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	<title>Morkan-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:Taio-Wolf-kleiner.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Taio Athawulf&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 20.Gilbhart 1190&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| geschätzter Todestag:&lt;br /&gt;
| 8.[August] 1214&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| Rekrut der Grenzer; Omega des zerstreuten Rudels&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Spitznamen:&lt;br /&gt;
| Kanagan, Hieß-mal&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==letzte Umwelzungen==&lt;br /&gt;
Nach vielen Irrwegen fand sich Taio in der Obhut einer erfahrenerin Werwölfin wieder, die ihm half im Jahr 1213 zurück zu seinem menschlichen Leben zu finden und seine alte Schuld bei der Fuchsberger Garde einzulösen in dem er wieder den Dienst antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ein Wolf ohne Pelz==&lt;br /&gt;
Wegen seiner neuerlichen unkenntniss des menschlichen Lebens eckte Taio immer wieder in der Garde an und wurde schnell zum 1.Regiment der Grenzwacht abgeschoben, um dort an der Front zu etwas &amp;quot;nütze&amp;quot; zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flusen in der Suppe==&lt;br /&gt;
Aus scheinbar kaum jemandem bekannten Gründen schloss sich Taio kurz nach dem Fest der Drachen dem Feldzug in die Spiegelwelt an und wurde berichten zufolge von Untoten zu Suppe verarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Eine seltsame Speise, die &amp;quot;Branoskekse&amp;quot; sollen von Taio in seinen frühen Tagen erfunden worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: Taio lud eine neue Version von „Datei:Test.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
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		<updated>2016-07-02T08:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:test.jpg]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Shaja´at&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Schlüpftag:&lt;br /&gt;
| 1170&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Sumpf der Skargrim&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| entlaufener Besitz / Wanderer&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ursprüngliche Stellung:&lt;br /&gt;
| Schamanenkaste, Lehrling zweiter Stufe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Kristallomantie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Shaja´at ist das erste öffentlich aufgetrettene Exemplar einer für die Rattenkämpfe [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] improtierten Echsenart [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Echsen]] und Mitglied des Skargrim-Stammes. Wie es die Tradition verlangt sammelt er Wissen wo immer er nur kann und archiviert es in seinen Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamm==&lt;br /&gt;
Der Stamm Skargrim hat sich der Aufbewahrung und Erweiterung von Wissen verschrieben und es wird seid Jahrhunderten überliefert, dass diese Aufgabe vom grauen Drachen an die Urahnen gegeben wurde, die selbst Abkömmlinge der Drachen sein sollen.&lt;br /&gt;
Seid etwa hundert Jahren wurde, isoliert von Fremden in einem Sumpf, die neue Generation der Schamanen herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Shaja´at wurde an seinem Schlüpftag traditionell geprüft und für die Schamanenkaste erwählt. Zusammen mit drei anderen Jungechsen wurde er 40 Jahre ausgebildet und hat danach seinen Dienst als Wächter angetreten. &lt;br /&gt;
Im Winter 1213 wurde der Sumpf des Stammes von Großwildjägern Überfallen und Shaja´at verlor bei der Verteidigung des Stammes seinen Lehrmeister und Schamanen. Ein Ritual was die Sumpfwächter beschwören sollte wurde gestört und forderte Tribut.&lt;br /&gt;
Der Skargrimstamm umfasste zur Zeit des ersten Importes ca. 30 Echsen, 16 wurden lebend nach Fuxhaven gebracht und allen wurde die Zunge herraus gerissen, um eine Kommunikation zu verhindern.&lt;br /&gt;
Durch einen Zwischenfall bei dem Shaja´at entkommen konnte begann die Informationsbeschaffung Anfang des Jahres 1214.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Angeblich soll Shaja´at ein Mitglied der Garde mit einem Zauber belegt haben und es so Kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie Shaja´at Blut getrunken hat, um einen angeblichen Heilzauber zu wirken, der keine offensichtliche Wirkung hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-08-11T19:42:56Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Taio Athawulf&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 20.Gilbhart 1190&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| geschätzter Todestag:&lt;br /&gt;
| 8.[August] 1214&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| Rekrut der Grenzer; Omega des zerstreuten Rudels&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Spitznamen:&lt;br /&gt;
| Kanagan, Hieß-mal&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==letzte Umwelzungen==&lt;br /&gt;
Nach vielen Irrwegen fand sich Taio in der Obhut einer erfahrenerin Werwölfin wieder, die ihm half im Jahr 1213 zurück zu seinem menschlichen Leben zu finden und seine alte Schuld bei der Fuchsberger Garde einzulösen in dem er wieder den Dienst antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ein Wolf ohne Pelz==&lt;br /&gt;
Wegen seiner neuerlichen unkenntniss des menschlichen Lebens eckte Taio immer wieder in der Garde an und wurde schnell zum 1.Regiment der Grenzwacht abgeschoben, um dort an der Front zu etwas &amp;quot;nütze&amp;quot; zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flusen in der Suppe==&lt;br /&gt;
Aus scheinbar kaum jemandem bekannten Gründen schloss sich Taio kurz nach dem Fest der Drachen dem Feldzug in die Spiegelwelt an und wurde berichten zufolge von Untoten zu Suppe verarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Eine seltsame Speise, die &amp;quot;Branoskekse&amp;quot; sollen von Taio in seinen frühen Tagen erfunden worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Taio Athawulf&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 20.Gilbhart 1190&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| Rekrut der Grenzer; Omega des zerstreuten Rudels&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Spitznamen:&lt;br /&gt;
| Kanagan, Hieß-mal&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==letzte Umwelzungen==&lt;br /&gt;
Nach vielen Irrwegen fand sich Taio in der Obhut einer erfahrenerin Werwölfin wieder, die ihm half im Jahr 1213 zurück zu seinem menschlichen Leben zu finden und seine alte Schuld bei der Fuchsberger Garde einzulösen in dem er wieder den Dienst antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ein Wolf ohne Pelz==&lt;br /&gt;
Wegen seiner neuerlichen unkenntniss des menschlichen Lebens eckte Taio immer wieder in der Garde an und wurde schnell zum 1.Regiment der Grenzwacht abgeschoben, um dort an der Front zu etwas &amp;quot;nütze&amp;quot; zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Eine seltsame Speise, die &amp;quot;Branoskekse&amp;quot; sollen von Taio in seinen frühen Tagen erfunden worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: Die Seite wurde neu angelegt: „{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;   |----- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Taio Athawulf |----- | Geburtstag: | 20.Gilbhart 1190 |--…“&lt;/p&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 20.Gilbhart 1190&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| Rekrut der Grenzer; Omega des zerstreuten Rudels&lt;br /&gt;
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| Spitznamen:&lt;br /&gt;
| Kanagan, Hieß-mal&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==letzte Umwelzungen==&lt;br /&gt;
Nach vielen Irrwegen fand sich Taio in der Obhut einer erfahrenerin Werwölfin wieder, die ihm half im Jahr 1213 zurück zu seinem menschlichen Leben zu finden und seine alte Schuld bei der Fuchsberger Garde einzulösen in dem er wieder den Dienst antrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ein Wolf ohne Pelz==&lt;br /&gt;
Wegen seiner neuerlichen unkenntniss des menschlichen Lebens eckte Taio immer wieder in der Garde an und wurde schnell zu den Grenzern abgeschoben, um dort an der Front zu etwas &amp;quot;nütze&amp;quot; zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Eine seltsame Speise, die &amp;quot;Branoskekse&amp;quot; sollen von Taio in seinen frühen Tagen erfunden worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EddieHavely&amp;diff=3736</id>
		<title>Benutzer Diskussion:EddieHavely</title>
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		<updated>2014-05-01T21:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: Die Seite wurde neu angelegt: „Einmal Spambot zum löschen - Taio“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einmal Spambot zum löschen - Taio&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Benutzer:EddieHavely</title>
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		<updated>2014-05-01T21:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-04-14T15:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Shaja´at&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Schlüpftag:&lt;br /&gt;
| 1170&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Sumpf der Skargrim&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| entlaufener Besitz / Wanderer&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ursprüngliche Stellung:&lt;br /&gt;
| Schamanenkaste, Lehrling zweiter Stufe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Kristallomantie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Shaja´at ist das erste öffentlich aufgetrettene Exemplar einer für die Rattenkämpfe [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] improtierten Echsenart [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Echsen]] und Mitglied des Skargrim-Stammes. Wie es die Tradition verlangt sammelt er Wissen wo immer er nur kann und archiviert es in seinen Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamm==&lt;br /&gt;
Der Stamm Skargrim hat sich der Aufbewahrung und Erweiterung von Wissen verschrieben und es wird seid Jahrhunderten überliefert, dass diese Aufgabe vom grauen Drachen an die Urahnen gegeben wurde, die selbst Abkömmlinge der Drachen sein sollen.&lt;br /&gt;
Seid etwa hundert Jahren wurde, isoliert von Fremden in einem Sumpf, die neue Generation der Schamanen herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Shaja´at wurde an seinem Schlüpftag traditionell geprüft und für die Schamanenkaste erwählt. Zusammen mit drei anderen Jungechsen wurde er 40 Jahre ausgebildet und hat danach seinen Dienst als Wächter angetreten. &lt;br /&gt;
Im Winter 1213 wurde der Sumpf des Stammes von Großwildjägern Überfallen und Shaja´at verlor bei der Verteidigung des Stammes seinen Lehrmeister und Schamanen. Ein Ritual was die Sumpfwächter beschwören sollte wurde gestört und forderte Tribut.&lt;br /&gt;
Der Skargrimstamm umfasste zur Zeit des ersten Importes ca. 30 Echsen, 16 wurden lebend nach Fuxhaven gebracht und allen wurde die Zunge herraus gerissen, um eine Kommunikation zu verhindern.&lt;br /&gt;
Durch einen Zwischenfall bei dem Shaja´at entkommen konnte begann die Informationsbeschaffung Anfang des Jahres 1214.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Angeblich soll Shaja´at ein Mitglied der Garde mit einem Zauber belegt haben und es so Kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie Shaja´at Blut getrunken hat, um einen angeblichen Heilzauber zu wirken, der keine offensichtliche Wirkung hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Shaja%C2%B4at&amp;diff=3729</id>
		<title>Shaja´at</title>
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		<updated>2014-04-13T18:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: /* Eckdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Shaja´at&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Schlüpftag:&lt;br /&gt;
| 1170&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Sumpf der Skargrim&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| entlaufener Besitz / Wanderer&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ursprüngliche Stellung:&lt;br /&gt;
| Schmananenlehrling&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Kristallomantie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Shaja´at ist das erste öffentlich aufgetrettene Exemplar einer für die Rattenkämpfe [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] improtierten Echsenart [[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Echsen]] und Mitglied des Skargrim-Stammes. Wie es die Tradition verlangt sammelt er Wissen wo immer er nur kann und archiviert es in seinen Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamm==&lt;br /&gt;
Der Stamm Skargrim hat sich der Aufbewahrung und Erweiterung von Wissen verschrieben und es wird seid Jahrhunderten überliefert, dass diese Aufgabe vom grauen Drachen an die Urahnen gegeben wurde, die selbst Abkömmlinge der Drachen sein sollen.&lt;br /&gt;
Seid etwa hundert Jahren wurde, isoliert von Fremden in einem Sumpf, die neue Generation der Schamanen herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Shaja´at wurde an seinem Schlüpftag traditionell geprüft und für die Schamanenkaste erwählt. Zusammen mit drei anderen Jungechsen wurde er 40 Jahre ausgebildet und hat danach seinen Dienst als Wächter angetreten. &lt;br /&gt;
Im Winter 1213 wurde der Sumpf des Stammes von Großwildjägern Überfallen und Shaja´at verlor bei der Verteidigung des Stammes seinen Lehrmeister und Schamanen. Ein Ritual was die Sumpfwächter beschwören sollte wurde gestört und forderte Tribut.&lt;br /&gt;
Der Skargrimstamm umfasste zur Zeit des ersten Importes ca. 30 Echsen, 16 wurden lebend nach Fuxhaven gebracht und allen wurde die Zunge herraus gerissen, um eine Kommunikation zu verhindern.&lt;br /&gt;
Durch einen Zwischenfall bei dem Shaja´at entkommen konnte begann die Informationsbeschaffung Anfang des Jahres 1214.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Angeblich soll Shaja´at ein Mitglied der Garde mit einem Zauber belegt haben und es so Kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie Shaja´at Blut getrunken hat, um einen angeblichen Heilzauber zu wirken, der keine offensichtliche Wirkung hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3728</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
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		<updated>2014-04-13T18:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger[[Rattenjagd]] auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Echsen]] aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob dieser fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glückspieler behauptete sogar, dass eine der Echsen ihm geantwortet hat, als er sie beim Kampf anfeuerte, doch die Jäger und Auftraggeber der Transporte hüllen sich in schweigen, wo die Echsen herkommen und ob sie wohlmöglich zu einer intelligenten Rasse gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn Nachforschungen eines Wandermömches zu Urteilen könnte es sich um eine magisch veränderte Echsenart von der Hochebene von Xa in [[Zorac&#039;Quan]] handeln, der Bericht wurde aber noch nicht bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;neueste Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Jahreswechsel 1213-1214 kam es zu einem noch ungeklärten Zwischenfall, der von den Verantwortlichen des Abends als ein &amp;quot;Abenteuer eines betrunkenen&amp;quot; kommentiert wurde. &lt;br /&gt;
Ein Hafenarbeiter wurde in einem der für die Echsen bestimmten Käfige gefunden, nur in einer Bruche bekleidet und einen Echsenschwanz in Händen. Bis auf eine leichte Erkältung scheint es dem Mann gut zu gehen, nur konnte er weder sich noch anderen erklären, wie er dort hin gelankt war.&lt;br /&gt;
Die Besitzer der Käfige bestritten, dass eine Echse fehlen würde, aber keiner der Echsen die noch in den umliegenden Käfigen waren fehlte der Schwanz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Shaja%C2%B4at&amp;diff=3727</id>
		<title>Shaja´at</title>
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		<updated>2014-04-13T18:21:24Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Shaja´at&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Schlüpftag:&lt;br /&gt;
| 1170&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Sumpf der Skargrim&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| derzeitige Stellung:&lt;br /&gt;
| entlaufener Besitz / Wanderer&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| ursprüngliche Stellung:&lt;br /&gt;
| Schmananenlehrling&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Kristallomantie&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eckdaten==&lt;br /&gt;
Shaja´at ist das erste öffentlich aufgetrettene Exemplar einer für die Rattenkämpfe [[   ]] improtierten Echsenart [[ ]] und Mitglied des Skargrim-Stammes. Wie es die Tradition verlangt sammelt er Wissen wo immer er nur kann und archiviert es in seinen Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stamm==&lt;br /&gt;
Der Stamm Skargrim hat sich der Aufbewahrung und Erweiterung von Wissen verschrieben und es wird seid Jahrhunderten überliefert, dass diese Aufgabe vom grauen Drachen an die Urahnen gegeben wurde, die selbst Abkömmlinge der Drachen sein sollen.&lt;br /&gt;
Seid etwa hundert Jahren wurde, isoliert von Fremden in einem Sumpf, die neue Generation der Schamanen herangezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
Shaja´at wurde an seinem Schlüpftag traditionell geprüft und für die Schamanenkaste erwählt. Zusammen mit drei anderen Jungechsen wurde er 40 Jahre ausgebildet und hat danach seinen Dienst als Wächter angetreten. &lt;br /&gt;
Im Winter 1213 wurde der Sumpf des Stammes von Großwildjägern Überfallen und Shaja´at verlor bei der Verteidigung des Stammes seinen Lehrmeister und Schamanen. Ein Ritual was die Sumpfwächter beschwören sollte wurde gestört und forderte Tribut.&lt;br /&gt;
Der Skargrimstamm umfasste zur Zeit des ersten Importes ca. 30 Echsen, 16 wurden lebend nach Fuxhaven gebracht und allen wurde die Zunge herraus gerissen, um eine Kommunikation zu verhindern.&lt;br /&gt;
Durch einen Zwischenfall bei dem Shaja´at entkommen konnte begann die Informationsbeschaffung Anfang des Jahres 1214.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
Angeblich soll Shaja´at ein Mitglied der Garde mit einem Zauber belegt haben und es so Kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie Shaja´at Blut getrunken hat, um einen angeblichen Heilzauber zu wirken, der keine offensichtliche Wirkung hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<updated>2014-04-13T18:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Abend des 29.03.1214 hat sich in der Taverne Zum gebrochenen Mühlrad[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Zum_gebrochenen_M%C3%BChlrad]] in Fuxhaven[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven]] herrausgestellt, &lt;br /&gt;
dass die seid einer weile importierten Echsen für die fragwürdigen Rattenkämpfe[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] eindeutig zu den intelligenten Rassen zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit einem zunächst vermuteten Fluch hatte sich ein Exemplar in die Taverne gewagt und ersten Kontakt hergestellt.&lt;br /&gt;
Nach ersten Konflikten klärte sich, dass es sich bei dem angeblichen Fluch um Außwirkungen des verschmutzen Hafenbekens handelte und das die Echsen nicht freiwillig an den Kämpfen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gerüchte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich soll die Echse ein Mitglied der Garde mit einem unbekannten Zauber belegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie die Echse Blut getrunken hat, um daraufhin einen Zauber zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tierart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Abend des 29.03.1214 hat sich in der Taverne Zum gebrochenen Mühlrad[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Zum_gebrochenen_M%C3%BChlrad]] in Fuxhaven[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven]] herrausgestellt, &lt;br /&gt;
dass die seid einer weile importierten Echsen für die fragwürdigen Rattenkämpfe[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] eindeutig zu den intelligenten Rassen zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit einem zunächst vermuteten Fluch hatte sich ein Exemplar in die Taverne gewagt und ersten Kontakt hergestellt.&lt;br /&gt;
Nach ersten Konflikten klärte sich, dass es sich bei dem angeblichen Fluch um Außwirkungen des verschmutzen Hafenbekens handelte und das die Echsen nicht freiwillig an den Kämpfen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich soll die Echse ein Mitglied der Garde mit einem unbekannten Zauber belegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie die Echse Blut getrunken hat, um daraufhin einen Zauber zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tierart]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Abend des 29.03.1214 hat sich in der Taverne Zum gebrochenen Mühlrad[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Zum_gebrochenen_M%C3%BChlrad]] in Fuxhaven[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven]] herrausgestellt, &lt;br /&gt;
dass die seid einer weile importierten Echsen für die fragwürdigen Rattenkämpfe[[http://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe]] eindeutig zu den intelligenten Rassen zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit einem zunächst vermuteten Fluch hatte sich ein Exemplar in die Taverne gewagt und ersten Kontakt hergestellt.&lt;br /&gt;
Nach ersten Konflikten klärte sich, dass es sich bei dem angeblichen Fluch um Außwirkungen des verschmutzen Hafenbekens handelte und das die Echsen nicht freiwillig an den Kämpfen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich soll die Echse ein Mitglied der Garde mit einem unbekannten Zauber belegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie die Echse Blut getrunken hat, um daraufhin einen Zauber zu wirken.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-04-13T17:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: Die Seite wurde neu angelegt: „Am Abend des 29.03.1214 hat sich in der Taverne Zum gebrochenen Mühlrad in Fuxhafen herrausgestellt,  dass die seid einer weile importierten Echsen für die f…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Abend des 29.03.1214 hat sich in der Taverne Zum gebrochenen Mühlrad in Fuxhafen herrausgestellt, &lt;br /&gt;
dass die seid einer weile importierten Echsen für die fragwürdigen Rattenkämpfe eindeutig zu den intelligenten Rassen zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit einem zunächst vermuteten Fluch hatte sich ein Exemplar in die Taverne gewagt und ersten Kontakt hergestellt.&lt;br /&gt;
Nach ersten Konflikten klärte sich, dass es sich bei dem angeblichen Fluch um Außwirkungen des verschmutzen Hafenbekens handelte und das die Echsen nicht freiwillig an den Kämpfen beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich soll die Echse ein Mitglied der Garde mit einem unbekannten Zauber belegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Zeugen wollen gesehen haben, wie die Echse Blutgetrunken hat, um daraufhin einen Zauber zu wirken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3695</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
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		<updated>2014-02-05T21:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob dieser fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glückspieler behauptete sogar, dass eine der Echsen ihm geantwortet hat, als er sie beim Kampf anfeuerte, doch die Jäger und Auftraggeber der Transporte hüllen sich in schweigen, wo die Echsen herkommen und ob sie wohlmöglich zu einer intelligenten Rasse gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn Nachforschungen eines Wandermömches zu Urteilen könnte es sich um eine magisch veränderte Echsenart von der Hochebene von Xa in [[Zorac&#039;Quan]] handeln, der Bericht wurde aber noch nicht bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;neueste Ereignisse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Jahreswechsel 1213-1214 kam es zu einem noch ungeklärten Zwischenfall, der von den Verantwortlichen des Abends als ein &amp;quot;Abenteuer eines betrunkenen&amp;quot; kommentiert wurde. &lt;br /&gt;
Ein Hafenarbeiter wurde in einem der für die Echsen bestimmten Käfige gefunden, nur in einer Bruche bekleidet und einen Echsenschwanz in Händen. Bis auf eine leichte Erkältung scheint es dem Mann gut zu gehen, nur konnte er weder sich noch anderen erklären, wie er dort hin gelankt war.&lt;br /&gt;
Die Besitzer der Käfige bestritten, dass eine Echse fehlen würde, aber keiner der Echsen die noch in den umliegenden Käfigen waren fehlte der Schwanz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3683</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3683"/>
		<updated>2013-12-07T12:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob dieser fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glückspieler behauptete sogar, dass eine der Echsen ihm geantwortet hat, als er sie beim Kampf anfeuerte, doch die Jäger und Auftraggeber der Transporte hüllen sich in schweigen, wo die Echsen herkommen und ob sie wohlmöglich zu einer intelligenten Rasse gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn Nachforschungen eines Wandermömches zu Urteilen könnte es sich um eine magisch veränderte Echsenart von der Hochebene von Xa in [[Zorac&#039;Quan]] handeln, der Bericht wurde aber noch nicht bestätigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3682</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3682"/>
		<updated>2013-10-28T16:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: /* Rattenkämpfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::ich finde auch, dass die Jahre mit den Geburtstagen nicht ins Wiki brauchen, wenn jemand den geburtstag von Arion wissen möchte geht er doch eh direkt auf den Wiki-Eintrag Arion. Dass auf der Insel Dinge passiert sind, bevor die Siedler kamen ist klar, aber dies würde ich auch eher als Entdeckungen in der aktuellen Zeitleiste verpacken. Insgesamt also eher: Das Wiki wird aus Siedlersicht gepflegt. --[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 17:42, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Natürlich gibt Erignisse vor der Besiedlung. Diese fallen aber in eine Zeitrechnung der Ereden. Da diese Zeitrechnung nocht nicht einmal bekannt ist werden die meisten eredisch historischen Ereignisse nicht mit den Jahresbezeichnungen der Siedler datiert werden können. Und die Geburstage von Hinz und Kunz finde ich eher unwichtig, da alle Charaktere die heute bedeutend sind nicht auf Morkan geboren wurden. Und die Ereignisse die benannt werden Ereignisse der Geschte Morkans sind. Ich bin daher wie gesagt nur für Jahreslink setzungen erst ab der Besiedlung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaststätten==&lt;br /&gt;
Bekommen Gasthäser und Gaststätten eigene Artikel oder werden sie in der Beschreibung des Ortes mit beschrieben. Bisher gibt es beides im Wiki eine einheitliche Lösung wäre vermutlich sinnvoll.--[[Benutzer:David|David]] 19:31, 14. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mir ist es ehrlich gesagt egal, aber einheitliche Handhabe wäre wünschenswert.--[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 11:58, 15. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Fände eine Reglung auch nciht schlecht, habe das bisher auch immer nach Lust und Laune gemacht.--[[Benutzer: Martin|Martin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schon gewußt...==&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne einen Artikelbereich vorschlagen, der &amp;quot;Wusstest du schon...&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
Hier können Fakten, die nicht für einen eigenen Artikel reichen oder nette Anekdoten untergebracht werden.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit interessantes Wissen kurz zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
Bs. wäre z.B. Wußtest du schon, dass das längste Edikt 3 Schritt lang ist.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man den Artikel noch in Bereich wie Personen, Militär, Geschichte unterteilen. Mit solchen kurz Infos könnte man auch intersse für den Hauptartikel wecken.--[[Benutzer: Martin|Martin]] 02.06.12 - 15:19&lt;br /&gt;
:Mach das. Ich finde die Idee gut! --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 20:21, 30. Jun 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rattenkämpfe==&lt;br /&gt;
Ich würde gern einen neuen Zeitvertreib für die Hinterzimmer der Spilunken und versteckten Hinterhöfe etablieren, den Rattenkampf. Bei diesem weren wie beim Hahnenkampf zwei Kontrahänden auf einander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, durch die Popularität, die sich schnell entwickeln dürfte im Hinblick auf die vollen Geldbörsen derer die ihr Geld nicht mehr in Freudenhäusern lassen können, werden das ein oder anderemal auch besondere Rassen wie zu groß geratene Echsen importiert.&lt;br /&gt;
Damit wäre der &amp;quot;Untergrund&amp;quot; noch ein Stückchen mehr belebt und ich hätte eine Möglichkeit meinen Echsencharakter mit Morkan in Verbindung zu bringen. --[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:29, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde die Idee garnicht so schlecht, passt gut zu der Toldel Sache. Und es ist mehr wo gegen vorgegangen werden kann. Erst die Bordelle dann die Drogen, dann illegales Glücksspiel. -Ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Idee ist sehr gut. Lass uns das umsetzen! --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 20:21, 30. Jun 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermal der erste Versuch: [[Rattenkämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abzeichnen vergessen, sorry ;-) --[[Benutzer:Taio|Taio]] 17:49, 28. Okt 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nigai - Helfer Kaltyrs==&lt;br /&gt;
Ich würde gerne eine Art von &amp;quot;Helfern&amp;quot; für Kaltyr hinzufügen. Der Name Nigai ist dabei nur ein vorgeschlagener Titel, wenn euch da was besseres einfällt, nur her damit ;).&lt;br /&gt;
Aufgabe dieser schattenähnlichen Kreaturen ist das verfolgen und einfangen von flüchtigen oder unwilligen Seelen, die sich dem Gericht Kalthyrs entziehen (wollen).&lt;br /&gt;
Der Legende nach sind die Nigai Kalthyrgläubige, die sich zu Lebzeiten durch eine besondere Treue herausgetan haben und denen Kalthyr gestattet, ihm auch nach dem Tode dienlich zu sein.&lt;br /&gt;
Eine andere Legende sagt, dass es Seelen sind, die auf diese Weise versuchen die Untaten ihres Lebens zu sühnen.&lt;br /&gt;
Was meint ihr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das finde ich sehr schön! Passt meiner Meinung nach sehr gut. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 00:22, 29. Jul 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3681</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3681"/>
		<updated>2013-10-27T21:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob dieser fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Glückspieler behauptete sogar, dass eine der Echsen ihm geantwortet hat, als er sie beim Kampf anfeuerte, doch die Jäger und Auftraggeber der Transporte hüllen sich in schweigen, wo die Echsen herkommen und ob sie wohlmöglich zu einer intelligenten Rasse gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:50, 27. Okt 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3680</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3680"/>
		<updated>2013-10-27T21:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: /* Rattenkämpfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::ich finde auch, dass die Jahre mit den Geburtstagen nicht ins Wiki brauchen, wenn jemand den geburtstag von Arion wissen möchte geht er doch eh direkt auf den Wiki-Eintrag Arion. Dass auf der Insel Dinge passiert sind, bevor die Siedler kamen ist klar, aber dies würde ich auch eher als Entdeckungen in der aktuellen Zeitleiste verpacken. Insgesamt also eher: Das Wiki wird aus Siedlersicht gepflegt. --[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 17:42, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Natürlich gibt Erignisse vor der Besiedlung. Diese fallen aber in eine Zeitrechnung der Ereden. Da diese Zeitrechnung nocht nicht einmal bekannt ist werden die meisten eredisch historischen Ereignisse nicht mit den Jahresbezeichnungen der Siedler datiert werden können. Und die Geburstage von Hinz und Kunz finde ich eher unwichtig, da alle Charaktere die heute bedeutend sind nicht auf Morkan geboren wurden. Und die Ereignisse die benannt werden Ereignisse der Geschte Morkans sind. Ich bin daher wie gesagt nur für Jahreslink setzungen erst ab der Besiedlung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaststätten==&lt;br /&gt;
Bekommen Gasthäser und Gaststätten eigene Artikel oder werden sie in der Beschreibung des Ortes mit beschrieben. Bisher gibt es beides im Wiki eine einheitliche Lösung wäre vermutlich sinnvoll.--[[Benutzer:David|David]] 19:31, 14. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mir ist es ehrlich gesagt egal, aber einheitliche Handhabe wäre wünschenswert.--[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 11:58, 15. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Fände eine Reglung auch nciht schlecht, habe das bisher auch immer nach Lust und Laune gemacht.--[[Benutzer: Martin|Martin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schon gewußt...==&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne einen Artikelbereich vorschlagen, der &amp;quot;Wusstest du schon...&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
Hier können Fakten, die nicht für einen eigenen Artikel reichen oder nette Anekdoten untergebracht werden.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit interessantes Wissen kurz zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
Bs. wäre z.B. Wußtest du schon, dass das längste Edikt 3 Schritt lang ist.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man den Artikel noch in Bereich wie Personen, Militär, Geschichte unterteilen. Mit solchen kurz Infos könnte man auch intersse für den Hauptartikel wecken.--[[Benutzer: Martin|Martin]] 02.06.12 - 15:19&lt;br /&gt;
:Mach das. Ich finde die Idee gut! --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 20:21, 30. Jun 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rattenkämpfe==&lt;br /&gt;
Ich würde gern einen neuen Zeitvertreib für die Hinterzimmer der Spilunken und versteckten Hinterhöfe etablieren, den Rattenkampf. Bei diesem weren wie beim Hahnenkampf zwei Kontrahänden auf einander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, durch die Popularität, die sich schnell entwickeln dürfte im Hinblick auf die vollen Geldbörsen derer die ihr Geld nicht mehr in Freudenhäusern lassen können, werden das ein oder anderemal auch besondere Rassen wie zu groß geratene Echsen importiert.&lt;br /&gt;
Damit wäre der &amp;quot;Untergrund&amp;quot; noch ein Stückchen mehr belebt und ich hätte eine Möglichkeit meinen Echsencharakter mit Morkan in Verbindung zu bringen. --[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:29, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde die Idee garnicht so schlecht, passt gut zu der Toldel Sache. Und es ist mehr wo gegen vorgegangen werden kann. Erst die Bordelle dann die Drogen, dann illegales Glücksspiel. -Ela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Idee ist sehr gut. Lass uns das umsetzen! --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 20:21, 30. Jun 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiermal der erste Versuch: [[Rattenkämpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nigai - Helfer Kaltyrs==&lt;br /&gt;
Ich würde gerne eine Art von &amp;quot;Helfern&amp;quot; für Kaltyr hinzufügen. Der Name Nigai ist dabei nur ein vorgeschlagener Titel, wenn euch da was besseres einfällt, nur her damit ;).&lt;br /&gt;
Aufgabe dieser schattenähnlichen Kreaturen ist das verfolgen und einfangen von flüchtigen oder unwilligen Seelen, die sich dem Gericht Kalthyrs entziehen (wollen).&lt;br /&gt;
Der Legende nach sind die Nigai Kalthyrgläubige, die sich zu Lebzeiten durch eine besondere Treue herausgetan haben und denen Kalthyr gestattet, ihm auch nach dem Tode dienlich zu sein.&lt;br /&gt;
Eine andere Legende sagt, dass es Seelen sind, die auf diese Weise versuchen die Untaten ihres Lebens zu sühnen.&lt;br /&gt;
Was meint ihr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das finde ich sehr schön! Passt meiner Meinung nach sehr gut. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 00:22, 29. Jul 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven&amp;diff=3679</id>
		<title>Fuxhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven&amp;diff=3679"/>
		<updated>2013-10-27T21:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: /* Der Hafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxhaven&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxhaven.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Manfred Schipper]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 13.982&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 2. August [[1204]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die älteste Siedlung in Morkan heißt &#039;&#039;&#039;Fuxhaven&#039;&#039;&#039;. Sie liegt an der Küste an genau der Stelle, an der die ersten Schiffe landeten. Fuxhaven ist die pulsierende Lebensader des neuen Landes. Aufgrund seiner Lage, dem Hafen und seinem wirtschaftlichen Aufschwung hat sich Fuxhaven zur größten Siedlung des [[Königreich Morkan]] entwickeln. Daher ist Fuxhaven auch die unbenannte Hauptstadt des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage und Geographie ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven liegt an der westlichen Küste der Insel [[Morkan_(Insel)|Morkan]] direkt am [[Perlenmeer]] in einer weiten Bucht. Von hier erstreckt sich eine [[Reichsstraße]] bis nach [[Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtbezirke ==&lt;br /&gt;
Das Kerngebiet von Fuxhaven besteht aus den fünf Stadtteilen des Stadtzentrums, dem Hafen, dem Nordviertel, dem Südviertel und der Neustadt. Diese werden von der Stadtmauer umschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Stadtzentrum ===&lt;br /&gt;
Das Stadtzentrum ist der älteste und reichste Teil von Fuxhaven. Hier finden sich die meisten Läden, Geschäftshäuser und öffentlichen Gebäude. Zentrum bildet dabei der große, gepflasterte Patrizierplatz mit dem Rathaus, dem [[Eos]]-Tempel, der Häuser der großen [[Gilden]] und einer Reihe von exklusiven Geschäfts- und Gasthäusern. Hier findet auch der große Wochenmarkt statt. Die meisten Häuser im Stadtzentrum sind aus Stein errichtet und haben ein zweites Stockwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hafen ===&lt;br /&gt;
Der Hafen ist als Umschlagsplatz der pulsierenste Teil von Fuxhaven.  Hier werden die Schiffe ent- oder beladen, Waren eingelagert oder für den Weitertransport umgepackt. Im Zentrum des Viertels, unmittelbar an den Piers stehen die Lagerhallen und Büros der Fuxhavener Händler. Hinzu kommen eine Vielzahl von Kneipen und Tavernen. Den nördlichen Teil nehmen die Werften, Docks und Werkstätten der Segel-, Netz- und Taumacher, sowie der Zimmerleute ein. Am südlichen Ausläufer des Viertels haben sich, nach der Verordnung des Magistrates von [[1205]] zur Eindämmung des Gestanks, die Fischer und Metzger angesiedelt. Hier findet auch der tägliche Fisch- und Fleischmarkt statt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen selbst besteht aus einem gepflasterten Kai, von dem drei hölzerne Stege in die Bucht gehen. Die Tiefe des Hafenbeckens reicht momentan jedoch nur für Einmaster. Größere Schiffe müssen daher in der Bucht bleiben und über kleinere Boote entladen werden. Dennoch werden die meisten Güter über diesen Weg nach Morkan und Fuxhaven gebracht. Um diesen Umstand Rechnung zu tragen haben die morkanischen Schiffbauer ein [[morkanisches Flachboot|Flachboot]] entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Registrierung aller neuen Siedler hat auch die [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] eine Niederlassung im Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum des Hafens ist auch angeblich die Geburtsstätte der [[Rattenkämpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordviertel ===&lt;br /&gt;
Das Nordviertel ist das zweitälteste Viertel. Hier lebt die Fuxhavener Mittelschicht und die alteingesessenen Handwerker und Händler. Die Häuser sind überwiegend aus Stein und die Straßen mehrheitlich gepflastert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordviertel befindet sich auch das Haupthaus der Stadtwache und das Gericht. Unweit der Stadtwache befindet sich des Weiteren das bisher einzige legale Casino im Königreich, das Casino [[Goldklumpen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Südviertel ===&lt;br /&gt;
Das Südviertel, von der Bevölkerung auch Zeltviertel genannt, ist das kleinste Viertel. Hier leben die Armen oder die neu eingetroffenen Siedler, die noch nicht das Geld haben sich ein Haus zu kaufen oder darauf warten weiterreisen zu können. Deshalb leben hier fast alle nur in Zelten. Aufgrund dieses permanenten Wechsels aus Zu- und Abwanderung verändert sich andauernd das Bild und der Aufbau des Viertels. In Fuxhaven heißt es daher, dass das Südviertel jeden Monat einmal neu entsteht. Dieser Umstand ist gerade für die Wachen und nicht ortskundig schwer zu meistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der wenigen festen Gebäude in diesem Viertel ist ein Gebäude der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestätigten Gerüchten zufolge, gibt es im Südviertel einen Schattenmarkt, auf dem nahezu alles erhältlich sein soll. In diesem Zusammenhang sorgen immer wieder Geschichten von einer Manege, in der selten Wesen wie Nixen ausgestellt oder verkaufen werden sollen, für Aufregung. Die Stadtwache konnte jedoch bisher noch keinen Beweis für die Existenz des Marktes oder der Manege erbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist der jüngste Bezirk und liegt am östlichen Rand von Fuxhaven. Die meisten Häuser bestehen daher aus Holz oder Fachwerk und die Straßen sind nur teilweise befestigt. Neben dem städtischen Friedhof finden sich hier viele kleine und innovative Handwerksbetriebe, die das aus anderen Ländern neu mitgebrachte Wissen anwenden. Hier befindet sich auch das große Osttor mit der [[Reichsstraße]] nach [[Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtmauer ==&lt;br /&gt;
Die Fuxhavener Stadtmauer wurde Ende [[1204]] als Holzpalisade errichtet und seitdem permanent erweitert und umgebaut. Momentan umschließt sie die Landseite der oben genannten Stadtviertel. Die Seeseite ist dagegen nicht durch eine Mauer geschützt. Ab [[1207]] wurde die Holzpalisaden durch eine Steinmauer ersetzt. Die Fertigstellung erfolgte im Februar [[1212]]. Verstärkt wird die Mauer außerdem durch 20 steinerne Türme. Hinzu kommen drei Tore, die an der Nord-, Süd- und Ostseite liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von weiterer Bedeutung sind folgende Bereiche der Mauer:&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;nördliche Seeturm&#039;&#039;&#039; liegt im Nordviertel und bildet den Abschluss der Mauer zu See hin. Aufgrund seiner Lage wurde auf den Turm eine Windmühle gebaut. Die Mühle befindet sich in Besitz des [[Richard I.|Königs]] und per [[königliches Dekret|königlichem Dekret]] von [[1208]] müssen die Bauern der Umgebung ihr Korn dort mahlen lassen. Die hieraus resultierenden Einnahmen dienen dem Bau und Unterhalt der Stadtmauer. Betrieben wird die Mühle von dem Halbling [[Kurt Wiesenhopf]].&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;südliche Seeturm&#039;&#039;&#039; ist das Gegenstück des nördlichen Seetrums und liegt in Südviertel. Neben seiner defensiven Funktion dient er zusätzlich als Leuchtturm. Das [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] hat zu diesem Zweck einige große Spiegel und einen leuchtenen Stein ([[Luxkristall]]) auf dem Turm installiert.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Kratzerturm&#039;&#039;&#039; ist der größte und massivste Turm der Mauer und liegt in der Neustadt beim Osttor. Zur weiteren Sicherung des Tores macht die Mauer neben Tor einen Versatz nach außen, an dessen Ende der Turm liegt. Neben einer Wachstube für die Stadtwache, beherbergt der Turm in Friedenszeiten das städtische Gefängnis.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Osttor&#039;&#039;&#039; ist das größte der drei Stadttore. Es besteht aus einem acht [[Schritt]] tiefen Torhaus mit zwei flankierenden Türmen. Zwei Tore führen dabei durch das Torhaus. Der größere, mittig gelegene Tor ist für den Fuhrverkehr und ist breit genug um zwei Fuhrwagen durchzulassen. Seitlich daneben befindet sich ein kleinerer Durchgang, der den Fußgängern vorbehalten ist. &lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Nordtor&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Tor. Es besteht aus einem Turm mit Dach, durch den das Tor verläuft.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Südtor&#039;&#039;&#039; ist dem östlichen Tor nachempfunden, jedoch kleiner. Es besteht aus einem Torhaus mit nur einem Tor und zweit Türmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik und Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven ist eine freie Reichsstadt, womit sie unmittelbar in den Herrschaftsbereich des Königs fällt. Er trägt daher auch den Titel Stadthalter von Fuxhaven. Faktisch werden jedoch die alltäglichen Entscheidungen vom Stadtmagistrat getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stadtmagistrat ===&lt;br /&gt;
Der Stadtmagistrat ist die Stadtregierung von Fuxhaven. Er trifft im Namen des Königs die alltäglichen Entscheidungen in Fuxhaven. Darunter fallen z.B. Beschlüsse zum Stadtrecht, Bauvorhaben oder die Erhebung der Steuern die unmittelbar der Stadt zufließen. Kapitale Entscheidungen werden dagegen von König unmittelbar getroffen und über den Magistrat verkündet.&lt;br /&gt;
Der Magistrat setzt sich dabei aus je einem Vertreter der großen Gilden, einem Abgesandten des Königs, dem höchsten Richter, einem Vertreter der königlichen Kanzleien, sowie dem Ranghöchsten Offizier der königlichen Stadtwache zusammen. Entscheidungen werden in offener Abstimmung per Mehrheitsentscheid getroffen, wobei die Stimme des königlichen Abgesandten doppelt zählt. Er trifft auch die Entscheidung im Falle eines Patts und keiner anschließenden Einigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amtszeit eines Magistrates dauert drei Jahre, dann wird er neu zusammengesetzt. Die Gilden schlagen dabei ihre Vertreter dem König vor, der die Berufung bestätigen muss. Die restlichen Posten werden unmittelbar vom König besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magistrat tagt im Salon des Rathauses im Stadtzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Bürgermeister ===&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister ist der Leiter der städtischen Verwaltung. Er muss die Entscheidungen des Magistrates oder des Königs umsetzten und trägt für die rechtmäßige Abwicklung die Verantwortung. Außerdem vertritt er die Stadt bei repräsentativen Ereignissen. Er wird vom Magistrat gewählt und darf aufgrund seines Amtes nicht Mitglied des Magistrates sein. Seine Amtszeit dauert fünf Jahre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Geschäftsraum des Bürgermeisters befindet sich im Rathaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist [[Manfred Schipper]] der amtierende Bürgermeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Verwaltung ===&lt;br /&gt;
Neben den königlichen Kanzleien gibt es noch die Fuxhavener Stadtverwaltung oder, wie sie die Fuxhavener nennen, die Amtsstube. Sie ist für die konkrete Umsetzung von Beschlüssen, die das Stadtgebiet betreffen und nicht in die Aufgaben der höher gestellten Kanzleien fällt, zuständig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitz der Verwaltung ist das Rathaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justiz, Stadtwache und Bürgerwehr ==&lt;br /&gt;
Recht und Ordnung werden in der Stadt von der königlichen Stadtwache durchgesetzt. Die Rechtsprechung obliegt dagegen dem Fuxhavener Gericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Stadtwache ===&lt;br /&gt;
Aufgabe der Stadtwache ist die Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung im Stadtgebiet. Dies beinhaltet auch den Wachdienst an den Stadttoren und auf der Stadtmauer. Bezahlt und ausgerüstet werden sie von der Stadt, unterstehen jedoch formal dem König, weshalb sie auch seine Farben tragen und theoretisch in Kriegszeiten auch an die Front abkommandiert werden können. &lt;br /&gt;
Momentan hat die Wache eine Stärke von ca. 150 Mann die in den drei Wachhäusern, im Südviertel, im Nordviertel und in der Neustadt untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Befehlshaber der Wache wird vom König ernannt und ist gleichzeitig Mitglied des Magistrates. Die jetzige Oberste Befehlshaberin ist [[Marianne Höpfel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Das Fuxhavener Gericht ===&lt;br /&gt;
Das Fuxhavener Gericht ist für Delikte, die auf städtischen Boden begangen werden, zuständig. Neben der Rechtsprechung kann sich auch die Stadtwache anweisen Ermittlungen aufzunehmen oder Verstöße zu ahnden. Die Richter werden dabei vom [[Königliches Juridicum|Königlichen Juridicum]] ernannt oder abberufen, sowie bezahlt und unterstehen damit unmittelbar dem König. Momentan gibt es zwei Richter in Fuxhaven. Das Gericht befindet sich im Gebäude der Hauptwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Richter ist zudem Mitglied im Magistrat. Den Posten hat momentan Richter [[Johannes Poggel]] inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerwehr ===&lt;br /&gt;
Im Falle eines Angriffs oder einer Katastrophe, wie Brände oder Hochwasser, wird die Stadtgarde durch die Bürger verstärkt. Nach dem Stadtrecht ist in diesem Fall grundsätzlich jeder Bürger oder Bürgerin zum Dienst an der Stadt verpflichtet. Aus der Erfahrung heraus, werden jedoch bestimmte Berufsgruppen für bestimmte Aufgaben herangezogen.&lt;br /&gt;
*Die Flut- und Hochwasserwehr ist Aufgabe der Seeleuten und Bootsbauer.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Erfahrung mit dem Feuer, sowie der Statik und dem Aufbau der Häuser wird die Brandwehr von den Schmieden, Zimmermännern und Maurern erledigt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtwehr wird dagegen von den Händlern und Kaufleuten übernommen, da sie das Kapital für eine gute Ausrüstung aufbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahre haben die Berufsgruppen einen gewissen Stolz auf die ihnen zugewiesene Aufgabe entwickelt. Dies hat dazu geführt, dass die Übungen der anderen mit kritischem Auge beobachtet und kommentiert werden. Einmal im Jahr veranstalten die drei Wehren außerdem einen Wettkampf bei dem sie in verschiedenen Disziplinen gegeneinander antreten (s. hierzu unter Festen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven besitzt eine Vielzahl von Schenken, Warenhäuser und erwähnenswerter Orte. Zudem gibt es einen wöchentlichen Markt, auf dem die Produkte getauscht und gehandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Lokalitäten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Taverne.jpg|thumb|Taverne Morgenstund]]&lt;br /&gt;
Einige wenige Lokalitäten sind durch ihre Einmaligkeit bereits in ganz Morkan bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die schwarze Dame&#039;&#039;&#039; wurde von Jusef Gutenschlick in Erinnerung an die weiße Dame un Fuchsberg, Zorac&#039;Quan, eröffnet. In ihr treffen sich gebildete Reisende und gehobenere Siedler um gemeinsam verschiedenen Brettspielen zu frönen.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Damebrett&#039;&#039;&#039; ist eine große Taverne in Fuxhaven. Den Namen hat das Lokal dadurch erhalten, dass auf den Tischen Damebretter aufgemalt sind. Hier treffen sich regelmässig einige Spieler des morkanischen Damespiels und sind meist auch bereit Neulingen die Grundzüge zu erklären. Ein großes Spektakel ist das monatliche Turnier, an dem jeder teilnehmen kann der bereit ist die 15 Kupfer Startgeld zu bezahlen. Die Teilnehmeranzahl ist auf 16 beschränkt. Als Siegesprämie winken 200 Kupfer.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Morgenstund&#039;&#039;&#039; ist eine bodenständige Kneipe nahe der Anlegestelle. in ihr verkehren primär Seefahrer und Handwerker. Viele der Bauarbeiter aus Fuxhaven kommen abend gerne hierher und sorgen deshalb dafür, dass diese Kneipe immer sehr voll ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gorms Mampf]]&#039;&#039;&#039; ist eine günstige Gaststätte im Hafenviertel.&lt;br /&gt;
*Die Taverne [[Zum gebrochenen Mühlrad]] hat sich seid ihrer Eröffnung [[1209]] zu einem beliebten Treffpunkt für Neuankömmlinge und [[Siedler]] entwickelt. Hier trifft man sowohl unbekannte als auch sehr bekannte Gesichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuxhavener Ostfriedhof ===&lt;br /&gt;
Der Fuxhavener Ostfriedhof ist der offizielle Friedhof der Stadt und der größte, bekannte Friedhof auf Morkan. Es ist jedoch davon auszugehen, dass die [[Eredhen]] größere Bestattungsstätten haben. &lt;br /&gt;
Eine Besonderheit des Friedhofes ist das Feld der Händler und Patrizia mit seinen großen und reich geschmückten Grüften. Außerdem befindet sich am Friedhof der größte [[Kalthyr]] Tempel Morkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Eos Tempel ===&lt;br /&gt;
Der Tempel des [[Eos]] liegt am Patriziaplatz im Stadtzentrums. Er besteht aus einem Hauptgebäude, dem eigentlichen Tempel und einem angeschlossenen kleinen Kloster mit einer Schule. Momentan wohnen vier Priester/-innen im Kloster, die die Messen vollziehen und in der Schule unterrichten. Unterrichtsschwerpunkte liegen in der Mathematik und dem Umgang mit dem Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Kalthyr Tempel ===&lt;br /&gt;
Der unauffällige und schmucklose Tempel des [[Kalthyr]] wurde direkt am Eingang des Fuxhavener Ostfriedhofes errichtet. Neben dem eigentlichen Sakralgebäude beinhaltet der Tempel auch ein kleines Gebäude für die Priesterschaft. Obwohl momentan nur zwei Priester vor Ort sind, können jedoch bis zu fünf Personen untergebracht werden. Dies sind entweder Sterbende, die ihre letzten Stunden im Kloster verbringen wollen oder im Königreich Morkan neuangekommene Kalthyrpriester, bevor diese weiterreisen. Geleitet wird der Tempel von der Äbtin [[Clara Duval]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fest- und Feiertage ==&lt;br /&gt;
Neben den offiziellen [[Morkanische_Feiertage|Feiertagen]] gibt es auch eine Reihe von [[Feste|Fest]]- und Feiertagen die nur in Fuxhaven gefeiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wettkampf der Bürgerwehren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fest ist aus der Rivalität der drei Bürgerwehren (Feuer-, Flut- und Stadtwehr) entstanden. Anfänglich nur von der jeweiligen Jugend ausgetragen, hat er sich zu einem stadtweiten Spektakel entwickelt. Er findet jährlich am Anfang des Sommers statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angetreten wird dabei in folgenden Disziplinen:&lt;br /&gt;
*Staffellauf durch die Stadt, bei der eine Staffel aus zehn Läufern eine vorgegebene Route durch die Stadt läuft&lt;br /&gt;
*Massenerklimmung der Stadtmauer, hierbei treten je zwanzig Teilnehmer an, Gewinner ist das Team, das als erstes alle Mitglieder auf der Mauer hat&lt;br /&gt;
*Durchschwimmung der Hafenbucht, ein Schwimmer je Team durchschwimmt das Hafenbecken&lt;br /&gt;
*[[Korbball]] ist traditionell der letzte und bei den Zuschauern beliebteste Wettkampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist die Bürgerwehr, die die meisten Spiele für sich entscheiden kann, wobei der Gewinn des Korbballspieles besonderen Ruhm bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3678</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3678"/>
		<updated>2013-10-27T20:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob dieser fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:50, 27. Okt 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3677</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3677"/>
		<updated>2013-10-27T20:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel der Seeleute und neu reichen Siedler einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob diese fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe [[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:50, 27. Okt 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3676</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
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		<updated>2013-10-27T20:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von [[Fuxhaven]] etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob diese fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe[[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:50, 27. Okt 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenk%C3%A4mpfe&amp;diff=3675</id>
		<title>Rattenkämpfe</title>
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		<updated>2013-10-27T20:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entstehung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Wochen nach dem Verbot der Bordelle haben die prall gefüllten Münzbeutel einen neuen Zeitvertreib in die Hinterzimmer der Spilunken, &lt;br /&gt;
Hinterhöfe und Anwesen von Fuxhafen etabliert, der [[Ratten]]kampf.&lt;br /&gt;
Es heißt eine Gruppe Siedler hätte einen Rattenjäger (siehe [[Rattenjagd]]) auf diese Idee gebracht, als sie von Hahnenkämpfen erzählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem solchen Kampf werden zwei Tiere aufeinander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. &lt;br /&gt;
Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, in betuchteren Kreisen werden auch gerne exotischere Tiere wie zu groß geratene Echsen aufeinander oder gegen andere Arten gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Logistik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Transport dieser Tiere läuft hauptsächlich über den Seeweg, so sind Nachts immer wieder aufgeregtes quicken und zischeln und allerlei anderes gegrunze am Hafen zu vernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;öffentliche Meinungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche murren ob diese fragwürdigen Praktiken, doch das Geld was mit dem Glücksspiel und dem Tierhandel in den Hafen gespühlt wird verschließt die Münder und fragt man die Stadtwache heißt es nur, dass keine Bürger (siehe[[Bürgerrecht]]) zu schaden kommen und man deshalb keinen Handlungsbedarf sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gerüchte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht das Gerücht unter den Seeleuten um, dass die Transporte der Tiere nicht nur wegen der ethischen Bedenken von manchem Gläubigen oder Elfen auf Nachts verlegt wurden. Es heißt, dass Tagsüber aus manchem Käfig neben gezischel auch gebrochene Wortfetzen hallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:50, 27. Okt 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3656</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3656"/>
		<updated>2013-06-21T19:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: /* Rattenkämpfe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::ich finde auch, dass die Jahre mit den Geburtstagen nicht ins Wiki brauchen, wenn jemand den geburtstag von Arion wissen möchte geht er doch eh direkt auf den Wiki-Eintrag Arion. Dass auf der Insel Dinge passiert sind, bevor die Siedler kamen ist klar, aber dies würde ich auch eher als Entdeckungen in der aktuellen Zeitleiste verpacken. Insgesamt also eher: Das Wiki wird aus Siedlersicht gepflegt. --[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 17:42, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Natürlich gibt Erignisse vor der Besiedlung. Diese fallen aber in eine Zeitrechnung der Ereden. Da diese Zeitrechnung nocht nicht einmal bekannt ist werden die meisten eredisch historischen Ereignisse nicht mit den Jahresbezeichnungen der Siedler datiert werden können. Und die Geburstage von Hinz und Kunz finde ich eher unwichtig, da alle Charaktere die heute bedeutend sind nicht auf Morkan geboren wurden. Und die Ereignisse die benannt werden Ereignisse der Geschte Morkans sind. Ich bin daher wie gesagt nur für Jahreslink setzungen erst ab der Besiedlung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaststätten==&lt;br /&gt;
Bekommen Gasthäser und Gaststätten eigene Artikel oder werden sie in der Beschreibung des Ortes mit beschrieben. Bisher gibt es beides im Wiki eine einheitliche Lösung wäre vermutlich sinnvoll.--[[Benutzer:David|David]] 19:31, 14. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mir ist es ehrlich gesagt egal, aber einheitliche Handhabe wäre wünschenswert.--[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 11:58, 15. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Fände eine Reglung auch nciht schlecht, habe das bisher auch immer nach Lust und Laune gemacht.--[[Benutzer: Martin|Martin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schon gewußt...==&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne einen Artikelbereich vorschlagen, der &amp;quot;Wusstest du schon...&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
Hier können Fakten, die nicht für einen eigenen Artikel reichen oder nette Anekdoten untergebracht werden.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit interessantes Wissen kurz zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
Bs. wäre z.B. Wußtest du schon, dass das längste Edikt 3 Schritt lang ist.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man den Artikel noch in Bereich wie Personen, Militär, Geschichte unterteilen. Mit solchen kurz Infos könnte man auch intersse für den Hauptartikel wecken.--[[Benutzer: Martin|Martin]] 02.06.12 - 15:19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rattenkämpfe==&lt;br /&gt;
Ich würde gern einen neuen Zeitvertreib für die Hinterzimmer der Spilunken und versteckten Hinterhöfe etablieren, den Rattenkampf. Bei diesem weren wie beim Hahnenkampf zwei Kontrahänden auf einander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, durch die Popularität, die sich schnell entwickeln dürfte im Hinblick auf die vollen Geldbörsen derer die ihr Geld nicht mehr in Freudenhäusern lassen können, werden das ein oder anderemal auch besondere Rassen wie zu groß geratene Echsen importiert.&lt;br /&gt;
Damit wäre der &amp;quot;Untergrund&amp;quot; noch ein Stückchen mehr belebt und ich hätte eine Möglichkeit meinen Echsencharakter mit Morkan in Verbindung zu bringen. --[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:29, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde die Idee garnicht so schlecht, passt gut zu der Toldel Sache. Und es ist mehr wo gegen vorgegangen werden kann. Erst die Bordelle dann die Drogen, dann illegales Glücksspiel.&lt;br /&gt;
-Ela&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3649</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3649"/>
		<updated>2013-05-20T19:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::ich finde auch, dass die Jahre mit den Geburtstagen nicht ins Wiki brauchen, wenn jemand den geburtstag von Arion wissen möchte geht er doch eh direkt auf den Wiki-Eintrag Arion. Dass auf der Insel Dinge passiert sind, bevor die Siedler kamen ist klar, aber dies würde ich auch eher als Entdeckungen in der aktuellen Zeitleiste verpacken. Insgesamt also eher: Das Wiki wird aus Siedlersicht gepflegt. --[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 17:42, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Natürlich gibt Erignisse vor der Besiedlung. Diese fallen aber in eine Zeitrechnung der Ereden. Da diese Zeitrechnung nocht nicht einmal bekannt ist werden die meisten eredisch historischen Ereignisse nicht mit den Jahresbezeichnungen der Siedler datiert werden können. Und die Geburstage von Hinz und Kunz finde ich eher unwichtig, da alle Charaktere die heute bedeutend sind nicht auf Morkan geboren wurden. Und die Ereignisse die benannt werden Ereignisse der Geschte Morkans sind. Ich bin daher wie gesagt nur für Jahreslink setzungen erst ab der Besiedlung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaststätten==&lt;br /&gt;
Bekommen Gasthäser und Gaststätten eigene Artikel oder werden sie in der Beschreibung des Ortes mit beschrieben. Bisher gibt es beides im Wiki eine einheitliche Lösung wäre vermutlich sinnvoll.--[[Benutzer:David|David]] 19:31, 14. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mir ist es ehrlich gesagt egal, aber einheitliche Handhabe wäre wünschenswert.--[[Benutzer:Uwe|Uwe]] 11:58, 15. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Fände eine Reglung auch nciht schlecht, habe das bisher auch immer nach Lust und Laune gemacht.--[[Benutzer: Martin|Martin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schon gewußt...==&lt;br /&gt;
Ich möchte gerne einen Artikelbereich vorschlagen, der &amp;quot;Wusstest du schon...&amp;quot; heißt.&lt;br /&gt;
Hier können Fakten, die nicht für einen eigenen Artikel reichen oder nette Anekdoten untergebracht werden.&lt;br /&gt;
Außerdem bietet es die Möglichkeit interessantes Wissen kurz zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
Bs. wäre z.B. Wußtest du schon, dass das längste Edikt 3 Schritt lang ist.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man den Artikel noch in Bereich wie Personen, Militär, Geschichte unterteilen. Mit solchen kurz Infos könnte man auch intersse für den Hauptartikel wecken.--[[Benutzer: Martin|Martin]] 02.06.12 - 15:19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rattenkämpfe==&lt;br /&gt;
Ich würde gern einen neuen Zeitvertreib für die hinterzimmer der Spilunken und verstekten Hinterhöfe etablieren, den Rattenkampf. Bei diesem weren wie beim Hahnenkampf zwei kontrahänden auf einander gehetzt und es wird darauf gewettet welches Tier überlebt. Hier zu werden hauptsächlich Riesenratten eingesetzt, durch die Popularität, die sich schnell entwickeln dürfte im Hinblick auf die vollen Geldbörsen derer die ihr Geld nicht mehr in Freudenhäusern lassen können, werden das ein oder anderemal auch besondere Rassen wie zu groß geratene Echsen importiert.&lt;br /&gt;
Damit wäre der &amp;quot;Untergrund&amp;quot; noch ein stückchen mehr belebt und ich hätte eine Möglcihkeit meinen Echsencharakter mit Morkan in verbindung zu bringen. --[[Benutzer:Taio|Taio]] 21:29, 20. Mai 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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		<title>Benutzer:Taio</title>
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		<updated>2013-05-11T23:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin, &lt;br /&gt;
Taio aka Jan F. hier.&lt;br /&gt;
Werde nun auch mal ein paar meiner Ideen zur Diskussion stellen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taio</name></author>
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