht der Leutnant. Der Leutnant benötigt ein spezielles Wissensgebiet auf dem er die Befehlsgewalt hat. Dem Leutnant stehen meist andere Gardisten unter, welche sich ebenfalls auf diesem Gebiet bewiesen haben. Ein solcher Spezialtrupp stellt eine wichtige Stütze der Garde dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauptmann ====&lt;br /&gt;
Als nächst höherer Rang über dem Leutnant gilt der Rang des Hauptmanns. Neben der Befehlsgewalt über die unteren Ränge bilden die Hauptmänner den Beraterstab des Obersts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberst ====&lt;br /&gt;
Die Führung der Fuchsberger Garde obliegt dem Oberst. Dieser Rang wurde mit dem Umbruch 1202 nötig.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Gardisten und Rekruten bilden gemeinsam das Fundament der Garde. Sie werden unter die Befehlsgewalt eines Feldwebels zu einer Einheit zusammengestellt. An der Seite des Feldwebels stehen zwei Korporals damit die Gruppen geteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Fuchsberger Garde die Stadtgarde der Stadtprovinz Fuchsberg. Als jedoch Fuchsberg die Besiedlung Morkans durch Entsendung der Truppen unterstützte kam es zur Trennung der Fuchsberger Garde. Als [[Alrik Maurenbrecher]] bei der Krönung [[Richard I.]] ihm die Treue bis in den Tod schwor, entsagte sich der in Morkan stationierte Teil der Fuchsberger Garde seinen Pflichten in Zorac&#039;Quan. Seit dem ist die Fuchsberger Garde in Morkan das Rückrat des Militärs. Aus Tration tragen die Mitglieder der Garde aber auch weiterhin die Farben Fuchsbergs.&lt;br /&gt;
Man spricht im Allgemeinen von einer Reformierung der Garde oder Neugründung in Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuste Änderungen==&lt;br /&gt;
Aufgrund der neuen Umstände in Morkan wurde von der Kommandanur beschlossen die Kampfgruppenaufteilung neu und flexibler zu gestalten.&lt;br /&gt;
Eine Überarbeitung der Statuten ist auffgrund des Umbruchs auch schon in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
Angeblich sollen dort spezielle neue Regeln für zusammenarbeit mit externen Fachkräften hinzugefügt werden und &lt;br /&gt;
einige schon angestaubte Paragraphen entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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		<title>Hauptgarnision</title>
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		<updated>2008-12-10T10:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hauptgarnision der [[Fuchsberger Garde]] besteht aus einem Hauptgebäude in der die Verwaltung und die Offiziere ihre Arbeitsräume haben.&lt;br /&gt;
Auch die Privatgemächer des Oberst liegen in diesem Gebäude, in einem dem Exerzierplatz zugewandten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nebengebäude teilen sich folgender maßen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Gesindehaus&lt;br /&gt;
1 Waffenkammer mit angeschlossener Schmiede für Reparaturen.&lt;br /&gt;
2 Ställe mit Koppel&lt;br /&gt;
2 Baraken für die Mannschaft&lt;br /&gt;
4 Baraken in verschiedenen bauphasen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Gebäude sind vorerst nur in Planung aber werden ncoh nciht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamme Garnision sollnach der Fertigstellung für 400 Personen im Kriegsfall Platz bieten.&lt;br /&gt;
Allerdings sind die Plätze dann bis auf den letzten Rest ausgelastet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur Zeit werden jegliche Räume in der Garnision in der Nacht zu Schlafräumen gewandelt da die Fertigstellung der Baraken durch Unstimmigkeiten der Bauherren verzögert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wehranlagen sind bisher nur provisorisch und sind nur zum Teil durch richitge Befestigungen ersetzt worden weswegen die Wachen in der Nacht ordentlich aufgestockt wurden um Diebstähle von Ausrüstung oder ähnliches zu unterbinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=1642</id>
		<title>Fuxburg</title>
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		<updated>2008-12-10T10:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: interner link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Siedlung &#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt von Morkan. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hauptstadt wurden bereits in der Gründungsphase der Stadt wichtige Gebäude dort errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garnision der Fuchsberger Garde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stadtzentrum liegt die [[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]. Von dort werden die Truppen verwaltet und koordiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber der Garnision liegt das Gebäude des [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftsgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nahe gelegen Bach wurde bereits eine Wassermühle errichtet. Direkt neben dieser hat sich auch bereits ein Schmied, welcher auch die Kunst des Schmiedens von Waffen versteht, niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=1641</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=1641"/>
		<updated>2008-12-10T10:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: /* Garnision der Fuchsberger Garde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Siedlung &#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt von Morkan. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hauptstadt wurden bereits in der Gründungsphase der Stadt wichtige Gebäude dort errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garnision der Fuchsberger Garde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stadtzentrum liegt die Hauptgarnision der [[Fuchsberger Garde]]. Von dort werden die Truppen verwaltet und koordiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Garnision besteht aus einem Hauptgebäude in der die Verwaltung und die Offiziere ihre Arbeitsräume haben.&lt;br /&gt;
Auch die Privatgemächer des Oberst liegen in diesem Gebäude, in einem dem Exerzierplatz zugewandten Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nebengebäude teilen sich folgender maßen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Gesindehaus&lt;br /&gt;
1 Waffenkammer mit angeschlossener Schmiede für Reparaturen.&lt;br /&gt;
2 Ställe mit Koppel&lt;br /&gt;
2 Baraken für die Mannschaft&lt;br /&gt;
4 Baraken in verschiedenen bauphasen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weitere Gebäude sind vorerst nur in Planung aber werden ncoh nciht benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamme Garnision sollnach der Fertigstellung für 400 Personen im Kriegsfall Platz bieten.&lt;br /&gt;
Allerdings sind die Plätze dann bis auf den letzten Rest ausgelastet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur Zeit werden jegliche Räume in der Garnision in der Nacht zu Schlafräumen gewandelt da die Fertigstellung der Baraken durch Unstimmigkeiten der Bauherren verzögert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wehranlagen sind bisher nur provisorisch und sind nur zum Teil durch richitge Befestigungen ersetzt worden weswegen die Wachen in der Nacht ordentlich aufgestockt wurden um Diebstähle von Ausrüstung oder ähnliches zu unterbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenüber der Garnision liegt das Gebäude des [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaftsgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nahe gelegen Bach wurde bereits eine Wassermühle errichtet. Direkt neben dieser hat sich auch bereits ein Schmied, welcher auch die Kunst des Schmiedens von Waffen versteht, niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Adel&amp;diff=1640</id>
		<title>Adel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Adel&amp;diff=1640"/>
		<updated>2008-12-09T09:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Morkan gibt es zurzeit folgende Adelsränge in absteigender Reihenfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== König ==&lt;br /&gt;
Der König steht an der Spitze des Adels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herzog ==&lt;br /&gt;
Der Herzog ist ein Adel ohne Lehen und wird auf Lebenszeit verloehen. Es ist kein Erbadel. Die Herzöge sind primär am Hofe des Königs und übernehmen wichtige Verwaltungsaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fürst ==&lt;br /&gt;
Die Fürsten regieren über große Ländereien und können ihrerseits Lehen an Freiherrn und Ritter vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graf ==&lt;br /&gt;
Grafen sind im Rang den Freiherrn gleich gestellt aber unterstehen im Gegensatz zu den Freiherrn keinem Fürsten sondern dem König direkt. Er darf in seiner grafschaft Ritterlehen vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freiherr ==&lt;br /&gt;
Der Freiheer wird von einem Fürsten verliehen und hat ein ansehnliches Stück Land. Er kann Ritterlehen vergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reichritter ==&lt;br /&gt;
Der Reichritter ist vom Rang her dem Ritter gleich, aber wie beim Grafen untersteht der Reichritter dem König direkt. Er darf sich einen Knappen nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
Der Ritter bekommt ein kleines Lehen vom Freiherrn oder Grafen verliehen und ist der niedrigste Landadel. Er darf sich einen Knappen nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Knappe ==&lt;br /&gt;
Der Knappe ist der niedrigste Adeltitel überhaupt. Er hat kein Land und keine besonderen Rechte. Im Allgemeinen ermöglicht eine absolvierte Knappenschaft einen Ritterschlag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1631</id>
		<title>Statuten der Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1631"/>
		<updated>2008-11-19T11:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; wurden im Jahr [[1208]] von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] Im Herbstmond überarbeitet und neue Regelungen wurden eingeführt für sog. Externe Fachkräft.&lt;br /&gt;
Die Pausenzeiten und Nachtruhe für Gardisten wurde eindeutiger geregelt.&lt;br /&gt;
Die neuen Statuten lösen die [[Statuten in der Fassung von 1207]] ab.&lt;br /&gt;
Die [[Statuten der Fuchsberger Garde]] werden im &#039;&#039;&#039;Normalfall&#039;&#039;&#039; vom Beraterstab des Kommandeurs entworfen und nur zur Absegnung dem Oberst vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden (siehe Anlagen 2-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Ungebührliches Verhalten ===		&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.1 Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Töten ohne Befehl  &lt;br /&gt;
* Befehlsverweigerung  &lt;br /&gt;
* Feigheit vor dem Feind  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Kameraden  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.2 Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach Morkanischem Recht  festgelegt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen ===&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
* Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
* Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
* Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Dienstlänge und Zeiten ===	&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.1 Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den, er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.2 Pausen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat ein Anspruch auf Situation und Klima angepasste Pausen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pausen der Einzelnen Gardisten sind so zu legen das immer eine Rumpfmanschaft vorhanden bleibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtruhe gilt nicht als Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.3 Nachtruhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat ein anspruch auf eine Ausreichende der Situation angepassten Nachtruhe.&lt;br /&gt;
Diese ist für gewöhnlich von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang&lt;br /&gt;
In dieser Zeit kann sich der Gardist frei bewegen&lt;br /&gt;
Die Nachtruhe kann jederzeit durch Alarme oder besondere Situationen beendet werden&lt;br /&gt;
Diese Entscheidung obliegt dem Kommandierenden Offizier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat in seiner Nachtruhe für genügend Schlaf zu sorgen um seinen Dienst am Tage ausreichend auszuführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardisten die zur Hundswache Komandiert worden sind haben Anspruch auf zusätzliche Zeit zur Erholung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kommandant entscheidet über die Anwesenheitspflicht beim Appell dieser Gardisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.4 Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
* Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
* Schlafen ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.5 Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
* Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Sold ===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
* Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
* Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.1 Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
* Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
* Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.2 Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
* Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
* Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.3 Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien (siehe Anhang 1A).&lt;br /&gt;
* Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Beförderung ===&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1 Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2 Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Ränge ===	&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge (steigend sortiert) gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rekrut&lt;br /&gt;
* Gardist&lt;br /&gt;
* Gefreiter&lt;br /&gt;
* Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Feldwebel&lt;br /&gt;
* Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
* Hauptmann&lt;br /&gt;
* Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.1 Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.2 Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft.&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.2.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.3 Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.3.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.4 Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Verpflegung===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1 &#039;&#039;&#039;Unterkunft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2 &#039;&#039;&#039;Reinlichkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
=== §10 Tot eines Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §11 Ausrüstung der Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden (siehe Anhang 2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0 Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1 Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2 Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3 Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4 Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über, es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §12 Externe Fachkräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externe Fachkräfte (folgend nur noch EF genannt) werden ab sofort, für die Ausgehandelte Zeit und bezahlung, in die Reihen der Fuchsberger Garde Intigriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.1 Die EF haben sich der Kommandostrucktur unterzuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.2 Die Gardisten haben Befehlen einer EF folge zu leisten wenn sie in einem Höheren Rang eingesetzt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.3 Die Zusammenarbeit ist begrenzt auf die Schriftlich oder Mündlich ausgehandelte Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.3.1 Die Zusammenarbeit kann jederzeit durch mündliche Abmachung und späterer Schriftlicher vermerkung im Soldbuch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.4 Die Besoldung ist vor einer Kampfhandlung zu klären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.4.1 Die Besoldung wird vom Kommandierenden Offizier eingeschätzt und ausgehandelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5 Die EF haben sich als Mitglied der Garde kenntlich zu machen soweit es in der Situation möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5.1 Kommandostruckturen in den Truppe der EF sind beizubehalten ausser in Extremfällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5.2 Extremfälle sind durch den Kommandierenden Offizier zu entscheiden und die Begründung schriftlich festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6 Soldauszahlung wird nur getätigt nach erfüllung der Vertraglichen Pflichten der EF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6.1 Soldkürzungen sind zulässig aber mit Begründung im Soldbuch schriftlich festzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6.1.1 Soldkürzungen sollten nur bei einer klaren Überzahl der eigenen Mannschaft vorgenommen werden um ausschreitungen zu Unterbinden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_in_der_Fassung_von_1207&amp;diff=1630</id>
		<title>Statuten in der Fassung von 1207</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_in_der_Fassung_von_1207&amp;diff=1630"/>
		<updated>2008-11-19T11:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; wurden im Jahr [[1207]] von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] eingeführt um die bis dahin geltenden Regelungen zu verbessern. Die [[Fuchsberger Garde]] besitzt damit eine überschaubare Anzahl an Regelungen, die mehr oder weniger stark durchgesetzt werden. Die Statutentreue hängt vom jeweiligen Führungsstil der Kommandeure ab.&lt;br /&gt;
Die [[Statuten der Fuchsberger Garde]] werden im Normalfall vom Beraterstab des Kommandeurs entworfen und nur zur Absegnung dem Oberst vorgelegt. Bisher gilt die unten genannte Fassung vom Julmond 1207.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Version wurde im Herbstmond des Jahre 1208 abgelöst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden (siehe Anlagen 2-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Ungebührliches Verhalten ===		&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.1 Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Töten ohne Befehl  &lt;br /&gt;
* Befehlsverweigerung  &lt;br /&gt;
* Feigheit vor dem Feind  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Kameraden  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.2 Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach morkanischem Recht  festgelegt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen ===&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
* Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
* Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
* Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Dienstlänge und Zeiten ===	&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den, er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.1 Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
* Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
* Schlafen, Spielen etc. ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.2 Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
* Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Sold ===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
* Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
* Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.1 Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
* Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
* Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.2 Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
* Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
* Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.3 Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien (siehe Anhang 1A).&lt;br /&gt;
* Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Beförderung ===&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1 Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2 Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Ränge ===	&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge (steigend sortiert) gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rekrut&lt;br /&gt;
* Gardist&lt;br /&gt;
* Gefreiter&lt;br /&gt;
* Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Feldwebel&lt;br /&gt;
* Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
* Hauptmann&lt;br /&gt;
* Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.1 Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.2 Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft.&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.2.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.3 Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.3.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.4 Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Verpflegung===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1 &#039;&#039;&#039;Unterkunft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2 &#039;&#039;&#039;Reinlichkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
=== §10 Tot eines Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §11 Ausrüstung der Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden (siehe Anhang 2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0 Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1 Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2 Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3 Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4 Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über, es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;br /&gt;
[[Link-Text]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_in_der_Fassung_von_1207&amp;diff=1629</id>
		<title>Statuten in der Fassung von 1207</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_in_der_Fassung_von_1207&amp;diff=1629"/>
		<updated>2008-11-19T11:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; wurden im Jahr [[1207]] von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] eingeführt um die bis dahin geltenden Regelungen zu verbessern. Die [[Fuchsberger Garde]] besitzt damit eine überschaubare Anzahl an Regelungen, die mehr oder weniger stark durchgesetzt werden. Die Statutentreue hängt vom jeweiligen Führungsstil der Kommandeure ab.&lt;br /&gt;
Die Statuten werden im Normalfall vom Beraterstab des Kommandeurs entworfen und nur zur Absegnung dem Oberst vorgelegt. Bisher gilt die unten genannte Fassung vom Julmond 1207.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Version wurde im Herbstmond des Jahre 1208 abgelöst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden (siehe Anlagen 2-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Ungebührliches Verhalten ===		&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.1 Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Töten ohne Befehl  &lt;br /&gt;
* Befehlsverweigerung  &lt;br /&gt;
* Feigheit vor dem Feind  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Kameraden  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.2 Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach morkanischem Recht  festgelegt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen ===&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
* Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
* Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
* Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Dienstlänge und Zeiten ===	&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den, er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.1 Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
* Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
* Schlafen, Spielen etc. ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.2 Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
* Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Sold ===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
* Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
* Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.1 Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
* Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
* Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.2 Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
* Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
* Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.3 Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien (siehe Anhang 1A).&lt;br /&gt;
* Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Beförderung ===&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1 Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2 Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Ränge ===	&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge (steigend sortiert) gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rekrut&lt;br /&gt;
* Gardist&lt;br /&gt;
* Gefreiter&lt;br /&gt;
* Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Feldwebel&lt;br /&gt;
* Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
* Hauptmann&lt;br /&gt;
* Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.1 Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.2 Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft.&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.2.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.3 Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.3.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.4 Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Verpflegung===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1 &#039;&#039;&#039;Unterkunft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2 &#039;&#039;&#039;Reinlichkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
=== §10 Tot eines Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §11 Ausrüstung der Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden (siehe Anhang 2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0 Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1 Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2 Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3 Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4 Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über, es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1628</id>
		<title>Statuten der Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1628"/>
		<updated>2008-11-19T11:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Änderung auf aktuelle Version Alte Version wird als historisches Dokument mit ins Wiki eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; wurden im Jahr [[1208]] von Oberst [[Alrik Maurenbrecher]] Im Herbstmond überarbeitet und neue Regelungen wurden eingeführt für sog. Externe Fachkräft.&lt;br /&gt;
Die Pausenzeiten und Nachtruhe für Gardisten wurde eindeutiger geregelt.&lt;br /&gt;
Die neuen Statuten lösen die [[Statuten in der Fassung von 1207]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §1 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §2 ===&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden (siehe Anlagen 2-4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §3 Ungebührliches Verhalten ===		&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.1 Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Töten ohne Befehl  &lt;br /&gt;
* Befehlsverweigerung  &lt;br /&gt;
* Feigheit vor dem Feind  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte  &lt;br /&gt;
* Tätlicher Angriff auf Kameraden  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§3.2 Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach Morkanischem Recht  festgelegt sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §4 Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen ===&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
* Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
* Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
* Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
* Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §5 Dienstlänge und Zeiten ===	&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.1 Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den, er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.2 Pausen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat ein Anspruch auf Situation und Klima angepasste Pausen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pausen der Einzelnen Gardisten sind so zu legen das immer eine Rumpfmanschaft vorhanden bleibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachtruhe gilt nicht als Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.3 Nachtruhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat ein anspruch auf eine Ausreichende der Situation angepassten Nachtruhe.&lt;br /&gt;
Diese ist für gewöhnlich von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang&lt;br /&gt;
In dieser Zeit kann sich der Gardist frei bewegen&lt;br /&gt;
Die Nachtruhe kann jederzeit durch Alarme oder besondere Situationen beendet werden&lt;br /&gt;
Diese Entscheidung obliegt dem Kommandierenden Offizier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat in seiner Nachtruhe für genügend Schlaf zu sorgen um seinen Dienst am Tage ausreichend auszuführen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardisten die zur Hundswache Komandiert worden sind haben Anspruch auf zusätzliche Zeit zur Erholung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kommandant entscheidet über die Anwesenheitspflicht beim Appell dieser Gardisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.4 Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
* Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
* Schlafen ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
* Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§5.5 Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
* Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §6 Sold ===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
* Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
* Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.1 Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
* Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
* Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.2 Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
* Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
* Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§6.3 Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien (siehe Anhang 1A).&lt;br /&gt;
* Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §7 Beförderung ===&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1 Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2 Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §8 Ränge ===	&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge (steigend sortiert) gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rekrut&lt;br /&gt;
* Gardist&lt;br /&gt;
* Gefreiter&lt;br /&gt;
* Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Feldwebel&lt;br /&gt;
* Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
* Hauptmann&lt;br /&gt;
* Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.1 Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.2 Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft.&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.2.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.3 Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;§8.3.1 Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§8.4 Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §9 Verpflegung===	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1 &#039;&#039;&#039;Unterkunft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2 &#039;&#039;&#039;Reinlichkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
=== §10 Tot eines Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §11 Ausrüstung der Gardisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden (siehe Anhang 2A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0 Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1 Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2 Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3 Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4 Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über, es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== §12 Externe Fachkräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externe Fachkräfte (folgend nur noch EF genannt) werden ab sofort, für die Ausgehandelte Zeit und bezahlung, in die Reihen der Fuchsberger Garde Intigriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.1 Die EF haben sich der Kommandostrucktur unterzuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.2 Die Gardisten haben Befehlen einer EF folge zu leisten wenn sie in einem Höheren Rang eingesetzt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.3 Die Zusammenarbeit ist begrenzt auf die Schriftlich oder Mündlich ausgehandelte Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.3.1 Die Zusammenarbeit kann jederzeit durch mündliche Abmachung und späterer Schriftlicher vermerkung im Soldbuch erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.4 Die Besoldung ist vor einer Kampfhandlung zu klären&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.4.1 Die Besoldung wird vom Kommandierenden Offizier eingeschätzt und ausgehandelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5 Die EF haben sich als Mitglied der Garde kenntlich zu machen soweit es in der Situation möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5.1 Kommandostruckturen in den Truppe der EF sind beizubehalten ausser in Extremfällen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.5.2 Extremfälle sind durch den Kommandierenden Offizier zu entscheiden und die Begründung schriftlich festzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6 Soldauszahlung wird nur getätigt nach erfüllung der Vertraglichen Pflichten der EF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6.1 Soldkürzungen sind zulässig aber mit Begründung im Soldbuch schriftlich festzuhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§12.6.1.1 Soldkürzungen sollten nur bei einer klaren Überzahl der eigenen Mannschaft vorgenommen werden um ausschreitungen zu Unterbinden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=1627</id>
		<title>Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuchsberger_Garde&amp;diff=1627"/>
		<updated>2008-11-19T10:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Wappen hinzugefügt/ Kurzbeschreibung/ Inhalte erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; ist eine militärische Einheit Morkans und bildet zur Zeit die stärkste millitärische Macht. Sie hat ihren Ursprung in der Stadtgarde der Stadtprovinz [[Fuchsberg]] in Zorac&#039;Quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:Wappen-Fuchsberg.gif]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mannstärke&lt;br /&gt;
| ca 250 Männer und Frauen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 13. Herbstmond 1208&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Aufgabe:&lt;br /&gt;
| Erhalt der Ordnung im Land &amp;lt;BR&amp;gt; Schutz des Königs &amp;lt;BR&amp;gt; Geleitschutz für Auslandseinsätze&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewaffnung:&lt;br /&gt;
| Großteil mit Schwert teilweise noch mit Schild &amp;lt;BR&amp;gt; Hellebarden &amp;lt;BR&amp;gt; Keine generelle Festlegung&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rüstungen:&lt;br /&gt;
| Leichte bis Mittelschwere Rüstung &amp;lt;BR&amp;gt; wenige Schwer gerüstete meistends Offiziere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Struktur der Fuchsberger Garde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Körper der Fuchsberger Garde bilden hundert Männer und Frauen. Die meisten von ihnen sind Menschen, aber nach der großen Sklavenbefreiung in Zorac&#039;Quan sind viele ehemaligen Sklaven in den Dienst der Garde eingetreten. Aus dem starken Zustroms im Jahre 1202 resultierte die folgenden Struktur.&lt;br /&gt;
Die Garde hat einige eigene Vorschriften die offiziel als [[Statuten der Fuchsberger Garde]] bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekruten ====&lt;br /&gt;
Der unterste Rang in der Garde ist der Rang des Rekruten. Der Rekrut ist erst seit kurzer Zeit in der Garde und steht noch in der Ausbildung zum vollwertigen Gardisten. Die durchschnittliche Dauer bei diesem Rang beträgt ein bis zwei Jahre. Bei wenigen Ausnahmen kann die Dauer auch erheblich davon abweichen. Es hängt stark von der Reife und den Fähigkeiten des Rekruten ab. Der Rekrut ist am Anfang nur in den Ausbildungseinrichtungen und später im vollen Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gardisten ====&lt;br /&gt;
Sobald ein Rekrut von einem Vorgesetzten empfohlen wird oder bei der halbjährlichen Prüfung besteht, wird dieser in den Rang eines Gardisten erhoben. Der Gardist ist von den Rechten her nicht höher als ein Rekrut, aber der Sold ist höher und die Aufgaben werden anspruchsvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gefreiter ====&lt;br /&gt;
Wenn ein Gardist positiv auffällt, kann er zum Gefreiter befördert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korporal ====&lt;br /&gt;
Nach einigen Jahren oder mit sehr guten Fähigkeiten kann ein Gefreiter zum Korporal aufsteigen. Dieser hat kaum Befehlsgewalt, ist aber der Stellvertreter des Weibels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feldwebel ====&lt;br /&gt;
Mit entsprechender Erfahrung und den entsprechenden Fähigkeiten wird ein Korporal schließlich in den Rang eines Feldwebel erhoben und bekommt eine eigene Truppe zugewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leutnant ====&lt;br /&gt;
Über dem Feldwebel steht der Leutnant. Der Leutnant benötigt ein spezielles Wissensgebiet auf dem er die Befehlsgewalt hat. Dem Leutnant stehen meist andere Gardisten unter, welche sich ebenfalls auf diesem Gebiet bewiesen haben. Ein solcher Spezialtrupp stellt eine wichtige Stütze der Garde dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hauptmann ====&lt;br /&gt;
Als nächst höherer Rang über dem Leutnant gilt der Rang des Hauptmanns. Neben der Befehlsgewalt über die unteren Ränge bilden die Hauptmänner den Beraterstab des Obersts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Oberst ====&lt;br /&gt;
Die Führung der Fuchsberger Garde obliegt dem Oberst. Dieser Rang wurde mit dem Umbruch 1202 nötig.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Einheiten ===&lt;br /&gt;
Gardisten und Rekruten bilden gemeinsam das Fundament der Garde. Sie werden unter die Befehlsgewalt eines Feldwebels zu einer Einheit zusammengestellt. An der Seite des Feldwebels stehen zwei Korporals damit die Gruppen geteilt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Fuchsberger Garde die Stadtgarde der Stadtprovinz Fuchsberg. Als jedoch Fuchsberg die Besiedlung Morkans durch Entsendung der Truppen unterstützte kam es zur Trennung der Fuchsberger Garde. Als [[Alrik Maurenbrecher]] bei der Krönung [[Richard I.]] ihm die Treue bis in den Tod schwor, entsagte sich der in Morkan stationierte Teil der Fuchsberger Garde seinen Pflichten in Zorac&#039;Quan. Seit dem ist die Fuchsberger Garde in Morkan das Rückrat des Militärs. Aus Tration tragen die Mitglieder der Garde aber auch weiterhin die Farben Fuchsbergs.&lt;br /&gt;
Man spricht im Allgemeinen von einer Reformierung der Garde oder Neugründung in Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuste Änderungen==&lt;br /&gt;
Aufgrund der neuen Umstände in Morkan wurde von der Kommandanur beschlossen die Kampfgruppenaufteilung neu und flexibler zu gestalten.&lt;br /&gt;
Eine Überarbeitung der Statuten ist auffgrund des Umbruchs auch schon in Auftrag gegeben.&lt;br /&gt;
Angeblich sollen dort spezielle neue Regeln für zusammenarbeit mit externen Fachkräften hinzugefügt werden und &lt;br /&gt;
einige schon angestaubte Paragraphen entfernt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=1625</id>
		<title>Alrik Maurenbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=1625"/>
		<updated>2008-11-17T10:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Inhalt ergänzt Formatierung verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 7. Januar 1183&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fuchsberg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Kommandeur der Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Oberst&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Gefechtsstrategien&amp;lt;br /&amp;gt;Taktik für kleine Einheiten&amp;lt;br /&amp;gt;Fortgeschrittene Verhörmethoden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Alrik wurde 1178 in [[Fuchsberg]] als Sohn des Gefreiten Samson Maurenbrecher geboren.&lt;br /&gt;
Seine Mutter Hanna Maurenbrecher (geb.Gutenschlick) erzog die Kinder während der Vater seinen Dienst verrichtete.&lt;br /&gt;
Er und seine vier Geschwister Hagen (*1171),Simon (*1174), Josephine (*1181), Siegfried (*1182)haben ihre Kindheit in Fuchsberg verbracht.&lt;br /&gt;
==Familie==&lt;br /&gt;
Hagen ist Kürschner und lebt seit einigen Jahren in Levka (einer kleinen Stadt in Zorac&#039;Quan) und ist seit 1190 mit der liebreizenden Brunhilde verheiratet.&lt;br /&gt;
Simon ist Wagner und lebt immernoch in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Josephine lebt noch zu Hause und wartet auf die Heirat mit ihrem Verlobten.&lt;br /&gt;
Siegfried ist zur Zeit als Wandergeselle in Zorac&#039;quan unterwegs&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Mit 16 meldetet Alik sich zum Wehrdienst und wurde in der [[Fuchsberger Garde]] ausgebildet. Nach einem Jahr (1194) wird er zum Gefreiten befördert und weitere Beförderungen folgten im Laufe der Befreiungskriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Befreiungskriegen wurde der Posten des Kommandeurs neu besetzt, weil der Vorgänger nach dem Krieg des Verrats überführt und hingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten für den Posten mußten sich in einem Tunier beweisen und ihre Fähigkeiten im Kampf mit dem Schwert messen, aber auch ihr Wissen über Taktik und ihre Fähigkeit zur Führung von Menschen. Alrik gewann im Kampf, überzeugte durch sein Wissen über Kriegstaktiken und seine Art mit den Kameraden und Untergebenen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Alrik sich auf einer Expedition auf die Hochebene von XA in Zorac&#039;Quan hervortat wurde er in den Rang eines Fahnenjunkers der Silbernen Faust erhoben.&lt;br /&gt;
Ob er diesen Posten noch inne hat ist unbekannt aufgrund der neuen Verpflichtung im freien [[Königreich Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absetzung des Stadtrates in Fuchsberg verlor er den Titel des Ratsherren zu Fuchsberg und konzentrierte sich auf die Aufgaben in der Stadtgarde.&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner finanziellen Lage beschloss der neue Freiherr von Fuchsberg, dass Gardisten als Mietlinge nach [[Morkan]] gesendet werden um die Stadtkasse wieder zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik transportierte aufgrund diesem Befehls eine beträchtliche Zahl an Gardiste (jüngste Schätzung ca. 100) nach Morkan, wo sie mit der Bekämpfung der [[Branos]] begannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Krönung des morkanischen Königs spaltete sich der Teil der Garde in Morkan von der ursprünglichen Garde ab und verselbstständigte sich unter der Führung des Königs Richard I.&lt;br /&gt;
Diesem schwor er die Treue bis in den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde in Zorac&#039;Quan unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen.&lt;br /&gt;
Alle seine Ämter wurden ihm aberkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält allerdings Kontakt zu seiner Familie die noch in Fuchsberg lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik soll laut Angaben dritter zum Reichsritter des Königs geschlagen werden.&lt;br /&gt;
Angeblich ist die Komplette Waffenkammer aus Fuchsberg durch Dunkle Kanäle nach Morkan gelangt sein und Alrik soll seine finger im spiel gehabt haben.&lt;br /&gt;
Laut Augenzeugen sollen sich Alrik und [[Arion von Dorenburg]] jedesmal wenn sie sich in der [[Neuerburg]] aufhalten mit König [[Richard I.]] große saufgelage in den Privatgemächern des König feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Reiseberichte&amp;diff=1605</id>
		<title>Reiseberichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Reiseberichte&amp;diff=1605"/>
		<updated>2008-11-04T10:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Morkanische Reyseberichte von [[Bertram Müllerson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die [[Mondbären]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lande Morkan begegnete mir eyne besondere Bärenart. Die Eyngeborenen nennen sie die großen Mondbären. Deshalb habe ich ihn Urus luna benannt. Diese Bären werden bis zu 2,5 Schritt groß wenn sie sich zu voller Körperlänge aufrichten. Ihr Fell ist schwarz, zottelig und dicht, es schützt sehr gut gegen die winterliche Kälte, es dabey jedoch sehr unangenehm zu tragen, da es wie Heydschnuckenwolle kratzt. Dieses Monstrum wird bis zu zehn Zentnern schwer. Trotz seyner großen Masse ist dieses Monstrum keynes Wegs behäbig. Es ist äußerst stark, und verfügt über eyne Menge Kraft. Auf Grunde dessen wird es von den Eyngeborenen mit Furcht, und Respekt betrachtet. Dies kann man gut verstehen wenn man eynen solchen Bären kämpfen sieht, er ist stark wie zehn Männer, und zäh wie eyne ganze Wildschweyn Rotte. Wenn man eynen solchen Bären sieht, sollte man schnell laufen, und hoffen das er gerade gefressen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Über den gelbfleckigen Baumläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wäldern Morkans kommt eine gar seltene, äußerst schöne Baumläuferart vor. Da sie auf dem Rücken außergewöhnliche goldgelbe Flecken, im Gegensatz zu unsrer heimischen Art, welche bekanntlich cremfarbene Flecken hat, aufweist, habe ich sie mit dem Namen Certhia aurerum also gelbfleckiger Baumläufer benannt. Die Körperlänge beträgt 12,5 Finger, dies bey einer Flügelspannweite für Baumläufer sehr großen Spannweite von ungefähr 21 Fingern. Auf dem braunen Rücken befinden sich wie bereits erwähnt goldgelbe Fleckungen, die Unterseyte ist schmutzig weiß; der Schwanz ist einfarbig braun, und eyngeschnitten; das Bürzel ist rötlich; die Flügel haben gelbe stufenförmige Bänder; die Kehle ist reynweiß; er hat einen hellen Überaugen Strich; der Schnabel ist lang, dünn und leycht nach unten gebogen; der Fuß ist groß aber trotzdem schlank. Als Nahrung pickt er Insekten, Spinnen und Eier von Insekten von der Rinde. Eben jene sucht er mit seynem Schnabel in Ritzen und Spalten,  hierfür stemmt jedoch keyne Rinde fort. Eben hinter dieser baut auch er wie der uns bekannte Baumläufer seyn Nest, in welches er 5 bis 6 Eier legt. Er führt nur eyne Jahresbrut durch, diese dauert in der Regel von IV bis VI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Murmeltiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Morkan fand ich eyne gar außergewöhnliche Art der Murmeltiere. Diese, bey uns in den Gebirgen heymischen, Großnager leben in eynigen Teylen Morkans im Walde. Sie sind, wie ihre Verwandten aus den Gebirgen, sehr scheu und verständigen sich mit hellen Pfeiftönen, diese kann man leycht für den Gesang eynes Vogel halten. Marmota Lustrum; das Waldmurmeltier, wie ich es benannt habe, wird bis zu 50 Finger lang hinzu kommt eyn bis zu 25 Fingern langer Schwanz. Es wiegt bis zu 7 Kilo, und ist so eyne jagenswerte Beute. Wie alle Murmeltierarten legt es Gangsysteme an, in welchen es lebt und einen Winterschlaf hält welcher ungefähr 7 Monate dauert, wenn sie dies nicht tun, verlassen sie bey Tageslicht ihre Baue und ernähren sich von Kräutern, Blättern, Früchten , Sämereyen sowie Insekten. Es lebt alleyne in eynem Bau, und verteydigt diesen gegen Artgenossen nur eynmal im Jahr finden die Tiere zur Paarung zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die [[Nixen]] Morkans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der klaren Flüssen und Seen wohnen zudem viele Seenixen. Mit ihrer bläulich grünlichen Haut, ihrem langen wallendem Haar, und ihrem wohlgebautem Körper, fällt es ihnen leycht die Männer zu verführen. Die Eyngeborenen meyden sie, da sie häufig Männer zu sich locken, um sie dann zu ertränken. Sie sind zwar körperlich schön, ihr Geist ist jedoch verdorben, deshalb versuchen sie auch steht&#039;s unschuldige mit in den Tod zu reyßen. Man sollte sie meyden, tötet man jedoch eyne so soll der furchtbare Zorn des Wassers über eynen kommen behaupten die Wilden dieser Gegend. Doch auf dies abergläubische Geschwätz braucht man eh nicht zu hören. Ich empfehle, sie da wo man ihnen habhaft wird sich ihrer zu entledigen. Nur so kann man das Unheyl welches sie stiften abwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die [[Mannkrake]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wohnt noch eyne weytere abnorme Spezies in den Seen und Flüssen Morkans. Diese Wasserdämonen erinnern eynen an aufrecht gehende Kraken, deshalb habe ich sie Octopoda hamanoides oder auch Mannkrake benannt. Dieses Scheusal ernährt sich wohl auch von Menschen. Deshalb scheuen sie nicht davor zurück arme unschuldige Wanderer in die Tiefe zu ziehen, um sie dort zu verspeysen. Ihre Haut ist von dunkel roter Farbe, und von eynem unnatürlichen Glanz und Schimmer. Sie können sich auch kurze Strecken über Land bewegen, dort gehen in Nachahmung der Menschen auf ihren zwei stärksten Tentakeln, welche sie wie Beyne verwenden. Die anderen Tentakeln hängen schlaff am Kopf herab. Sie bringen Verderben und Unheyl, deshalb sollte man sie meyden. Ihr Fleysch eygnet sich nicht zum Verzehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die [[Ratten|Rattenmenschen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eyn merkwürdiges Tier begegnete mir gar manches mal. Die Eynwohner heißen es Rattenmensch, dies rührt daher, dass es sich um eyne etwa menschengroße Ratte handelt, welche dazu tendiert aufrecht zu laufen. Sie ernähren sich meyst räuberisch und verputzen auch gerne mal den gesamten Inhalt eyner Speysekammer, wenn man nicht aufpasst. Zudem sind sie hoch ansteckend, und übertragen eyne art von Tollwut auf den Menschen wenn sie diesen Verletzen. Die Krankheyt kann tödlich enden, und ist sehr schmerzvoll. Ich war schon dazu geneygt Sie Rattus humanis zu benennen. Wie ich von den Wilden erfuhr gab es dieses Geschöpf vor dem Eyntreffen der Siedler nicht, und jetzt bereytet es sich über die Insel aus. Da die Krankheyt, welche diese Ratten übertragen, laut aussage der Wilden den Vergiftungserscheynungen eyner bestimmten Pflanze gleychen, und gar die selben Gegenmittel helfen habe ich mich ausführlich mit dem Thema beschäftigt. Wie  ich heraus finden konnte handelt es sich bey den so genannten Rattenmensch um die gewöhnliche Rattus rattus also die Hausratte. Diese wurde von den Siedlern eyngeschleppt, wenn  sie nun an Phlox toxiflora der Tollwutblume fressen bewirkt dies bey ihnen eyne gar ungewöhnliche Mutation. Sie werden schnell groß für dieses Wachstum jedoch brauchen sie Nahrung, auf Grunde dessen haben sie das große Maß an Aggressivität. Sie suchen viel Nahrung für ihren Körperwuchs. Ab eyner gewissen Körpergröße können sie diese große Menge an Nahrung jedoch nur in menschlichen Siedlungen finden.  So kommt es immer wieder zu Zwischenfällen. Ich kann nur raten die Ratten dort wo man sie antrifft zu erschlagen, da sie höchst unhygienisch und völlig widernatürlich sind. Zudem vernichten sie die wenige Nahrung welche den Siedlern zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die schwarzen Perlen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Küste Morkans finden sich gar interessante Muscheln. Eyne gar riesige graue Austernart, ihre Lippen sind schwarz, die Innenseyte schimmert in eynen schwarzgrünen Glanz. Dieser Glanz ist eynzigartig, auf Grunde dessen, und auf Grund ihrer Größe gab ich der Muschel den Namen Königsauster; pinctada nigrum. Doch das besonderste an diesem Meeresbewohner sind die schwarzen Perlen, welche man gelegentlich in Ihnen findet. So sind weiße Perlen in fast allen Landen bekannt, in manchen Ländern gibt es auch gelegentlich schwarze Perlen. Die Königsauster bildet jedoch schwarze Perlen in eyner Größe und Qualität die mir, noch nie zu Augen kam. Der größte Schatz Morkans liegt also in den Lagunen und dem Meer zwischen den einzelnen Inseln Morkans. Die wilden Stämme die das Land besiedeln, schätzen die Perlen besonders, sie dient ihnen oft als Tauschmittel, so dass man sie überall, selbst in Landesinneren finden kann. Das schmücken mit den schwarzen Perlen gilt bey den Eredenstämmen als Zeichen von Reichtum, denn weiße Perlen kann sich jedermann leisten. So schmücken sich die Reychen, und Mächtigen des Stammes mit schwarzen Perlen, während die Armen weyße Perlen tragen, bey deren Anblick mancher Edeldame der Atem stocken würde. Die Wilden haben keynerlei realistische Wertschätzung dieser Kleynode der Natur. So werden sogar Kinder, und hässliche Frauen mit Perlen behangen, welch eine Verschwendung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Blaufichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eyne bedeutende Baumart im Lande Morkan ist der Baum welchen die Eyngeborene blauer Bartbaum nennen. Ich habe den Baum da er eyne Fichtenart ist Picea morcanis benannt. Es ist eyne erstaunlich große, und schnellwüchsige Fichtenart. Ihr Holz hat gut Eygenschaften, und ist etwas stabiler als das Holz der heymischen Fichtenarten. Die langen Stämme sind oft wie geastet. Die Nadeln sind von eyner bläulichen Wachsschicht umgeben. Die Standorteygenschaften ähneln denen der heymischen Fichten. Es ist der Baum den die Wilden Morkans am meysten verwenden, aus diesem Baum bauen sie Hütten, und viele der primitiven Werkzeuge welche sie verwenden. Die Schamanen bestimmen welcher Baum gefällt werden darf, und welcher nicht. Zudem verfügen sie, trotz ihres geringen Kulturniveaus, über eyne erstaunliche Fähigkeit die Höhe, und die Qualität des Holzes zu bestimmen. Selbst unser Holzfäller könnten von ihnen noch etwas lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über das Leuchtmoos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In manchen Flussniederungen fiel mir an vielen Stämmen ein gar besonderes Moos auf. Dieses Moos sieht dem heimischen Leuchmoos, Schistotega pennata, verblüffend ähnlich. Eine Besonderheit dieses Mooses jedoch besteht darin, das sein Glanz nicht wie der des heimischen Leuchtmooses eine goldgrüne Farbe hat. Das Moos welches in den Wäldern Morkans vorkommt hat eyne gelborange Farbe. Es ist ein gar erstaunlicher Anblick, wenn das Moos der Stämme auf einmal in einem orangen Ton zu leuchten. Auf Grund dieser Eigenschaft habe ich dem Moos den Namen Goldleuchtmoos gegeben, Schistotega aureum soll es in der Fachsprache heißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Tollwutblume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Lande Morkan gibt es eyn gar wunderliches Gewächs. Es scheynt auf den ersten Anblick eyne außergewöhnlich schöne Phlox also eyne Flammblume zu seyn, welche in eynem hervorragendem gelb erblüht. Dies ist eyne Farbe welche, wie der Naturfreund weyß, bey den in den Mittellanden heymische Phloxarten nicht anzutreffen ist. Die Blüte ziert eyn wundervolles schwarzes Auge. Diese Phlox wächst mittelhoch, also ungefähr eynen halben Schritt. Sie steht wie es alle Phloxarten gerne tun im sonnigen bis halbschattigen Bereich der Gehölzränder oder auf trockenen oder feuchten Wiesen, welche Nährstoffreich tiefgründig und durchlässig seyn müssen. Die Blüte erfolgt wie in der Regel vom VI bis in den IX. Das Beindruckenste an dieser Pflanze ist jedoch, das sie auf das äußerste Giftig ist. Ihr Gift löst beim Menschen alle Krankheytserscheynungen eyner Tollwut aus. Bey Ratten jedoch bewirkt sie eyne krankhafte Vergrößerung des Körpers, und in folge dessen eynen Heyßhunger um Nahrung für das Wachstum zu haben. Auf Grund dieser Eygenschaften gab der Pflanze den Namen Phlox toxiflora, die Einwohner haben sie als Tollwutblume benannt. Man sollte sich wenn möglich von dieser Blume fern halten, ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass eyne Untersuchen von Fachkollegen durch aus wünschenswert währe. So weyt es möglich ist, sollte man die Pflanze überall dort, wo man ihrer habhaft werden kann vernichten, so erspart man sich eyne Menge Ärger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Sprache der [[Eredhen|Wilden]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprache der Wilden ist gar komisch, meyst brabbeln sie Ihr eygenartiges Kauderwelsch. So haben Sie auch keyne Zeyten, so das man nie weyß ob eyne Geschichte von der Vergangenheit, der Gegenwart, oder der Zukunft spricht. Zudem werden meyst nur Wörter an eynander gehangen, ohne verbindende Wörter, so das man den Sinn oft raten muss. &lt;br /&gt;
Eyn alter Schamane erzählte mir eyne Geschichte auf seynem Kauderwelsch, und dann noch eynmal so das ich sie verstehen konnte. Ich notiere hier beyde Sprachen, obwohl die Sprache der wilden meynes Erachtens nach nicht beachtenswert ist, da sie unter entwickelt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schamm schau aidè bambutcha. Fuba schamm schamtau&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Eyn Schamane wollte die Liebe eyner Frau gewinnen. Zuerst verwandelte er sich &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 buuhusa vamche boom damsche schòmm bambucha. Bambucha bu aidè&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;dafür in eyne Nixe, und lauerte der Frau im Schilf an den Eichen auf. Doch die Frau verliebte sich &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 schamm. Schamm damche chin&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;nicht in Ihn. Deshalb kochte er sich eynen Trank. Dieser &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Chin shou aidè lang. Schamm rohu bah rohu buh. Din	&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;sollte die Liebe in der Frau wecken. Der Schamane beschwor Feuer und Wasser. Er fügte &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 hel ting. Schuri Bans rohu chin&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;geheyme Dinge hinzu. Nachdem er im Kreys getanzt war und gesungen hatte, war seyn Trank &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 dansche. Dui chin. Bambutcha chin. Schai bambam buhdo&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;vollendet. Er nahm den Trank, und die Frau trank ihn. Ein Geist sprang aus den Wolken, &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 long schamm den schamm. Schai kitai bensche din bloo gansche schòmm&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;tötete und zerschnitt den Schamanen. Er versteckte die Teyle in den Blaufichten, im &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 din buh duo antasa chen&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Wasser, und gab allen Tieren davon zu essen. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher kommt wohl also der Glauben das alles um sie beseelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Heilkunst der [[Eredhen|Wilden]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir von den Ereden erfuhren, haben sie eyn besonderes Rezept für Wunden, die jemand von eynem Branos geschlagen wurden. Diese Rezeptur verwenden sie, wenn die Branos jemand nicht mit Ihren Waffen verletzt haben. Wenn das Opfer also von Branos geschlagen, gebissen, gekratzt oder gar gewürgt wurde. Die Ereden sind der abergläubischen Meynung, das solche Verletzungen anfangen zu eytern, und Ihren Besitzer sogar töten können. Als erstes werden die Wunden ausgewaschen, gereynigt mit eyner besonderen Heylpaste bestrichen, diese bewirkt eine starke Verfärbung der Haut. Im Anschluss werden alle Fremdkörper entfernt, dies geht so weit, das Stücke der berührten Haut, oder des berührten Fleysches fort geschnitten werden. Nun wird die Wunde verbunden, und noch ein bis zwey Wochen täglich mit der Salbe versorgt.&lt;br /&gt;
Zum herstellen der Heylsalbe verwenden die Ereden 1 bis 2 Zapfen der Blaufichte. Diese werden erhitzt und dann zerstoßen. Es wird eyn Pulver hinzugefügt, welches die Ereden den Staub der Kunst nennen hiervon werden 4 bis 5 Prisen verwendet. Nach meynen Analysen handelt es sich bey diesem Pulver um Bronzestaub. Dieses Pulver wird nun zu den zerstoßenen Blaufichten Zapfen gegeben. Anschließend wird das Ausgekochte von 10 bis 15 ausgewachsener Färberwaidkräutern, und vier Zehen zerstoßener Knoblauch hinzubegeben.  Dies alles wird mit möglichst hoch prozentigem Alkohol zu eynen zähflüssigen gut streychbaren Masse verarbeitet. Nun ist die Heylsalbe fertig, sie hält sich drey bis vier Tage. &lt;br /&gt;
Leyder war es uns nie möglich die Zubereytung, oder die Wirkung dieser Heylsalbe zu sehen. Von daher muß Ihre Wirksamkeyt als spekulativ angetan werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über den Glauben der [[Eredhen|Wilden]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von eynem alten Schamane von eynem Stamme der hier heymischen Wilden erfuhr ich nach langem Gespräch folgendes über die Lebensregeln der Schamanen. Diese sind gar so alt, das sie von den Geystern selber überliefert wurden, so berichtetet mir der greyse Alte. Doch sie sind auch so widersprüchlich und wirr, daß sich daran zu halten eyne Torheit währ. Doch nun genug der Rede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Schamm Buh Aidè Schai Long Schamm Shau Schamm aidè&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Eyn Schamane soll nicht lieben(?). Denn die Geyster würden den Schamanen töten wenn dieser sich verlieben will.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Scham Schou Aidè Dulba Shai Long Schamm Buh Schau Shamm Aidè Dulba&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Eyn Schamane sollte alles lieben(?). Denn die Geyster würden den Schamanen töten wenn er nicht alles lieben würde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Rohu Dulba Schai Rohu Long Rohu Lang Rohu Dulba Anatasa Schai Long Schamm Buh Rohu Schamm.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Der Schamane sollte alle Geyster preysen, ebenso den Tod und das Leben, er sollte auch alle Lebewesen preysen. Denn die Geyster   würden den Schamanen töten wenn dieser seyner Lobpreysungspflicht nicht nachkommen würde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Rohu Schai Hong Long Schai Long Dulba Rohu Schomm Buh Hong Schai Hong Long&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Eyn Schamane preyst die Geyster, und versteht den Tod. Denn die Geyster würden jeden töten, welcher sich als Schamane ausgibt und die Geyster und den Tod nicht versteht. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Hel Schamtau Dulba Long. Schai Long Schamm Schamtau long&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Es ist verboten alles Tote zu verzaubern. Denn der Geyst tötet den Schamanen der den Tot verwandelt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Schuri Schomm Schai Long Schamm Buh Schuri Schomm&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Der Schamane soll mit den Bäumen tanzen. Denn die Geyster töten den Schamanen, der nicht mit den Bäumen tanz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Schamtau Bah Schamm Schamtau Buh&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Der Schamane soll sich in Feuer verwandeln. Der Schamane soll sich in Wasser verwandeln. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Din Dudu Schuri Din Dudu Rohu Din Dudu Hong Din Dudu Bambam Din Dudu Aidè&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Der Schamane soll seynem Stamm Feste und Beschwörungen geben. Ebenso soll er ein offenes Ohr für den Stamm haben, mit Ihm trommeln, so wie ihn lieben. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Schamm Buh Kitaì Schai Long Schamm Kitaì&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Ein Schamane darf nicht fliehen. Denn die Geyster töteten den Schamanen der flieht. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die Tanzkunst der [[Eredhen|Wilden]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wilden haben eynen gar eygenartigen Brauch, auf ihren Fest und Feyern Tanzen sie gerne sehr Eckstatisch. Doch dieser Tanz gilt nicht dem Vergnügen, viel mehr sollen die Tänze Geschichten ausdrücken. Es gibt keyne Schrift unter den Wilden, ebenso wenig gibt es alte Geschichten oder Schöpfungsmythen, so scheynen die Wilden die Geschichten der Vorzeyt und der Entstehung der Welt nur über den Tanz an die nachfolgenden Generationen weyter zu geben. So können schon die kleynsten Kinder die Bewegungen der Tänzer deuten. Eyn Teyl der Tänze ist so bildlich, dass auch eyn uneyngeweihter den Sinn hinter dem Tanz versteht, die meysten Tänze jedoch sind mit eyner art geheymen Bewegungssymbolig verschlüsselt. Diese kann gar so weyt reychen, dass den Tanz nur die eyngeweyhten Meyster verstehen. Diese Meyster des Tanzes sind oft Schamanen oder Tanzmeyster welche die Aufgabe haben die wichtigen Positionen zu tanzen, und den Kindern den Tanz zu lehren. Der Tanz kann die Tanzenden aber auch leycht in Trance führen, so kann es geschehen, dass die tanzenden auf eynmal beginnen zu schreyen und sich gar wild aufführen, trotzdem hindert sie keyner an ihrer Raserey, dies beweist eynmal wieder deutlich wie unzivilisiert diese Gesellen doch sind. Auf Grund dieser Ausdruckskraft des Tanzen, tanzen die Wilden gerne, und auch zu Anlässen wo eyn Tanz unmöglich erscheynt, wie zum Beyspiel bei einem Begräbnisse. Die Wilden weysen wie ich erneut feststellen muss keynerlei Ansätze von zivilisiertem Benehmen auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Über die [[Branos]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den weyten Landschaften Morkans gibt es noch eyne weytere Art von humanodiem Leben. Viele unsrer Siedlungen wurden bereits von diesen Kämpfern eingenommen. Die Wilden nennen sie Branos. Ihr eynziger Sinn scheint der Kampf zu seyn. Man hat nie exn Lager von Ihnen gefunden. Und essen sah man Sie auch nie. Zudem sind sie stark, und Ihr eynziger Sinn scheint das Kämpfen zu seyn. Ihre Köpfe verbergen sie unter schwarzen Helmen von Leder, welche auch Ihr Gesicht verdecken. Ihre Lippen sind blau, diese kann man jedoch nur erblicken, wenn sie tot danieder liegen. Doch geschieht dies, lösen sich Ihre Körper schnell in eynen blauen Schleim auf. So konnten sie noch nicht genau untersucht werden. Sie scheinen nicht sprechen zu können, die wilden behaupten zwar das Sie dies könnten. Doch konnte dies mir von keynem der Siedler bestätigt werden. Die Branos tauchen immer in großen Gruppen auf, und walzen alles platt, was sich ihnen in den Weg stellt. Deshalb sollten man laufen und zu allen Göttern beten wenn man Ihnen begegnet. Mir ist dieses Unheyl zum glück noch nicht widerfahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Friedhelm_Helmbrecht&amp;diff=1603</id>
		<title>Friedhelm Helmbrecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Friedhelm_Helmbrecht&amp;diff=1603"/>
		<updated>2008-11-03T08:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Friedhelm Helmbrecht&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 14. März 1165&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Feyersbrück&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Hauptmann&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Hauptmann&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Kriegstaktik&amp;lt;br /&amp;gt;Pferdezucht&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedhelm ist seit 20 Jahren im Dienst der Fuchsberger Garde.&lt;br /&gt;
Seine Familie lebt in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Sein Sohn Martin (*1200)geht dort noch zur Schule.&lt;br /&gt;
Seine Frau Hermine(*1170) kümmert sich um den Haushalt und lebt von dem Geld das ihr mann ihr zukommen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedhelm ist zur Zeit bestrebt seine Familie nach Morkan kommen zu lassen was aber durch die aktuelle Politische Lage nicht so einfach ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=1602</id>
		<title>Alrik Maurenbrecher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Alrik_Maurenbrecher&amp;diff=1602"/>
		<updated>2008-11-03T08:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Tabelle Korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Alrik Maurenbrecher&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 7. Januar 1183&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fuchsberg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Titel:&lt;br /&gt;
| Kommandeur der Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Rang:&lt;br /&gt;
| Oberst&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Gefechtsstrategien&amp;lt;br /&amp;gt;Taktik für kleine Einheiten&amp;lt;br /&amp;gt;Fortgeschrittene Verhörmethoden&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde 1178 in [[Fuchsberg]] als Sohn des Gefreiten Samson Maurenbrecher geboren.&lt;br /&gt;
Seine Mutter Hanna Maurenbrecher (geb.Gutenschlick) erzog die Kinder während der Vater seinen Dienst verrichtete.&lt;br /&gt;
Er und seine vier Geschwister Hagen (*1171),Simon (*1174), Josephine (*1181), Siegfried (*1182)haben ihre Kindheit in Fuchsberg verbracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen ist Kürschner und lebt seit einigen Jahren in Levka (einer kleinen Stadt in Zorac&#039;Quan) und ist seit 1190 mit der liebreizenden Brunhilde verheiratet.&lt;br /&gt;
Simon ist Wagner und lebt immernoch in Fuchsberg.&lt;br /&gt;
Josephine lebt noch zu Hause und wartet auf die Heirat mit ihrem Verlobten.&lt;br /&gt;
Siegfried ist zur Zeit als Wandergeselle in Zorac&#039;quan unterwegs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 16 meldetet Alik sich zum Wehrdienst und wurde in der [[Fuchsberger Garde]] ausgebildet. Nach einem Jahr (1194) wird er zum Gefreiten befördert und weitere Beförderungen folgten im Laufe der Befreiungskriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Befreiungskriegen wurde der Posten des Kommandeurs neu besetzt, weil der Vorgänger nach dem Krieg des Verrats überführt und hingerichtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kandidaten für den Posten mußten sich in einem Tunier beweisen und ihre Fähigkeiten im Kampf mit dem Schwert messen, aber auch ihr Wissen über Taktik und ihre Fähigkeit zur Führung von Menschen. Alrik gewann im Kampf, überzeugte durch sein Wissen über Kriegstaktiken und seine Art mit den Kameraden und Untergebenen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Alrik sich auf einer Expedition auf die Hochebene von XA in Zorac&#039;Quan hervortat wurde er in den Rang eines Fahnenjunkers der Silbernen Faust erhoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Absetzung des Stadtrates in Fuchsberg verlor er den Titel des Ratsherren zu Fuchsberg und konzentrierte sich auf die Aufgaben in der Stadtgarde.&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner finanziellen Lage beschloss der neue Freiherr von Fuchsberg, dass Gardisten als Mietlinge nach Morkan gesendet werden um die Stadtkasse wieder zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik transportierte aufgrund diesem Befehls eine beträchtliche Zahl an Gardiste (jüngste Schätzung ca. 100) nach Morkan, wo sie mit der Bekämpfung der [[Branos]] begannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Krönung des morkanischen Königs spaltete sich der Teil der Garde in Morkan von der ursprünglichen Garde ab und verselbstständigte sich unter der Führung des Königs Richard I.&lt;br /&gt;
Diesem schwor er die Treue bis in den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik wurde in Zorac&#039;Quan unehrenhaft aus dem Militärdienst entlassen.&lt;br /&gt;
Alle seine Ämter wurden ihm aberkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält allerdings Kontakt zu seiner Familie die noch in Fuchsberg lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charakter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Branos&amp;diff=1601</id>
		<title>Branos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Branos&amp;diff=1601"/>
		<updated>2008-11-03T08:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: link zu kampftaktik der BRanos eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bericht eines Kryptozoologen im sechsten Monat im Jahre 1206 ==&lt;br /&gt;
Die Branos sind eine in Morkan einheimische Rasse, allerdings sind die Herkunft und die Abstammung unbekannt.&lt;br /&gt;
Sie scheinen keinerlei Gefühle wie Schmerz oder Wut zu empfinden. Ihre Kämpfe verlaufen auf Seiten der Branos vollkommen ruhig und diszipliniert. Beim Tod eines Branos füllen sie die Lücke schnell wieder auf und kehren zu einer Formation zurück um ihren Angriff unbeirrt fortzuführen. Bekannt ist, dass sie militärisch strukturiert sind und eine strenge Hierachie befolgen. Ähnlich den Eredhen verständigen sie sich mit primitiven Lauten. Vermutungen über Telephatie konnten nicht bestätigt werden. Des Weiteren scheint es auch Magier unter ihnen zu geben. Diese sind daran zu erkennen, dass sie anstatt einer Rüstung eine Robe tragen und in der Regel von einer Gruppe Krieger begleitet werden.&lt;br /&gt;
[[Kampftaktiken der Branos]]&lt;br /&gt;
== Bericht eines Kryptozoologen im ersten Monat im Jahre 1207 ==&lt;br /&gt;
Die Branos scheinen durch seltsame Obelisken miteinander zu kommunizieren. Es ist gelungen einen dieser Objekte unbrauchbar zu machen. Nach verlustreichen Kämpfen und starkem Widerstand ist dieses Objekt in Fuxburg nun zerstört. Dabei ist leider ein Artefakt aus diesem Objekt von den Branosmagiern trotz heftigen Widerstand durch die Siedler und Reisenden entwendet worden. Neusten wissenschaftlichen Vermutungen des Instituts der arkanen Analysen zufolge scheint es sich um die Energiequelle gehandelt zu haben. Die ortsansässigen Magier versuchen einen Weg zu finden, diesen Obelisken im Kampf gegen die Branos zu benutzen. Es gibt Forschungen die Wirkung des Obelisken umzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwischenbericht im 4 Monat im Jahre 1207 ==&lt;br /&gt;
Die Magier suchen nun nach Helfern für ihren Plan um die Branos unschädlich zu machen. Es wird sich scheinbar aber nur um eine sehr begrenzte Fläche handeln auf der es zu dem gewünschten Effekt kommt. In den letzten Wochen kam es zu vereinzelten Übergriffen der Branos. Bei jedem Kampftrupp war mindestends ein Magier vorhanden. Sie scheinen die Möglichkeit zu besitzen einen Trupp Branoskrieger kontrollieren zu können obwohl der Obelisk unschädlich gemacht wurde. Diese Vermutung wurde allerdings durch keinen der Forscher bisher bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bericht eines Kryptozoologen im fünften Monat im Jahre 1207 ==&lt;br /&gt;
Es ist vollbracht die Magier haben eine Zone erschaffen in der die Branos orientierungslos umher irren. Es scheint, als würden sie ihre Fähigkeit der Koordination verlieren. Selbst einer der Magier vermag in diesem Fall die Truppen nicht mehr zu kontrollieren. Sie scheinen auch die Fähigkeit Schmerz zu unterdrücken verloren zu haben und kämpfen wie eine Horde wildgewordener Wilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachtrag zum Bericht ==&lt;br /&gt;
Mir wurde zugtragen, dass auf chirurgischem Weg ein Fremdkörper aus den Gefangenen der Branos entfernt worden sei. Dieser scheint fü einige Fähigkeiten verantwortlich zusein. Einige Opfer hörten Stimmen und entfremdeten sich immer mehr von ihren Vertrauten. Außerdem entwickelten die Opfer eine bemerkenswerte Resistenzen gegen Betäubungsmittel, was auf weitere Resistenzen gegen alchemistische Tinkturen vermuten läßt. Leider konnte ich keins der Opfer eingehend untersuchen und Tests an ihm durchführen. Die Konstitution erhöhte sich ebenfalls genauso wie zu einem gewissen Teil die Körperkraft. Die Lippen und Augen veränderten sich und bekamen eine bläuliche Färbung. Wir sind bestrebt für weitere Versuche Versuchsobjekte zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Branos sind die Feinde der Siedler und der [[Eredhen]]. Die Eredhen werden von den Branos wie Sklaven gehalten. Die Eredhen dürfen unter den Branos nicht schreiben lernen und kein Metall haben. Gelegentlich holen die Branos einen Eredhen ab und er kommt nie wieder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neuerburg&amp;diff=1600</id>
		<title>Neuerburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neuerburg&amp;diff=1600"/>
		<updated>2008-11-03T08:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: Rechtschreibfehler korrigiert und inhalt erweiter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Neuerburg&#039;&#039;&#039; wurde auf den Ruinen alter Wehranlagen errichtet und im Sommer 1208 wurde der erste Bauabschnitt fertig gestellt. Im Herbstmond des selben Jahres wurde dort [[Richard I.]] zum ersten König von Morkan gekrönt. Seitdem ist die Neuerburg Sitz des Königs und seines Hofstaates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die weiteren Bauabschnitte sehenn weitere Wehanlagen und eine vergrößerte Umfriedung der Anlagen rund um die Burg vor.&lt;br /&gt;
Des weiteren soll die untere Toranlage vollständig ausgebaut werden und den Einzigen zugang zur Burg darstellen.&lt;br /&gt;
Die Hinteren Ruinen sind fürs erste nicht von Interesse da zur Zeit genügend Platz in den bisherigen Hauptgebäuden vorhanden ist.&lt;br /&gt;
In den Hinteren gewölben soll in Zukunft eine Werkstatt eingerichtet werden um Waffen, Rüstungen und Alltagsgegenstände zu reparieren oder anzufertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kampftaktiken_der_Branos&amp;diff=1599</id>
		<title>Kampftaktiken der Branos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kampftaktiken_der_Branos&amp;diff=1599"/>
		<updated>2008-11-03T08:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bericht über Kampftaktiken des Feindes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben im Herbst des Jahres [[1208]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Friedhelm Helmbrecht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu beobachten das die [[Branos]],&lt;br /&gt;
gegenteilig zu den Eredhen, eine ausgeprägte und sehr disziplinierte Kampftechnik zur schau stellen.&lt;br /&gt;
Es werden selten Trupps kleiner 6 Personen gesichtet und es sind selbst zur Aufklärung immer 3 zu sichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell ist zu bemerken das die Kampfverbände immer eine Mehr- bzw. vielzahl der 3 enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfgruppen sind in ihrem vorgehen immer sehr präzise und unnachgiebig.&lt;br /&gt;
Offensichtlich verspüren die Branos Krieger keine Schmerzen im Kampf aber werden durchaus durch ihre Verwundungen behindert.&lt;br /&gt;
Irgendeine Art von Regenerationsfähigkeit konnte bisher nicht festgestellt werden.&lt;br /&gt;
Dennoch scheinen die Kampfgruppen keinerlei Angst zu verspüren.&lt;br /&gt;
Selbst ein Magie vermag die Branos nur mit Zaubern der Gewaltätigeren Art zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
Die Feldstudien zu diesen Zweck ergaben das Zauber welche Ängste in ihrem Ziel hervorrufen keinen Sichtbaren Effekt,&lt;br /&gt;
obwohl man durch Untersuchungen festgestellt hat das der Zauber nicht misslungen ist und durchaus Wirkung auf das Opfer hat,aber offensichtlich hat der beeinflußte Geist des Opfers nicht die Gewalt über den Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch zu beobachten das die Branos über eine eigene Sprache verfügen die nur aus kurzen eindeutigen Lauten besteht.&lt;br /&gt;
Die sind meistends nur während des Aufmarsches zu hören.&lt;br /&gt;
Die eigendliche Kampfhandlung verläuft still aber dennoch Koordiniert, was vermuten läßt das entweder die Angriffsbewegungen von anfang an klar und Trainiert sind oder es eine Art Verständigung gibt die wir bisher nicht erfassen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die häufigste Angriffstaktik sind direkte Konfrontation auch bei scheinbarer überzahl der Gegner.&lt;br /&gt;
Hinterhalte oder kompliziertere Taktische Manöver sind bisher nicht beobachtet worden.&lt;br /&gt;
Oder wahrscheinlich aufgrund der Fehlenden Überlebenden nicht aufgezeichnet worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut wenigen Berichten scheinen die Branos Überlebende abzuführen.&lt;br /&gt;
Wohin sie verbracht werden ist bisher nicht bekannt da wir ncht weit genug in die Gebiete der Branos vorstoßen konnten.&lt;br /&gt;
Allerdings scheinen sie durchaus verwendung für Ausrüstung von Gefallenen und Gefangenen zu haben, denn es sind oftmals&lt;br /&gt;
Branos mit Rüstung von Vermissten gesehen worden.&lt;br /&gt;
Aufgrund solcher Vorkomnissen sind die Betreffenden Personen für tot erklärt worden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Laut der Taktischen einschätzung des Oberst ist die Bedrohung durch die BRanos zwr real aber unter Kontrolle zu halten.&lt;br /&gt;
Die forschungen an den Obelisken schreiten weiter vorran.&lt;br /&gt;
Nach der veränderung des Obelisken bei Fuxburg scheint das Gebiet Sicher zu sein und die Branosübergriffe sind gegen Null zurück gegangen.&lt;br /&gt;
Nur einige herumirrende Branos wurden nach der reaktivierung noch gesichtet die allerdings keinerlei Bedrohung waren.&lt;br /&gt;
Sie sind absolut untypisch gewesen.&lt;br /&gt;
Sie empfanden schmerz hatten keinerlei Koordination und waren sogar anfällig für Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies läßt darauf schließend das sie ihre Kampfkraft in irgendeiner Form aus diesen Obelisken bezogen haben müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend möchte ich noch bemerken das die Branos ein absolut ernst zu nehmender Gegner ist aber nicht unbesiegbar ist.&lt;br /&gt;
Die Furcht vor diesem Gegner schwindet mit zunehmenden verständniss dieser Kreaturen.&lt;br /&gt;
Und wiedereinmal ist bewiesen das der Mensch sich nur vor dem Unbekannten fürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedhelm Helmbrecht &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hauptmann der Fuchsberger Garde&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1505</id>
		<title>Statuten der Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1505"/>
		<updated>2008-10-20T12:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fuchsberger Garde]] besitzt zwar nicht übermäßig viele aber dennoch einge Vorschriften die mehr oder minder stark durchgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Dies hängt auch vom Jeweiligen Führungsstiel der Kommandeure ab.&lt;br /&gt;
Die Statuten werden im Normalfall vom BEraterstab des Kommandeurs entworfen und nur zur Absegnung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fassung 1207= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2==&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden&lt;br /&gt;
siehe Anlagen 2-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 &#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten&#039;&#039;&#039; ==		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3.1		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töten ohne Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsverweigerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feigheit vor dem Feind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tätlicher Angriff auf Kameraden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3.2 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach Fuchsbergischem Recht (FstGB) festgelegt sind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 &#039;&#039;&#039;Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.1	Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.2	Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3	Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3.1	Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3.2	Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 &#039;&#039;&#039;Dienstlänge und Zeiten&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der&lt;br /&gt;
Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Schlafen, Spielen etc. ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5.2		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 &#039;&#039;&#039;Sold&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.2	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.3	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Anhang 1A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 &#039;&#039;&#039;Beförderung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom &lt;br /&gt;
kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1   Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2   Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 &#039;&#039;&#039;Ränge&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigend Sortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Feldwebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hauptmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.2	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.2.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.3	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
§8.3.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.4	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§9 &#039;&#039;&#039;Verpflegung&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1	Unterkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2	Reinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 &#039;&#039;&#039;Tot eines Gardisten&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1	 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1	 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 &#039;&#039;&#039;Ausrüstung der Gardisten&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden.&lt;br /&gt;
Siehe Anhang 2A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0	Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1	Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2	Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3	Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4	Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über.&lt;br /&gt;
Es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1504</id>
		<title>Statuten der Fuchsberger Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Statuten_der_Fuchsberger_Garde&amp;diff=1504"/>
		<updated>2008-10-20T12:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zimmy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Statuten der Fuchsberger Garde&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Fuchsberger Garde]]besitzt zwar nicht übermäßig viele aber dennoch einge Vorschriften die mehr oder minder stark durchgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Dies hängt auch vom Jeweiligen Führungsstiel der Kommandeure ab.&lt;br /&gt;
Die Statuten werden im Normalfall vom BEraterstab des Kommandeurs entworfen und nur zur Absegnung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fassung 1207= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Befehlen der Vorgesetzten Folge zu leisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2==&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich gemäß der Kleiderordnung zu kleiden&lt;br /&gt;
siehe Anlagen 2-4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 &#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten&#039;&#039;&#039; ==		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungebührliches Verhalten wird durch Disziplinarstrafen vergolten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3.1		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten im Dienst:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töten ohne Befehl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsverweigerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feigheit vor dem Feind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tätlicher Angriff auf Vorgesetzte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tätlicher Angriff auf Kameraden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§3.2 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ungebührliches Verhalten außerhalb des Dienstes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Straftaten die nach Fuchsbergischem Recht (FstGB) festgelegt sind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§4 &#039;&#039;&#039;Der Gardist hat die ihm gestellte medizinische Hilfe anzunehmen&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.1	Der Gardist hat keinen Anspruch auf eine magische Heilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.2	Es wird nicht auf religiöse oder ähnliche Gründe Rücksicht genommen, die einer Behandlung widersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3	Verlorene Körperteile werden, nach Einreichung eines schriftlichen Antrages und Genehmigung eines Offiziers, mittels magischer Hilfe ersetzt oder nachgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3.1	Über die Kostenerstattung entscheiden der Zahlmeister und der kommandierende Offizier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§4.3.2	Kosten werden ausschließlich für im Dienst verlorene Körperteile ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 &#039;&#039;&#039;Dienstlänge und Zeiten&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länge der Dienstlänge in der Garde ist unbegrenzt.&lt;br /&gt;
Der Gardist kann durch einen schriftlichen Antrag die Entlassung aus der&lt;br /&gt;
Garde beantragen. Diesem Antrag kann ausschließlich durch einen befugten Offizier stattgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dienstzeiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Der Gardist ist zu jeder Tages- und Nachtzeit im Dienst es sei den er hat offiziell um eine Freistellung ersucht und das Formular in doppelter Ausführung bei seinem Vorgesetzten eingereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier kann jeder Zeit einen Gardisten vom Dienst befreien ohne dass ein schriftlicher Antrag eingereicht werden muss sofern die dienstfreie Zeit nicht länger als einen Tag beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich pünktlich und vollständig ausgerüstet zu seiner Wache zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die diensthabende Wache hat einen kurzen Bericht bei der Wachablösung abzugeben &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Schlafen, Spielen etc. ist während der Wache zu unterlassen.&lt;br /&gt;
Verstöße werden als ungehorsam geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Wache hat einen Helm zu tragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ablösung hat selbsttätig zu ihrer Wache zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§5.2		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morgenappell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat zum Appell ordnungsgemäß gekleidet und diensttauglich zu erscheinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Ansprache wird der Gardist vom Kommandanten wieder entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 &#039;&#039;&#039;Sold&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat Anspruch auf einen Wochensold.&lt;br /&gt;
Der Sold ist in seinem Soldbrief und im Soldbuch des Zahlmeisters hinterlegt.&lt;br /&gt;
Bei Abweichungen wird der Sold aus dem Soldbuch ausgezahlt.&lt;br /&gt;
Solche Vorfälle sind im Soldbuch zu vermerken und der Soldbrief entsprechend zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auszahlung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszahlung des Soldes ist in der Kaserne immer sonntags.&lt;br /&gt;
Die Auszahlungstage können auf Reisen variieren und werden vom kommandierenden Offizier festgelegt.&lt;br /&gt;
Ausgezahlt wird nur an Gardisten die diensttauglich und ordnungsgemäß gekleidet sind und ihren Soldbrief vorweisen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.2	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldbrief&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Soldbrief wird immer vom Oberbefehlshaber oder dessen befugten Vertreter ausgestellt und ist nur mit Unterschriften beider gültig.&lt;br /&gt;
Bei Verlust ist Meldung zu erstatten.&lt;br /&gt;
Es wird bei nächster Gelegenheit ein neuer Soldbrief mit Hilfe des Soldbuches erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§6.3	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Soldhöhe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soldhöhe wird nach Vorgaben der Richtlinien und Verhandlung festgelegt, darf aber nie mehr als ein Zehnt höher liegen als der Normalsold laut Richtlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Anhang 1A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtlinien werden vom Oberbefehlshaber und dem Stadtrat erarbeitet und bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 &#039;&#039;&#039;Beförderung&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann für besondere Leistungen jederzeit vom &lt;br /&gt;
kommandierenden Offizier befördert werden.&lt;br /&gt;
Des Weiteren kann ein Gardist als Nachfolger für gefallene Kameraden temporär befördert werden bis entsprechende Beschlüsse ihn in seiner Position bestätigen oder ein Ersatz gefunden wird.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
§7.1   Der Gardist hat keine Rechte auf Beförderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§7.2   Das Rangabzeichen wird bei nächster Gelegenheit um die entsprechende Markierung erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 &#039;&#039;&#039;Ränge&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Rangfolge gilt für die Fuchsberger Garde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigend Sortiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaftsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefreiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korporal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffiziere&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Feldwebel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leutnant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offiziere&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hauptmann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rangabzeichen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rangabzeichen sind der aktuellen Dienstanweisung im Anhang zu entnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.2	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Offizierspatent erhält man vom Oberst oder seinem Stellvertreter überreicht und ist mit sofortiger Wirkung gültig&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers und der höheren Offizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Ein Offizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder Tot bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder höherer Stelle getroffen werden.&lt;br /&gt;
Der Offizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.2.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Offizier ist befugt in Abwesenheit des Oberbefehlshabers in dessen Namen zu sprechen und zu handeln.&lt;br /&gt;
Bei Streitigkeiten unter Kameraden ist der Offizier befugt als Richter zu fungieren sofern kein Richter verfügbar ist.&lt;br /&gt;
Der Offizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Unteroffiziere oder Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.3	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unteroffizier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unteroffizier hat sich jederzeit würdevoll und ehrenhaft zu verhalten.&lt;br /&gt;
Fehlverhalten wird durch Degradierung, unehrenhafte Entlassung oder in besonders schweren Fällen mit Gefängnis oder gar Tod bestraft&lt;br /&gt;
Solche Urteile können nur durch den Oberbefehlshaber oder Offiziere getroffen werden.&lt;br /&gt;
Eine Verurteilung zum Tod kann nur der Oberbefehlshaber beschließen.&lt;br /&gt;
Den Befehlen des Oberbefehlshabers, der Offizieren und der höheren Unteroffizieren sind folge zu leisten&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier hat die Disziplin und Ordnung in seiner Kommandogruppe zu wahren.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
§8.3.1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Befugnisse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unteroffizier kann Kommandogruppen zusammenstellen und unter den Befehl einzelner Mannschaftsmitgliedern stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§8.4	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mannschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Befehlen von Vorgesetzten sind immer Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
Zuwiderhandlung wird nach Anlage B11 und Ermessen des Kommandoführers bestraft. &lt;br /&gt;
Die Mannschaft hat ein anrecht auf ihren Sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§9 &#039;&#039;&#039;Verpflegung&#039;&#039;&#039;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des Dienstes wird Verpflegung für die Gardisten gestellt.&lt;br /&gt;
Auf Vorlieben wird bei der Essensrationierung und Ausgabe keine Rücksicht genommen.&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich seinen Marschproviant selbst einzuteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.1	Unterkunft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kommandierende Offizier sorgt für die Unterkunft der Gardisten.&lt;br /&gt;
Es werden mindestens ein Schlafsack und eine Decke für jeden Gardisten vom Zeugmeister ausgegeben.&lt;br /&gt;
Unterbringung im Zelt oder Haus ist den Offizieren vorbehalten.&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Wenn Kapazitäten frei sind werden erst die Unteroffiziere und dann die Mannschaftsmitglieder in Unterkünften untergebracht.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Unterkunft werden vom kommandierenden Offizier getragen und aus der mitgeführten Kasse bezahlt.&lt;br /&gt;
Es ist genau Buch über derlei Ausgaben zu führen.&lt;br /&gt;
Die Unterkunft ist durch Nachtwache und weitere Maßnahmen gegen Überfälle und dergleichen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§9.2	Reinlichkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist hat sich jeden Tag soweit wie möglich zu waschen um Krankheiten zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Wenn ein Heiler verfügbar ist hat dieser auf die Sauberkeit und Gesundheit der Truppe zu achten.&lt;br /&gt;
Sollte ein Gardist auffällig werden ist sofort Meldung zu machen.  &lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 &#039;&#039;&#039;Tot eines Gardisten&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gardist kann ausschließlich durch einen befugten Heiler für tot erklärt werden.&lt;br /&gt;
Der Heiler muss eine nachweißliche Ausbildung bei einem Medikus, Doktor oder ähnlichen fähigen Person abgeschlossen haben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1	 Mit dem Tot des Gardisten im Dienst wird er automatisch ehrenhaft aus dem Dienst entlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1	 Untote gelten, soweit nicht anders festgestellt, als tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§10.1.1.1 Der Kommandant kann den obigen Paragraphen für unbestimmte Zeit für einen Gardisten außer Kraft setzten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 &#039;&#039;&#039;Ausrüstung der Gardisten&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Gardist wird seinem Rang angemessen eine Ausrüstung zugestanden.&lt;br /&gt;
Siehe Anhang 2A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.0	Weitere Ausrüstung kann bei Bedarf genehmigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.1	Die Ausrüstung bleibt Eigentum der Garde und darf weder verkauft verpfändet oder verliehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.2	Nach dem Austreten des Gardisten ob durch Tot oder offiziellem Austrittsgesuch ist die Ausrüstung beim Zeugmeister in der Kaserne ohne Aufforderung abzugeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.3	Es besteht keinerlei Anspruch auf Reparatur oder Ersatz von Privater Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§11.4	Private Ausrüstung geht nach dem Tot des Gardisten in das Eigentum der Fuchsberger Garde über.&lt;br /&gt;
Es sei denn es wird von einem Offizier gegenteilig entschieden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zimmy</name></author>
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