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	<title>Morkan-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Festmonat&amp;diff=3603</id>
		<title>Festmonat</title>
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		<updated>2012-12-15T13:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Religöse Bedeutung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Festmonat&#039;&#039;&#039; ist der letzte und kürzeste Monat im [[Königreich Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einordnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem [[Morkanischer Kalender und Zeitmessung|morkanischen Kalender]] ist der Festmonat der 13 Monat und umfasst fünf Tage. Mit seinem letzten Tag endet auch das morkanische, kalendarische Jahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Bedeutung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund seiner Lage, als letzter Monat im Jahr, hat der Festmonat eine besondere Stellung im morkanischen Jahr. Für die Bürger Morkans ist dies eine Zeit der Besinnung und der Feierlichkeiten. Auf der einen Seite wird den Ereignissen des vergangen Jahres gedacht, auf der anderen Seite wird der Beginn des neuen Jahrs gefeiert, in der Hoffnung das es positiver ist, als das vergangene. Der Höhepunkt der Feierlichkeiten ist traditionell am Silvesterabend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den allgemeinen Feierlichkeiten ist der Festmonat auch die Zeit in der Freunde, Partner und Verbündete eingeladen werden, um das gemeinsame vergangene und das folgende Jahr zu feiern. Gerade Händler und Adeligen nutzen diesen Zeitrahmen um Bündnisse und Verträge mit Partnern abzuschließen oder zu erneuern, Ehen anzukündigen oder neue Unternehmungen oder Wagnisse zu beschließen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religöse Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Der Festmonat ist auch für einige [[Religionen Morkans]] von zentraler Bedeutung. So ist der Jahreswechsel für die Anhänger [[Kalthyr]]s der wichtigste religiöse Feiertag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitten und Gebräuche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesen Tagen wird traditionell den Toten gedacht. In den Tavernen des Königreiches stehen sogenannte „Kalthyr-Tafeln“ - Bretter, an denen die Gäste Bilder oder andere Erinnerungen ihrer Ahnen festnageln und dann auf deren Wohl etwas trinken.&lt;br /&gt;
Weiterhin hat sich während des Festmonats folgende Sitte durchgesetzt: Man beisst in der Erinnerung an das vergangene Jahr in eine saure Frucht, um danach in Gedanken an das kommende Jahr etwas Süsses zu verköstigen.&lt;br /&gt;
Um diesen Gebräuchen den passende Rahmen zu geben, schmücken die Wirte ihre Tavernen gerne mit Blumen, welche einerseits die Vergänglichkeit mit welkenden Blättern, aber andererseits die Hoffnung und Zukunft mit ihren Knospen symbolisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Maßeinheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hegen_Hagenvoort&amp;diff=3471</id>
		<title>Hegen Hagenvoort</title>
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		<updated>2012-04-21T19:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
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| Geburtstag:&lt;br /&gt;
| 06. Holzmond 1185&lt;br /&gt;
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| Geburtsort:&lt;br /&gt;
| Fiarran&lt;br /&gt;
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| Aufgaben:&lt;br /&gt;
| Handelsbeziehungen herstellen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Fachgebiete:&lt;br /&gt;
| Frauen und die körperliche Liebe&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;wurde am 6. Holzmond 1185 im Königreich Fiarran, als viertes Kind von Hendrik Hagenvoort, geboren worden. Wenig ist bekannt, bevor die Familie Morkan erreichte. &lt;br /&gt;
Sein Vater Hendrik (*1156)erreichte Morkan im Jahre 1207, gemeinsam mit Hegen´s älteren Brüdern Sem (*1180) und Marinus (*1181).&lt;br /&gt;
Hegen begleitete 1209 seine Schwester Fleur (*1986) nach Morkan. &lt;br /&gt;
Während seine Geschwister sich fest im Familienunternehmen etablieren.&lt;br /&gt;
Sem übernahm in den letzten Jahren Kontrolle über die Finanzen des Hauses und Marinus wurde das Kommando über das Frachtschiff Varna übergeben. Hingegen genießen Fleur und Hegen seit ihrer Ankunft das Leben auf Morkan und verbringen meist ihre Zeit auf Reisen oder höfischen Bällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte: Es wird erzählt, dass ein Mann, welcher große Ähnlichkeit mit Hegen hat, auf einer Rattenjagd in der Baronie Eichengrund auftauchte und für den Schutz eines incoqunito reisenden Adeligen sorgen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
noch nicht fertig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Rotecker&amp;diff=3470</id>
		<title>Diskussion:Rotecker</title>
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		<updated>2012-04-21T19:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähmm was Ihr beschreibt entspricht in fast allen Details genau einer Buche, einer Rotbuche. &lt;br /&gt;
Das mit dem weißen Holz nennt man dann Hainbuche. Warum lassen wir es nicht bei den Namen?--[[Benutzer:David|David]] 21:01, 21. Apr 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Namen der heute eigenstellten Bäume wurden auf Wunsch geändert, um die Pflanzen wenigstens etwas von der realen Welt zu abstrahieren und &amp;quot;morkanischer&amp;quot; zu machen.&lt;br /&gt;
Aber generell ist es mir gleich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<title>Hegen Hagenvoort</title>
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		<updated>2012-04-21T17:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| Aufgaben:&lt;br /&gt;
| Handelsbeziehungen herstellen&lt;br /&gt;
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| Frauen und die körperliche Liebe&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;wurde am 6. Holzmond 1185 im Königreich Fiarran, als viertes Kind von Hendrik Hagenvoort, geboren worden. Wenig ist bekannt, bevor die Familie Morkan erreichte. &lt;br /&gt;
Sein Vater Hendrik (*1156)erreichte Morkan im Jahre 1207, gemeinsam mit Hegen´s älteren Brüdern Sem (*1180) und Marinus (*1181).&lt;br /&gt;
Hegen begleitete 1209 seine Schwester Fleur (*1986) nach Morkan. &lt;br /&gt;
Während seine Geschwister sich fest im Familienunternehmen etablieren.&lt;br /&gt;
Sem übernahm in den letzten Jahren Kontrolle über die Finanzen des Hauses und Marinus wurde das Kommando über das Frachtschiff Varna übergeben. Hingegen genießen Fleur und Hegen seit ihrer Ankunft das Leben auf Morkan und verbringen meist ihre Zeit auf Reisen oder höfischen Bällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte: Es wird erzählt, dass ein Mann, welcher große Ähnlichkeit mit Hegen hat, auf einer Rattenjagd in der Baronie Eichengrund auftauchte und für den Schutz eines incoqunito reisenden Adeligen sorgen sollte.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-04-21T17:13:07Z</updated>

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&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;wurde am 6. Holzmond 1185 im Königreich Fiarran, als viertes Kind von Hendrik Hagenvoort, geboren worden. Wenig ist bekannt, bevor die Familie Morkan erreichte. &lt;br /&gt;
Sein Vater Hendrik (*1156)erreichte Morkan im Jahre 1207, gemeinsam mit Hegen´s älteren Brüdern Sem (*1180) und Marinus (*1181).&lt;br /&gt;
Hegen begleitete 1209 seine Schwester Fleur (*1986) nach Morkan. &lt;br /&gt;
Während seine Geschwister sich fest im Familienunternehmen etablieren.&lt;br /&gt;
Sem übernahm in den letzten Jahren Kontrolle über die Finanzen des Hauses und Marinus wurde das Kommando über das Frachtschiff Varna übergeben. Hingegen genießen Fleur und Hegen seit ihrer Ankunft das Leben auf Morkan und verbringen meist ihre Zeit auf Reisen oder höfischen Bällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte: Es wird erzählt, dass ein Mann, welcher große Ähnlichkeit mit Hegen hat, auf einer Rattenjagd in der Baronie Eichengrund auftauchte und für den Schutz eines incoqunito reisenden Adeligen sorgen sollte.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-04-21T17:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;wurde am 6. Holzmond 1185 im Königreich Fiarran, als viertes Kind von Hendrik Hagenvoort, geboren worden. Wenig ist bekannt, bevor die Familie Morkan erreichte. &lt;br /&gt;
Sein Vater Hendrik (*1156)erreichte Morkan im Jahre 1207, gemeinsam mit Hegen´s älteren Brüdern Sem (*1180) und Marinus (*1181).&lt;br /&gt;
Hegen begleitete 1209 seine Schwester Fleur (*1986) nach Morkan. &lt;br /&gt;
Während seine Geschwister sich fest im Familienunternehmen etablieren.&lt;br /&gt;
Sem übernahm in den letzten Jahren Kontrolle über die Finanzen des Hauses und Marinus wurde das Kommando über das Frachtschiff Varna übergeben. Hingegen genießen Fleur und Hegen seit ihrer Ankunft das Leben auf Morkan und verbringen meist ihre Zeit auf Reisen oder höfischen Bällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchte: Es wird erzählt, dass ein Mann, welcher große Ähnlichkeit mit Hegen hat, auf einer Rattenjagd in der Baronie Eichengrund auftauchte und für den Schutz eines incoqunito reisenden Adeligen sorgen sollte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelshaus_Hagenvoort&amp;diff=3454</id>
		<title>Handelshaus Hagenvoort</title>
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		<updated>2012-04-21T16:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde [[1207]] in [[Fuxhaven]] gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. [[Hendrik Hagenvoort]] bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre [[1209]] von der [[Königliche Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen|Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen]] aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach [[Königreich Morkan|Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]], sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Hagenvoort ist ein Mitglied im Verbund der [[Atollskabatillen Handelsgesellschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie unterhält einen Kontor in Fuxhaven.&lt;br /&gt;
Ihr eigentlicher Wohnsitz befindet sich in Neu Levka, doch unterhält das Handelshaus ein Stadthaus im Stadtkern von Fuxburg, in welchem meistens Hendrik Hagenvoort verweilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - handelt im Ausland neue Handelskontrakte aus&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varna ===&lt;br /&gt;
[[Bild:karavelle.png|thumb|Varna]]                                           &lt;br /&gt;
Die Varna (Schiffsklasse: Kraweel) ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seitdem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 44m&lt;br /&gt;
*Breite: 12m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nixenrausch ===&lt;br /&gt;
Die Nixenrausch (Schiffsklasse: Brigantine) ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 35m&lt;br /&gt;
*Breite: 7m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neu_Levka&amp;diff=3451</id>
		<title>Neu Levka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neu_Levka&amp;diff=3451"/>
		<updated>2012-04-21T16:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Neu-Levka.png|thumb|Karte von Neu Levka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neu Levka&#039;&#039;&#039; ist ein Siedlung in der Nähe von [[Fuxhaven]] und eine der ältesten Siedlungen des [[Königreich Morkan]]. Die Siedlung lebt besonders vom Reiseverkehr zwischen Fuxhaven und Fuxburg, denn durch sie führt die [[Reichsstraße]] R1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort hat sich gerüchteweise eine [[Diebesgilde]] gegründet. Bisher hat man aber von dieser noch nichts gehört. Einige Leute munkeln, dass das Gerücht von dem Hauptmann der Stadtwache dort in die Welt gesetzt wurde um imposanter auf die Frauenwelt zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jüngst hat sich hier die Familie [[Handelshaus Hagenvoort|Hagenvoort]] angesiedelt und unterhält ein Herrenhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neu_Levka&amp;diff=3450</id>
		<title>Neu Levka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Neu_Levka&amp;diff=3450"/>
		<updated>2012-04-21T16:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Neu-Levka.png|thumb|Karte von Neu Levka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neu Levka&#039;&#039;&#039; ist ein Siedlung in der Nähe von [[Fuxhaven]] und eine der ältesten Siedlungen des [[Königreich Morkan]]. Die Siedlung lebt besonders vom Reiseverkehr zwischen Fuxhaven und Fuxburg, denn durch sie führt die [[Reichsstraße]] R1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort hat sich gerüchteweise eine [[Diebesgilde]] gegründet. Bisher hat man aber von dieser noch nichts gehört. Einige Leute munkeln, dass das Gerücht von dem Hauptmann der Stadtwache dort in die Welt gesetzt wurde um imposanter auf die Frauenwelt zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jüngst hat sich hier die Familie [[Handelshaus Hagenvoort|Hagenvoort]] angesiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3449</id>
		<title>Handelsgüter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3449"/>
		<updated>2012-04-21T16:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Importverbot */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Exportgut|Kategorie Exportgut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
*Schreibmaterial&lt;br /&gt;
*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Importgut|Kategorie Importgut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;br /&gt;
*Perlen&lt;br /&gt;
*Talismane&lt;br /&gt;
*Holz &lt;br /&gt;
**Querke&lt;br /&gt;
**Rotecker&lt;br /&gt;
**Harzkiefer&lt;br /&gt;
**Küstenkiefer&lt;br /&gt;
*Wolle&amp;amp;Leinen&lt;br /&gt;
*Felle&amp;amp;Leder&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Meersalz&lt;br /&gt;
*Leim&lt;br /&gt;
*Schwefel&lt;br /&gt;
*schwarzer Sand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importverbot==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Importverbot|Kategorie Importverbot]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gifte&lt;br /&gt;
*Bücher gemäß Codex Censura&lt;br /&gt;
*Artefakte mit nicht genehmigter Magie&lt;br /&gt;
*Waffen mit Giftkanal&lt;br /&gt;
*Sklaven&lt;br /&gt;
*kranke Tiere&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Importverbot&amp;diff=3448</id>
		<title>Importverbot</title>
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		<updated>2012-04-21T16:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Importverbot:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strafen stehen auf die Einfuhr folgender Güter:&lt;br /&gt;
*Gifte&lt;br /&gt;
*Bücher gemäß Codex Censura&lt;br /&gt;
*Artefakte mit nicht genehmigter Magie&lt;br /&gt;
*Waffen mit Giftkanal&lt;br /&gt;
*Sklaven&lt;br /&gt;
*kranke Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handelsgüter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<title>Handelsgüter</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Exportgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Exportgut|Kategorie Exportgut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
*Schreibmaterial&lt;br /&gt;
*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Importgut|Kategorie Importgut]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;br /&gt;
*Perlen&lt;br /&gt;
*Talismane&lt;br /&gt;
*Holz &lt;br /&gt;
**Querke&lt;br /&gt;
**Rotecker&lt;br /&gt;
**Harzkiefer&lt;br /&gt;
**Küstenkiefer&lt;br /&gt;
*Wolle&amp;amp;Leinen&lt;br /&gt;
*Felle&amp;amp;Leder&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Meersalz&lt;br /&gt;
*Leim&lt;br /&gt;
*Schwefel&lt;br /&gt;
*schwarzer Sand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Importverbot==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;siehe [[:Kategorie:Importverbot|Kategorie Importverbot]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<updated>2012-04-21T16:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Importverbot:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strafen stehen auf die Einfuhr folgender Güter:&lt;br /&gt;
- Gifte&lt;br /&gt;
- Bücher gemäß Codex Censura&lt;br /&gt;
- Artefakte mit nicht genehmigter Magie&lt;br /&gt;
- Waffen mit Giftkanal&lt;br /&gt;
- Sklaven&lt;br /&gt;
- kranke Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handelsgüter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<updated>2012-04-21T16:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strafen stehen auf die Einfuhr folgender Güter:&lt;br /&gt;
- Gifte&lt;br /&gt;
- Bücher gemäß Codex Censura&lt;br /&gt;
- Artefakte mit nicht genehmigter Magie&lt;br /&gt;
- Waffen mit Giftkanal&lt;br /&gt;
- Sklaven&lt;br /&gt;
- kranke Tiere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handelsgüter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<title>Fuxburg</title>
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		<updated>2012-04-21T15:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Stadtkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
*Stadthaus der Familie [[Handelshaus Hagenvoort|Hagenvoort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bürgerviertel befindet sich neben dem Gildenviertel und dem Stadtkern. Wie der Name schon sagt, wohnen hier die meisten der Bürger Fuxburgs. Es gibt einen kleinen Markt, auf dem die Bauern der Umgebung ihre Waren feilbieten und etliche kleinerer Läden wie Krämer, Schneider, und vieler anderer. &lt;br /&gt;
Gläubige finden hier die Schreine von Varna, Pax und Hilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3439</id>
		<title>Fuxburg</title>
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		<updated>2012-04-21T15:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Stadtkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
*Stadthaus der Familie [[Hagenvoort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bürgerviertel befindet sich neben dem Gildenviertel und dem Stadtkern. Wie der Name schon sagt, wohnen hier die meisten der Bürger Fuxburgs. Es gibt einen kleinen Markt, auf dem die Bauern der Umgebung ihre Waren feilbieten und etliche kleinerer Läden wie Krämer, Schneider, und vieler anderer. &lt;br /&gt;
Gläubige finden hier die Schreine von Varna, Pax und Hilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3438</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3438"/>
		<updated>2012-04-21T15:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Stadtkern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
*[[Stadthaus der Familie Hagenvoort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bürgerviertel befindet sich neben dem Gildenviertel und dem Stadtkern. Wie der Name schon sagt, wohnen hier die meisten der Bürger Fuxburgs. Es gibt einen kleinen Markt, auf dem die Bauern der Umgebung ihre Waren feilbieten und etliche kleinerer Läden wie Krämer, Schneider, und vieler anderer. &lt;br /&gt;
Gläubige finden hier die Schreine von Varna, Pax und Hilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelshaus_Hagenvoort&amp;diff=3437</id>
		<title>Handelshaus Hagenvoort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelshaus_Hagenvoort&amp;diff=3437"/>
		<updated>2012-04-21T15:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde [[1207]] in [[Fuxhaven]] gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. [[Hendrik Hagenvoort]] bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre [[1209]] von der [[Königliche Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen|Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen]] aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach [[Königreich Morkan|Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]], sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Hagenvoort ist ein Mitglied im Verbund der [[Atollskabatillen Handelsgesellschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie unterhält einen Kontor in Fuxhaven.&lt;br /&gt;
Ihr eigentlicher Wohnsitz befindet sich in Neu Levka, doch unterhält das Handelshaus ein Stadthaus im Stadtkern von Fuxburg, in welchem meistens Hendrik Hagenvoort verweilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - Geht manchmal, auf Wunsch seines Vaters, auf Reisen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varna ===&lt;br /&gt;
[[Bild:karavelle.png|thumb|Varna]]                                           &lt;br /&gt;
Die Varna (Schiffsklasse: Kraweel) ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seitdem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 44m&lt;br /&gt;
*Breite: 12m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nixenrausch ===&lt;br /&gt;
Die Nixenrausch (Schiffsklasse: Brigantine) ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 35m&lt;br /&gt;
*Breite: 7m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3436</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3436"/>
		<updated>2012-04-21T15:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Bürgerviertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bürgerviertel befindet sich neben dem Gildenviertel und dem Stadtkern. Wie der Name schon sagt, wohnen hier die meisten der Bürger Fuxburgs. Es gibt einen kleinen Markt, auf dem die Bauern der Umgebung ihre Waren feilbieten und etliche kleinerer Läden wie Krämer, Schneider, und vieler anderer. &lt;br /&gt;
Gläubige finden hier die Schreine von Varna, Pax und Hilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3435</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3435"/>
		<updated>2012-04-21T15:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Bürgerviertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bürgerviertel befindet sich neben dem Gildenviertel und dem Stadtzentrum. Wie der Name schon sagt, wohnen hier die meisten der Bürger Fuxburgs. Es gibt einen kleinen Markt, auf dem die Bauern der Umgebung ihre Waren feilbieten und etliche kleinerer Läden wie Krämer, Schneider, und vieler anderer. &lt;br /&gt;
Gläubige finden hier die Schreine von Varna, Pax und Hilma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3434</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3434"/>
		<updated>2012-04-21T15:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Dienstleister */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird noch beschrieben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Rote Laterne&#039;&#039;&#039; ist ein verrufenes Gasthaus, von dem es heißt, dass Herren die dort nächtigen, die Nacht nicht einsam verbringen, vorrausgesetzt die Börse ist prall genug. Das Gasthaus befindet sich im Bürgerviertel und befindet sich in einem gemäuerten Gebäude mit verzierten Fensterrahmen. Über der Tür prankt das Schild einer roten Laterne. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3430</id>
		<title>Fuxburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxburg&amp;diff=3430"/>
		<updated>2012-04-21T15:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Fuxburg&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:WappenFuxburg.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gegründet:&lt;br /&gt;
| 12. Februar [[1206]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Klaus Fredeberger]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 11.980&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuxburg&#039;&#039;&#039; ist die Hauptstadt des [[Königreich Morkan|Königreichs Morkan]]. Sie wurde als Planstadt an einem strategisch günstigen Punkt an der [[Druba]] errichtet. Etwas außerhalb der Stadt liegt die [[Neuerburg]], der Sitz des [[König]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
Fuxburg wurde als Planstadt von [[Friedeberg Hoppenmann]] entworfen. Besonderheit sind dabei die breiten Alleen und die sternförmige Stadtmauer die den Stadtkern umschließt. Zudem gibt es vier Viertel außerhalb der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtkern ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Gasse.jpg|thumb|Nördliches Tor]]&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde in frühster Gründungsphase der Stadt durchgeplant und gebaut. Dadurch finden sich hier viele Gebäude, die für das Königreich Morkan gehobene Bedeutung haben. Zu diesen gehören beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Das Gebäude der Verwaltung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stadtkern wurde bereits sehr früh von einer Stadtmauer umgeben. Diese trennt den Stadtkern von den restlichen Vierteln ab. Über insgesamt vier Haupttore kann er betreten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenviertel ===&lt;br /&gt;
Nördlich vom Stadtkern erstreckt sich ein relativ kleines Viertel, in dem sich viele [[Gilden]] mit ihren Hauptsitzen angesiedelt haben. Die größeren Gilden haben hier Verwaltungsgebäude und kleiner Gilden teilen sich häufig gemeinsam ein Haus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flussviertel ===&lt;br /&gt;
Das Flussviertel ist das kleinste der Stadtviertel. Es liegt zwischen dem Stadtkern und der Druba. Hier haben sich viele Handwerker angesiedelt. Zudem gibt es einen kleinen Hafen für die Flussschiffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird noch beschrieben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist das jüngest Viertel und liegt auf der östlichen Seite der Druba. Damit erstreckt sich Fuxburg auf beiden Seiten des Flusses. Gegründet wurde dieses Viertel von den vielen Zugezogenen, die die teuren Grundstücke auf der anderen Flussseite nicht bezahlen konnten. Die Neustadt ist mit Fuxburg über die Königsbrücke verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neue Stadtfriedhof ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Planung der Stadt wurde auch der Stadtfriedhof am Ufer der [[Druba]] eingerichtet. Der Friedhof besteht dabei aus zwei Teilen, einem für die Gräber der Bürger und einem Ehrenfeld für die im Kampf gegen die [[Branos]] Gefallenen. Zudem befindet sich ein kleiner Schrein des [[Kalthyr]] an den Toren des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Geschäfte ==&lt;br /&gt;
Jeder Reisende kennt die verschiedenen Händler und Handwerker, Tavernen und Gasthäuser der Hauptstadt. Als Zentrum der politischen Macht und der Nähe zur Neuerburg haben sich in Fuxburg einige interessante Orte entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen und Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Rattenbrater&#039;&#039;&#039; ist ein kleiner Gasthof nahe des Stadtkerns und ist bekannt für seine Fleischspieße.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Gasthaus Mühlenrad&#039;&#039;&#039; ist ein mittelgroßes Haus am äußeren Rand des Stadtkerns. Es bietet unter Leitung der Familie Trunkenfeld eine saubere und gepflegte Möglichkeit der Übernachtung zu angemessenen Preisen an.&lt;br /&gt;
*Das Gasthaus &#039;&#039;&#039;Alte Lumpemwäscherei&#039;&#039;&#039; befindet sich direkt an der [[Druba]] und besteht eigentlich nur aus einer mitelgroßen Halle. In dieser sind viele Betten aufgestellt und durch einfache Holzwände getrennt. Das Gasthaus ist die wahrscheinlich günstigste Unterkunft in Fuxburg. Obwohl die Betten eher schlecht sind und man jedes Geräuch der anderen Gäste hört, ist es in der Regel sehr gut besucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jorben van Mack&#039;&#039;&#039; betreibt seinen gleichnamigen Laden für exotisches Essen und Getränke in der Nähe des Gildenviertels. Er bietet ein umfangreiches Sortiment an ausländischem Essen und Trinken an, aber verlangt sehr hohe Preise dafür. Gerade Adlige zählen zu seinem Kundenkreis.&lt;br /&gt;
*In der Nähe des Friedhofs, in einer dunklen Ecke der Strasse, findet sich der Laden von Hergete Fretete. Im &#039;&#039;&#039;Zauberpfuhl&#039;&#039;&#039; findet der Kenner eine Vielzahl an Zaubertinkturen, Glücksbringern und Utensilien für die Anwendung von Magie. Die Qualität der Waren schwankt sehr stark und die Preise sind dem entsprechend unterschiedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dienstleister ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Madam Trunne Hühnerbein&#039;&#039;&#039;, genannt die alte Trunne, ist eine Wahrsagerin und man sagt ihr nach, sie könne Flüche von einem nehmen indem sie ein Hühnerbein bespricht und fortwirft. &lt;br /&gt;
*Der alte &#039;&#039;&#039;Medicus Hermann Ziegelmacher&#039;&#039;&#039; ist ein gildenloser Heiler. Bis heute verwehrt er sich jeder Gildenmitgliedschaft und ist somit nicht an Preise der Gilde gebunden. Er unterbietet sehr zum Mißfallen der [[Heiler- und Apothekergilde]] die regulären Preise aber bietet eine gute Versorgung an. Er ist auch dafür bekannt sehr verschwiegen zu sein.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Duftkessel&#039;&#039;&#039; war das erste Badehaus im ganzen Königreich. Besonders vermögendere Besucher können sich hier ausgiebig verwöhnen lassen. Geleitet wird der Duftkessel von Lasmi Willja, die immer wieder für besondere Badezusätze sorgt. Die Leistungen des Badehauses haben ihrer Qualität entsprechend hohe Preise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kategorie:Pflanze&amp;diff=3428</id>
		<title>Kategorie:Pflanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kategorie:Pflanze&amp;diff=3428"/>
		<updated>2012-04-21T15:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Flora&#039;&#039;&#039; der [[Skabatillen]] ist sehr reichhaltig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen Stränden aus hellem Kies und dem schwarzem Sand, welcher sich von den Küstengebieten des Felsentores bis Lakan ziehen, liegen Moore und Mischwälder in denen es heiße Quellen gibt. Am Fusse des Vulkans lichten sich die Wälder und man entdeckt erste Schwefelblüten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Inseln sind durchzogen von Seen, Flüssen und kleinen Bächen, jedoch gibt es auf ihnen wenige Wiesen. Dazu kommen vereinzelt Heiden, in denen vermehrt [[Harzkiefer]]n wachsen. An den Steilküsten wachsen die [[Küstenkiefer]]n, welche eher sonnige Plätze bevorzugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Gruftk%C3%A4fer&amp;diff=3426</id>
		<title>Gruftkäfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Gruftk%C3%A4fer&amp;diff=3426"/>
		<updated>2012-04-21T14:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Gruftkäfer&#039;&#039;&#039; ein länglicher Käfer, welcher in etwa die gleiche Maße erreicht, welche der Zeigefinger eines erwachsenen Mannes von der Fingerspitze bis zum mittleren Gelenk misst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Käfer weißt meist eine gelbliche rote Färbung auf. Mit seinen 5 Beinpaaren ist er recht flink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In morkanischen Tavernen wird er meist für das bekannte Käferspiel eingesetzt, bei welchem Spieler ein Spielstein aufstellen. Danach wird ein Gruftkäfer auf das Spielfeld gelassen und es gewinnt der Spieler, dessen Spielstein als erstes vom Käfer umgeworfen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Riesenkrabbe&amp;diff=3425</id>
		<title>Riesenkrabbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Riesenkrabbe&amp;diff=3425"/>
		<updated>2012-04-21T14:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dreieckskrabben, oder auch &#039;&#039;&#039;Riesenkrabbe&#039;&#039;&#039; genannt, haben einen Rückenpanzer, welcher länger als breit und vorn zugespitzt ist und daher von oben oft dreieckig aussieht, woraus sich ihr Name ergibt. Die Beine und Scherenfüße sind spinnenartig lang. Körper und Beine sind mit hakenartigen Borsten besetzt, an denen die Tiere Algen und andere Fremdkörper zur Tarnung befestigen. Bei ausgewachsenen Exemplaren, die sich nicht mehr häuten, wachsen oft Schwämme und Algen auf dem Körper, die sich das Tier zur Tarnung selbst aufsetzt. Die meisten Arten sind langsame Allesfresser, die sich von Algen, Tieren, Aas und gelegentlich von dem eigenen Tarnungsmaterial ernähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenkrabbe hat eine  durchschnittlichen Beinspannen von 3 Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%BCstenkiefer&amp;diff=3424</id>
		<title>Küstenkiefer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%BCstenkiefer&amp;diff=3424"/>
		<updated>2012-04-21T14:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Küstenkiefer&#039;&#039;&#039; ist ein Nadelbaum und hat eine schuppige, rotbraune Rinde.Sie ist ein immergrüner Baum. Sie erreichen eine Wuchshöhe von etwa 60 Schritt, bei einem Durchmesser von 4 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum bildet ebenfalls Zapfen aus, anders als bei der Harzkiefer jedoch, sind diese nicht dichgeschuppt, sondern mit spitzen, kranzförmig angeordneten Platten versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küstenkiefer bevorzugt helle und feuchte Wachstumsgebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinhold Terdan berichtet in seinem Tagebuch, während seiner ersten Erkundungsfahrt zu den Skabatillen, dass er an Morkans südlicher Küste einen unglaublich großen Baum von mindestens 100 Schritt Höhe und einem Stamm den ein Dutzend Seeleute nicht hätten umfassen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rotecker&amp;diff=3419</id>
		<title>Rotecker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rotecker&amp;diff=3419"/>
		<updated>2012-04-21T14:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Rotecker&#039;&#039;&#039;, gelegentlich auch Blutecker genannt, ist ein Laubbaum. Ihren Namen hat sie von der rötlichen Färbung ihres Holzes. &lt;br /&gt;
Die Rotecker ist der meistverbreiteste Baum auf Morkan. Sie ist ein sommergrüner Baum, welcher bis zu 45 Schritt hoch und 2 Schritt im Durchmesser, werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rinde der Rotecker ist anfangs dunkelgrün bis schwarz und hellt nach wenigen Wochen auf, bis sie ihre rötliche Färbung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz der Rotecker ist leicht zu bearbeiten, trotz seiner Härte, und wird meist für Möbel und Spielzeug genutzt. Anders wie die Querke ist das Holz der Rotecker wetteranfällig und verformt sich gerne, wenn es übermäßig mit Wasser in Kontakt gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rotecker ist der bevorzugte Gründungsbaum jeden Dorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist Artverwandt mit der Lichtecker ( benannt nach ihrer Weißfärbung). Diese tritt allerdings nur vereinzelt auf Morkan auf und ist meist ein heiliger Ort eines Eredhen-Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rotecker&amp;diff=3418</id>
		<title>Rotecker</title>
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		<updated>2012-04-21T14:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Rotecker&#039;&#039;&#039;, gelegentlich auch Blutecker genannt, ist ein Laubbaum. Ihren Namen hat sie von der rötlichen Färbung ihres Holzes. &lt;br /&gt;
Die Rotecker ist der meistverbreiteste Baum auf Morkan. Sie ist ein sommergrüner Baum, welcher bis zu 45 Schritt hoch und 2 Schritt im Durchmesser, werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rinde der Rotecker ist anfangs dunkelgrün bis schwarz und hellt nach wenigen Wochen auf, bis sie ihre rötliche Färbung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz der Rotecker ist leicht zu bearbeiten, trotz seiner Härte, und wird meist für Möbel und Spielzeug genutzt. Anders wie die Querke ist das Holz der Rotecker wetteranfällig und verformt sich gerne, wenn es übermäßig mit Wasser in Kontakt gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rotecker ist der bevorzugte Gründungsbaum jeden Dorfes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist Artverwandt mit der Lichtecker ( benannt nach ihrer Weißfärbung). Diese tritt allerdings nur vereinzelt auf Morkan auf und ist meist ein heiliger Ort eines Eredhen-Stammes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Querke&amp;diff=3416</id>
		<title>Querke</title>
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		<updated>2012-04-21T14:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Querke&#039;&#039;&#039;n haben eine glatte Rinde. Gemeinhin wird der Rinde eine heilende Wirkung beigemessen.&lt;br /&gt;
Die Eredhen sollen die Rinde sogar zum Heilen von Entzündungen im Mund benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holz der Querke ist von fester Natur und wird bevorzugt für den Bau von Häusern verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Querke kann einen Umfang von 10 Schritt erreichen und eine Höhe von 25 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Baum grünt nur im Sommer. Ab Herbst wechseln die Blätter der Querke ihre Farbe in rot und gelb, bevor sie schließlich abfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Früchte der Querke werden vornehmlich zur Verfütterung an Schweine verwandt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Harzkiefer&amp;diff=3415</id>
		<title>Harzkiefer</title>
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		<updated>2012-04-21T13:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Harzkiefer&#039;&#039;&#039; ist ein Nadelbaum und hat eine schuppige, rotbraune Rinde und ist ein immergrüner Bäume. Sie erreichen eine Wuchshöhe von 20-60m, bei einem Durchmesser von 1-2,5m und die Baumkrone ist kegelförmig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Harzkiefer ist ein Baum mit wenigen Ansprüchen und wächst an fast jedem Ort.&lt;br /&gt;
Anders als die Ihr Verwandte Küstenkiefer, welche feuchte und helle Räume bevorzugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum bildet wurstförmige, geschuppte Zapfen aus, welche einen angenehmen, süßlichen Duft verströmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum spendet ein einzigartiges Harz, welches zur Herstellung von Leim und Klebemitteln sehr gut geeignet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<title>Harzkiefer</title>
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		<updated>2012-04-21T12:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Harzkiefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Flora&amp;diff=3376</id>
		<title>Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Flora&amp;diff=3376"/>
		<updated>2012-04-21T12:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hauptinsel [[Morkan_(Insel)|Morkan]] bietet eine reichhaltige &#039;&#039;&#039;Flora&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen Stränden aus hellem Kies und schwarzem Sand liegen Moore und Mischwälder in denen es heiße Quellen gibt. Am Fusse des Vulkans lichten sich die Wälder und man entdeckt erste Schwefelblüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel ist durchzogen von Seen, Flüssen und kleinen Bächen, jedoch gibt es auf ihr wenige Wiesen. Dazu kommen vereinzelt Heiden, in denen vermehrt Harzkiefern wachsen. An den Steilküsten wachsen die Küstenkiefern, welche eher sonnige Plätze bevorzugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelshaus_Hagenvoort&amp;diff=3370</id>
		<title>Handelshaus Hagenvoort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelshaus_Hagenvoort&amp;diff=3370"/>
		<updated>2012-04-21T11:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde [[1207]] in [[Fuxhaven]] gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. [[Hendrik Hagenvoort]] bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre [[1209]] von der [[Königliche Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen|Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen]] aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach [[Königreich Morkan|Morkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]], sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Hagenvoort ist ein Mitglied im Verbund der [[Atollskabatillen Handelsgesellschaft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - Geht manchmal, auf Wunsch seines Vaters, auf Reisen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Varna ===&lt;br /&gt;
[[Bild:karavelle.png|thumb|Varna]]                                           &lt;br /&gt;
Die Varna (Schiffsklasse: Kraweel) ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seitdem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 44m&lt;br /&gt;
*Breite: 12m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nixenrausch ===&lt;br /&gt;
Die Nixenrausch (Schiffsklasse: Brigantine) ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Länge: 35m&lt;br /&gt;
*Breite: 7m&lt;br /&gt;
*Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
*Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Datei:Karavelle.png&amp;diff=3368</id>
		<title>Datei:Karavelle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Datei:Karavelle.png&amp;diff=3368"/>
		<updated>2012-04-21T11:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: Quelle: Wikipedia
Lizenz: gemeinfrei
Aus Wikipedia Schweden, dort gekennzeichnet als Public Domain;  http://sv.wikipedia.org/wiki/Bild:Spansk_karavell_1500-tal.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Wikipedia&lt;br /&gt;
Lizenz: gemeinfrei&lt;br /&gt;
Aus Wikipedia Schweden, dort gekennzeichnet als Public Domain;  http://sv.wikipedia.org/wiki/Bild:Spansk_karavell_1500-tal.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3364</id>
		<title>Handelsgüter</title>
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		<updated>2012-04-21T11:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Exportgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
*Schreibmaterial&lt;br /&gt;
*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;br /&gt;
*Perlen&lt;br /&gt;
*Talismane&lt;br /&gt;
*Holz &lt;br /&gt;
**Querke&lt;br /&gt;
**Rotecker&lt;br /&gt;
**Harzkiefer&lt;br /&gt;
**Küstenkiefer&lt;br /&gt;
*Wolle&amp;amp;Leinen&lt;br /&gt;
*Felle&amp;amp;Leder&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Meersalz&lt;br /&gt;
*Leim&lt;br /&gt;
*Schwefel&lt;br /&gt;
*schwarzer Sand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3344</id>
		<title>Handelsgüter</title>
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		<updated>2012-04-21T11:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Exportgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
*Schreibmaterial&lt;br /&gt;
*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;br /&gt;
*Perlen&lt;br /&gt;
*Talismane&lt;br /&gt;
*Holz &lt;br /&gt;
**Querke&lt;br /&gt;
**Rotecker&lt;br /&gt;
**Harzkiefer&lt;br /&gt;
**Küstenkiefer&lt;br /&gt;
*Wolle&amp;amp;Leinen&lt;br /&gt;
*Felle&amp;amp;Leder&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Meersalz&lt;br /&gt;
*Leim&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3343</id>
		<title>Handelsgüter</title>
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		<updated>2012-04-21T11:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Exportgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
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*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;br /&gt;
*Perlen&lt;br /&gt;
*Talismane&lt;br /&gt;
*Holz &lt;br /&gt;
    - Querke&lt;br /&gt;
    - Rotecker&lt;br /&gt;
    - Harzkiefer&lt;br /&gt;
    - Küstenkiefer&lt;br /&gt;
*Wolle&amp;amp;Leinen&lt;br /&gt;
*Felle&amp;amp;Leder&lt;br /&gt;
*Käse&lt;br /&gt;
*Meersalz&lt;br /&gt;
*Leim&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3339</id>
		<title>Handelsgüter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Handelsg%C3%BCter&amp;diff=3339"/>
		<updated>2012-04-21T10:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Importgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Handelsgüter&#039;&#039;&#039; versteht man im [[Königreich Morkan]] hauptsächlich die zur Ein- oder Ausfuhr bestimmten Handelswaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinkohle&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Edelmetalle&lt;br /&gt;
*Juwelen&lt;br /&gt;
*Kaffee&lt;br /&gt;
*Ton&lt;br /&gt;
*Glas&lt;br /&gt;
*Schreibmaterial&lt;br /&gt;
*Werkzeuge&lt;br /&gt;
*Waffen&lt;br /&gt;
*Rüstungen&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exportgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kräuter&lt;br /&gt;
*[[Norieh]] (getrockne Algen gegen Skorbut)&lt;br /&gt;
*[[Scharkie]] (Trockenfleisch nach eredhischer Zubereitung)&lt;br /&gt;
*[[Torf]]&lt;br /&gt;
*Tran&lt;br /&gt;
*Trockenfische&lt;br /&gt;
*Walknochen&lt;br /&gt;
*Zucker (gewonnen aus [[Braunrüben]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3229</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3229"/>
		<updated>2011-10-11T09:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3228</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3228"/>
		<updated>2011-10-11T09:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln. Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3227</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3227"/>
		<updated>2011-10-11T09:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.&lt;br /&gt;
Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln.&lt;br /&gt;
Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki:Ideenecke&amp;diff=3226</id>
		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
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		<updated>2011-10-11T09:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...&lt;br /&gt;
Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.&lt;br /&gt;
Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln.&lt;br /&gt;
Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<title>Morkan-Wiki:Ideenecke</title>
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		<updated>2011-10-11T09:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Ideenecke&#039;&#039;&#039; bietet euch die Möglichkeit mit anderen über eure Ideen für das Land Morkan und dem Drumrum zu diskutieren. Bitte rückt eure Antowrten mit Doppelpunkten ein (wie im bisherigen Text zu sehen) und schreibt einen Beitrag ohne Absätze. Vergesst nicht am Ende zu unterschreiben, indem ihr im Editor den zweiten Button von rechts drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Universität in Morkan ==&lt;br /&gt;
Was haltet ihr davon, wenn wir eine Universität in Morkan einrichten? Ich dachte an eine universität mit allen Fachrichtungen, die durch Initiative des Königs gegrünbdet und von den Gilden geleitet wird. Eigentlich ist es Aufgabe der Gilden für die Ausbildung zu sporgen aber es gibt nunmal Sachen, die man auch studieren könnte. Deshalb bilden mehrere Gilden eine Fakultät. Besonders im interdiziplinären Bereich finde ich es passend (z.B. Bau-Magier). Meines Erachtens nach sollte diese von auch Magiern und nicht-Magier versorgen, also mehr eine ganzheitliche Uni. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 19:52, 23. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin eher gegen die Universität. Das macht das ganze aus meiner Sicht spannender und für uns freier bespielbar. Das Beispielbaumigier ist sehr gut. Bei einer Uni kommt er von dieser und fertig. Bei verschieden Gildenschulen wird es spannender. So könnte die Magiergilde Baumagierausbilden. Es könnten aber auch andere Gilden des Baugewerbes eine art Fortbildung für Magier anbieten. Denn auch sie könne  ja Magier (als Lehrer) in die Gilde aufnehmen. So wenn man jetzt verschiede Ausbildungswege hat wird es spannend, da vermutlich nicht jede Ausbildung zum Baumagier gleich ist und gerade große Einrichtungen sagen wir nehmen nur die und die. So hat man einen netten Hintergrund für ein schönes Spiel untereinander, und es ist nicht schlimm wenn jemand von einer schule kommt, von welcher man noch nie etwas gehört hat. Die Spieler können als mit den Hintergrund ihrer Lehreinrichtung freier umgehen. So das waren mal meine groben Ideen dazu. --[[Benutzer:David|David]] 09:37, 28. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pferde in Morkan ==&lt;br /&gt;
Ich fände es cool, wenn wir festlegen würden, dass Pferde nicht natürlich in Morkan vorkommen und aufgrund des hohen Aufwandes diese nach Morkan zu transportieren, es auch nur sehr wenige gibt. Damit könnten wir auch begründen, warum selbst die höchsten Adeligen immer zu Fuss rumlaufen. -- [[Benutzer: Martin|Martin]] 19.12.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie gesagt finde ich die Idee sehr gut.  Zudem kann man auch sagen die Zucht von Pferden gestaltet sich auf MK auf Grund der Witterung als schwierig, so das es keine große Vermehrung über eine Zucht geben kann. So könnten z.B. auf Grund der hohen Anteile an sumpfigen Geländen sehr oft Hufkrankheiten auftreten. Den Transport kann man gut über Ochsen regeln, diese sind auch nicht so anfällig für Klauenkrankheiten wie Pferde für Hufkrankheiten. --[[Benutzer:David|David]] 18:32, 19. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie wäre es in diesem Zusammenhang mit einer eigenen Rinderart, wie Schleswighollsteiner?--[[Benutzer: Martin|Martin]] 21.12.09 - 17:49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich kann der Idee mit den Pferden nur zustimmen, aber ob eine eigene Rinderart so schnell hervorgebracht werden kann? Ich glaube eher nicht, oder? --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 14:35, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orden des Weißen Fuchses ==&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal Gedanken zu einer Art &amp;quot;Ritterorden&amp;quot; in Morkan gemacht. Der Orden des Weißen Fuchses wurde gegründet, um den Bemühungen der Schwarzen Füchse entgegenzutreten das Königreich Morkan zu defamieren. Auch versucht der Orden die Kunde zu verbreiten, dass die Auswandere aus Fuchsberg keine bösen Absichten hegen, sondern größtenteils einfache Leute sind, die eine neue Heimt und suchen und sie in Morkan zu finden hoffen. Seinen Sitz hat der Orden in Steinhaus. Die Mitglieder des Ordens, die des Kämpfens mächtig sind, tragen den Titel Pugnator. Die Pugnatoren halten sich in ihrem Handeln an einen Moralkodex, der dem der adligen Ritter nicht unähnlich ist. Den HIlflosen und Unterdrückten zu helfen soweit dies möglich ist. Gesetze und Glauben zu achten. Auch um zu zeigen, dass dei Morkaner keine bösen Absichten hegen. Die Pugnatoren tragen in der Regel einen blauen Wappenrock mit einem weißen Fuchskopf auf der Brust und einen Umhang. Auch gibt es einen Archivar, der die Schriften des Ordens verwaltet. Bisher sind in dem Orden nur eine handvoll Mitglieder. Erster Pugnator ist Hermann Ehrenlib und sein STellvertreter ist Manfred Fichtner. Die anderen Pugnatoren sind in der Hirarchie gleichgestellt. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm die Idee halte ich für etwas schwierig. Offiziell gibt es schon mal keinen schwarzen Fuchs, zudem ist seine eigentliche politische Einstellung nicht wirklich bekannt. In wie weit die Existenz des schwarzen Fuchsen überhaupt bekannt ist, ist fraglich, ich bin mir noch nicht einmal im klaren darüber ob Richard I. davon weiß, und in Zorac Quan udn Fuchsberg ist er auch unbekannt. Von daher würde es für Zorac Quan im günstigsten Fall als unangenehm im schlechtesten Fall sogar als Angriff angesehen werden Auf Grunde dessen wäre meine Vermutung, dass der König von Morkan gegen eine solche, scheinbar gegen die ursprüngliche Heimat gerichtet Gruppe vorgehen würde um die Beziehung beider Länder nicht aufs Spiel zu setzen. Also ich habe nichts gegen den Orden nur gegen seinen Hauptgegner und sein Agitationsfeld. So würde ich das sehen. --[[Benutzer:David|David]] 23:03, 24. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wie ist denn der Halloween-Con ausgegangen? Das der Schwarze Fuchs unbekannt ist mag ich jetzt nicht bestreiten, aber vielleicht sind ja Gerüchte nach Morkan gelangt. Der Orden würde auch nicht direkt gegen den Schwarzen Fuchs vorgehen. Sondern eher nur gegen die, die aktiv gegen Morkan agieren, wie z.B. als der Dämon freigelassen wurde. Vielleicht kann man das auch noch später in den Handlungsrahmen einbauen, falls der Schwarze Fuchs bekannter werden sollte. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ähmm es hatt eine Gruppe von Reisenden aus Morkan einen Dämon frei gelassen, welcher eine Verwustung über große Teile der Skydenwälder getragen hat. Das dies eigentlich eine Aktion von &amp;quot;Anitmorkaneren&amp;quot; war ist auf dem Con nicht heraus gekommen. Von daher gibt es bisher (mit Außnahme einiger weniger Spieler) noch nicht einmal ein Verständniss dafür, dass jemand aktiv etwas gegen Morkan vornehmen würde. Und ich habe leichte Schwierigkeiten eine ITGruppe auf einem Wissenstand aufzubauen den man nur OT hat. Ich habe nichts gegen einen patriotischen Ritterorden, dieser sollte wohl aber eher aktiv gegen Braons oder von mir aus auch ereden kämpfen, als gegen irgendwelche Geheimagenten von denen keiner etwas weiß. Das ist zumindest meine Meinung. --[[Benutzer:David|David]] 21:36, 5. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ja da stimme ich dir zu. It-und OT-Wissen sollten getrennt bleiben. Dann wird sich das wohl erstmal auf Patriotismus und Anti-Branos Bewegungen beschränken müssen. Die Tatsache, dass die Branos den Menschen &amp;quot;Würmer&amp;quot; in die Köpfe stecken, könnte man auch bedenken und unter der BEvölkerung nach &amp;quot;Infizierten&amp;quot; ausschauhalten halten. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 21:25, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das klingt doch nach eionem guten Kompromiss. --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 10:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Wenn dann keiner mehr was ergänzen möchte, dann werde ich den Hintergrund entsprechend umarbeiten und ins Wiki reinstellen. -- [[Benutzer:Fabian|Fabian]] 23:41, 23. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links vor Entdeckung Sinvoll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Ihr es gibt mehere Links auf Jahre die lange vor die Entdeckung Morkans gesetzt wurden. Wie 1187 oder 1182. Da diese alle mit den Geburtstagen von Personen und nichts mit Morkan zu tun haben würde ich diese Links alle löschen. Spricht da was gegen?--[[Benutzer:David|David]] 18:32, 9. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bisher habe ich stumpf alle Jahreszahlen verbunden. Wäre es vielleicht eine Idee, auch Charaktergeburtstage (sowohl NSC als auch SC) mit auf die Jahresseiten zunehmen? Zusätzlich kann man auch Ereignisse vor der Besiedlung mit ins Wiki schreiben. Vielleicht gab es auch Eredhenaufstände oder andere interessante Ereignisse (z.B. ein Vulkanausbruch, eine Überflutung, irgendwas mystisches...). --[[Benutzer:Dominique|Dominique]] 22:43, 10. Okt 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen. Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen. Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden. Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt. --[[Benutzer:René|René]] 11:15, 11. Okt 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Morkan-Wiki_Diskussion:Ideenecke&amp;diff=3224</id>
		<title>Morkan-Wiki Diskussion:Ideenecke</title>
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		<updated>2011-10-11T09:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geburtstage von NSC´s und SC`s einzubringen finde ich nicht verkehrt, nur die Masse würde es unübersichtlich machen, daher würde ich vorschlagen, nur namenhafte Leute aufzuführen.&lt;br /&gt;
Beispielsweise den König, Arion und Alrik etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse vor der Besiedlung zu erwähnen fände ich auch nicht verkehrt, hier würde ich aber dazu tendieren dies  nicht als Tatsachenbericht dazustellen, sondern in Form von Entdeckungen oder Legenden der Eredhen.&lt;br /&gt;
Um mal das Beispiel des Vulkanausbruchs zu nehmen: Es wurden erkaltete Straßen an Lavasteinen gefunden.&lt;br /&gt;
Oder die Eredhen haben eine alte Legende, bei der es darum geht, dass der Berg Feuer spuckte und sie somit für ihre Sünden bestrafen will oder etwas ähnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei ich auch sagen muss, dass ich kein Freund davon bin alle Nase lang eine Naturkatastrophe einzubauen. 1211 spuckt der Vulkan wieder Rauch, ich glaub 1209 gab es eine Dürre. Das sollte in meinen Augen erstmal an Naturkatastrophen für die nächste Zeit reichen. Man bedenke das Land ist recht klein und wenn zuviele Katastrophen eintreten ( Krieg zähle ich für die Bevölkerung mal dazu ) wir das Land unattraktiv zum besiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingegen ein mystisches Vorkommnis fände ich sehr schön. Also ein Ereignis, das nur rudimentär beschrieben wird und woraus sich später viel machen lässt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kontraktor</title>
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		<updated>2011-06-02T20:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als &#039;&#039;&#039;Kontraktor&#039;&#039;&#039; bezeichnet die [[Söldnergilde]] einen Vertragsvermittler zwischen Söldnern und Auftraggebern. Sie organisieren die angeforderten Söldlinge und übernehmen Garantien für beide Vertragsparteien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Jaheira_Gr%C3%BCnfels&amp;diff=2756</id>
		<title>Jaheira Grünfels</title>
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		<updated>2010-08-12T00:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dr. &#039;&#039;&#039;Jaheira Grünfels&#039;&#039;&#039; wurde in Alkmene geboren, einem elfischen Dorf der südlichen Skeydenwälder in der Westermark von [[Zorac&#039;Quan]]. Sie ist die einzige Tochter des Elfen Taladijan und seiner menschlichen Frau Eleanor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Jugend verbrachte sie in den hoch gelegenen Baumhäusern ihres Dorfes. Sie verweilte dort bis zu jenem Tag, als sie aus gerade diesen fiel und darauf hin beschloß, sich auch den anderen Wesen dieser Welt (unterhalb der Baumwipfel) zu zuwenden. Als junge Erwachsene übernahm sie das Amt ihres Vaters und vertrat in ihrer Rolle als Ratsherrin von [[Fuchsberg]] die in Alkmene und dem Umland ansässigen Elfen im Stadtrat zu Fuchsberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrer umfangreichen Ausbildung zur Heilerin und der bestandenen Prüfung zur Doktorin der Heilkünste, trat sie eine vielversprechende Dozentenstelle im Medizinisch-Anatomische Institut in Fuchsberg an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrer späteren Flucht aus Zorac&#039;Quan wechselte sie in das [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] als Leitung der &#039;&#039;Abteilung für alternative und manipulative Chirurgie&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kehrt noch das ein oder andere Mal nach Fuchsberg zurück, um ihren Vater zu besuchen oder ihren Freunden bei schwierigen Aufgaben beizustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven&amp;diff=2755</id>
		<title>Fuxhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Fuxhaven&amp;diff=2755"/>
		<updated>2010-08-12T00:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: /* Der Hafen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Bürgermeister:&lt;br /&gt;
| [[Manfred Schipper]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bevölkerung:&lt;br /&gt;
| 10.982&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründung:&lt;br /&gt;
| 2. August [[1204]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die älteste Siedlung in Morkan heißt &#039;&#039;&#039;Fuxhaven&#039;&#039;&#039;. Sie liegt an der Küste an genau der Stelle, an der die ersten Schiffe landeten. Fuxhaven ist die pulsierende Lebensader des neuen Landes. Aufgrund seiner Lage, dem Hafen und seinem wirtschaftlichen Aufschwung hat sich Fuxhaven zur größten Siedlung des [[Königreich Morkan]] entwickeln. Daher ist Fuxhaven auch die unbenannte Hauptstadt des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage und Geographie ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven liegt an der westlichen Küste der Insel [[Morkan_(Insel)|Morkan]] direkt am [[Perlenmeer]] in einer weiten Bucht. Von hier erstreckt sich eine [[Reichsstraße]] bis nach [[Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtbezirke ==&lt;br /&gt;
Das Kerngebiet von Fuxhaven besteht aus den fünf Stadtteilen des Stadtzentrums, dem Hafen, dem Nordviertel, dem Südviertel und der Neustadt. Diese werden von der Stadtmauer umschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Stadtzentrum ===&lt;br /&gt;
Das Stadtzentrum ist der älteste und reichste Teil von Fuxhaven. Hier finden sich die meisten Läden, Geschäftshäuser und öffentlichen Gebäude. Zentrum bildet dabei der große, gepflasterte Patrizierplatz mit dem Rathaus, dem [[Eos]]-Tempel, der Häuser der großen [[Gilden]] und einer Reihe von exklusiven Geschäfts- und Gasthäusern. Hier findet auch der große Wochenmarkt statt. Die meisten Häuser im Stadtzentrum sind aus Stein errichtet und haben ein zweites Stockwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Hafen ===&lt;br /&gt;
Der Hafen ist als Umschlagsplatz der pulsierenste Teil von Fuxhaven.  Hier werden die Schiffe ent- oder beladen, Waren eingelagert oder für den Weitertransport umgepackt. Im Zentrum des Viertels, unmittelbar an den Piers stehen die Lagerhallen und Büros der Fuxhavener Händler. Hinzu kommen eine Vielzahl von Kneipen und Tavernen. Den nördlichen Teil nehmen die Werften, Docks und Werkstätten der Segel-, Netz- und Taumacher, sowie der Zimmerleute ein. Am südlichen Ausläufer des Viertels haben sich, nach der Verordnung des Magistrates von [[1205]] zur Eindämmung des Gestanks, die Fischer und Metzger angesiedelt. Hier findet auch der tägliche Fisch- und Fleischmarkt statt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hafen selbst besteht aus einem gepflasterten Kai, von dem drei hölzerne Stege in die Bucht gehen. Die Tiefe des Hafenbeckens reicht momentan jedoch nur für Einmaster. Größere Schiffe müssen daher in der Bucht bleiben und über kleinere Boote entladen werden. Dennoch werden die meisten Güter über diesen Weg nach Morkan und Fuxhaven gebracht. Um diesen Umstand Rechnung zu tragen haben die morkanischen Schiffbauer ein [[morkanisches Flachboot|Flachboot]] entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Registrierung aller neuen Siedler hat auch die [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] eine Niederlassung im Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordviertel ===&lt;br /&gt;
Das Nordviertel ist das zweitälteste Viertel. Hier lebt die Fuxhavener Mittelschicht und die alteingesessenen Handwerker und Händler. Die Häuser sind überwiegend aus Stein und die Straßen mehrheitlich gepflastert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordviertel befindet sich auch das Haupthaus der Stadtwache und das Gericht. Unweit der Stadtwache befindet sich des Weiteren das bisher einzige legale Casino im Königreich, das Casino [[Goldklumpen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Südviertel ===&lt;br /&gt;
Das Südviertel, von der Bevölkerung auch Zeltviertel genannt, ist das kleinste Viertel. Hier leben die Armen oder die neu eingetroffenen Siedler, die noch nicht das Geld haben sich ein Haus zu kaufen oder darauf warten weiterreisen zu können. Deshalb leben hier fast alle nur in Zelten. Aufgrund dieses permanenten Wechsels aus Zu- und Abwanderung verändert sich andauernd das Bild und der Aufbau des Viertels. In Fuxhaven heißt es daher, dass das Südviertel jeden Monat einmal neu entsteht. Dieser Umstand ist gerade für die Wachen und nicht ortskundig schwer zu meistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der wenigen festen Gebäude in diesem Viertel ist ein Gebäude der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbestätigten Gerüchten zufolge, gibt es im Südviertel einen Schattenmarkt, auf dem nahezu alles erhältlich sein soll. In diesem Zusammenhang sorgen immer wieder Geschichten von einer Manege, in der selten Wesen wie Nixen ausgestellt oder verkaufen werden sollen, für Aufregung. Die Stadtwache konnte jedoch bisher noch keinen Beweis für die Existenz des Marktes oder der Manege erbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Neustadt ===&lt;br /&gt;
Die Neustadt ist der jüngste Bezirk und liegt am östlichen Rand von Fuxhaven. Die meisten Häuser bestehen daher aus Holz oder Fachwerk und die Straßen sind nur teilweise befestigt. Neben dem städtischen Friedhof finden sich hier viele kleine und innovative Handwerksbetriebe, die das aus anderen Ländern neu mitgebrachte Wissen anwenden. Hier befindet sich auch das große Osttor mit der [[Reichsstraße]] nach [[Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Stadtmauer ==&lt;br /&gt;
Die Fuxhavener Stadtmauer wurde Ende [[1204]] als Holzpalisade errichtet und seitdem permanent erweitert und umgebaut. Momentan umschließt sie die Landseite der oben genannten Stadtviertel. Die Seeseite ist dagegen nicht durch eine Mauer geschützt. Seit [[1207]] wird die Holzpalisaden durch eine Steinmauer ersetzt, was bereits zu zwei Dritteln geschehen ist. Verstärkt wird die Mauer durch 20 Türme, von denen 14 bereits fertig gestellt sind. Hinzu kommen drei Tore, die an der Nord-, Süd- und Ostseite liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von weiterer Bedeutung sind folgende Bereiche der Mauer:&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;nördliche Seeturm&#039;&#039;&#039; liegt im Nordviertel und bildet den Abschluss der Mauer zu See hin. Aufgrund seiner Lage wurde auf den Turm eine Windmühle gebaut. Die Mühle befindet sich in Besitz des [[Richard I.|Königs]] und per [[königliches Dekret|königlichem Dekret]] von [[1208]] müssen die Bauern der Umgebung ihr Korn dort mahlen lassen. Die hieraus resultierenden Einnahmen dienen dem Bau und Unterhalt der Stadtmauer. Betrieben wird die Mühle von dem Halbling [[Kurt Wiesenhopf]].&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;südliche Seeturm&#039;&#039;&#039; ist das Gegenstück des nördlichen Seetrums und liegt in Südviertel. Neben seiner defensiven Funktion dient er zusätzlich als Leuchtturm. Das [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] hat zu diesem Zweck einige große Spiegel und einen leuchtenen Stein ([[Luxkristall]]) auf dem Turm installiert.&lt;br /&gt;
*Der &#039;&#039;&#039;Kratzerturm&#039;&#039;&#039; ist der größte und massivste Turm der Mauer und liegt in der Neustadt beim Osttor. Zur weiteren Sicherung des Tores macht die Mauer neben Tor einen Versatz nach außen, an dessen Ende der Turm liegt. Neben einer Wachstube für die Stadtwache, beherbergt der Turm in Friedenszeiten das städtische Gefängnis.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Osttor&#039;&#039;&#039; ist das größte der drei Stadttore. Es besteht aus einem acht [[Schritt]] tiefen Torhaus mit zwei flankierenden Türmen. Zwei Tore führen dabei durch das Torhaus. Der größere, mittig gelegene Tor ist für den Fuhrverkehr und ist breit genug um zwei Fuhrwagen durchzulassen. Seitlich daneben befindet sich ein kleinerer Durchgang, der den Fußgängern vorbehalten ist. &lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;Nordtor&#039;&#039;&#039; ist das kleinste Tor. Es besteht aus einem Turm mit Dach, durch den das Tor verläuft.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Südtor&#039;&#039;&#039; ist dem östlichen Tor nachempfunden, jedoch kleiner. Es besteht aus einem Torhaus mit nur einem Tor und zweit Türmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik und Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven ist eine freie Reichsstadt, womit sie unmittelbar in den Herrschaftsbereich des Königs fällt. Er trägt daher auch den Titel Stadthalter von Fuxhaven. Faktisch werden jedoch die alltäglichen Entscheidungen vom Stadtmagistrat getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Stadtmagistrat ===&lt;br /&gt;
Der Stadtmagistrat ist die Stadtregierung von Fuxhaven. Er trifft im Namen des Königs die alltäglichen Entscheidungen in Fuxhaven. Darunter fallen z.B. Beschlüsse zum Stadtrecht, Bauvorhaben oder die Erhebung der Steuern die unmittelbar der Stadt zufließen. Kapitale Entscheidungen werden dagegen von König unmittelbar getroffen und über den Magistrat verkündet.&lt;br /&gt;
Der Magistrat setzt sich dabei aus je einem Vertreter der großen Gilden, einem Abgesandten des Königs, dem höchsten Richter, einem Vertreter der königlichen Kanzleien, sowie dem Ranghöchsten Offizier der königlichen Stadtwache zusammen. Entscheidungen werden in offener Abstimmung per Mehrheitsentscheid getroffen, wobei die Stimme des königlichen Abgesandten doppelt zählt. Er trifft auch die Entscheidung im Falle eines Patts und keiner anschließenden Einigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amtszeit eines Magistrates dauert drei Jahre, dann wird er neu zusammengesetzt. Die Gilden schlagen dabei ihre Vertreter dem König vor, der die Berufung bestätigen muss. Die restlichen Posten werden unmittelbar vom König besetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magistrat tagt im Salon des Rathauses im Stadtzentrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Bürgermeister ===&lt;br /&gt;
Der Bürgermeister ist der Leiter der städtischen Verwaltung. Er muss die Entscheidungen des Magistrates oder des Königs umsetzten und trägt für die rechtmäßige Abwicklung die Verantwortung. Außerdem vertritt er die Stadt bei repräsentativen Ereignissen. Er wird vom Rat gewählt und darf aufgrund seines Amtes nicht Mitglied des Magistrates sein. Seine Amtszeit dauert fünf Jahre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Geschäftsraum des Bürgermeisters befindet sich im Rathaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Verwaltung ===&lt;br /&gt;
Neben den königlichen Kanzleien gibt es noch die Fuxhavener Stadtverwaltung oder, wie sie die Fuxhavener nennen, die Amtsstube. Sie ist für die konkrete Umsetzung von Beschlüssen, die das Stadtgebiet betreffen und nicht in die Aufgaben der höher gestellten Kanzleien fällt, zuständig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sitz der Verwaltung ist das Rathaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Justiz, Stadtwache und Bürgerwehr ==&lt;br /&gt;
Recht und Ordnung werden in der Stadt von der königlichen Stadtwache durchgesetzt. Die Rechtsprechung obliegt dagegen dem Fuxhavener Gericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die königliche Stadtwache ===&lt;br /&gt;
Aufgabe der Stadtwache ist die Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung im Stadtgebiet. Dies beinhaltet auch den Wachdienst an den Stadttoren und auf der Stadtmauer. Bezahlt und ausgerüstet werden sie von der Stadt, unterstehen jedoch formal dem König, weshalb sie auch seine Farben tragen und theoretisch in Kriegszeiten auch an die Front abkommandiert werden können. &lt;br /&gt;
Momentan hat die Wache eine Stärke von ca. 150 Mann die in den drei Wachhäusern, im Südviertel, im Nordviertel und in der Neustadt untergebracht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Befehlshaber der Wache wird vom König ernannt und ist gleichzeitig Mitglied des Magistrates. Die jetzige Oberste Befehlshaberin ist [[Marianne Höpfel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Das Fuxhavener Gericht ===&lt;br /&gt;
Das Fuxhavener Gericht ist für Delikte, die auf städtischen Boden begangen werden, zuständig. Neben der Rechtsprechung kann sich auch die Stadtwache anweisen Ermittlungen aufzunehmen oder Verstöße zu ahnden. Die Richter werden dabei vom [[Königliches Juridicum|Königlichen Juridicum]] ernannt oder abberufen, sowie bezahlt und unterstehen damit unmittelbar dem König. Momentan gibt es zwei Richter in Fuxhaven. Das Gericht befindet sich im Gebäude der Hauptwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Richter ist zudem Mitglied im Magistrat. Den Posten hat momentan Richter [[Johannes Poggel]] inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bürgerwehr ===&lt;br /&gt;
Im Falle eines Angriffs oder einer Katastrophe, wie Brände oder Hochwasser, wird die Stadtgarde durch die Bürger verstärkt. Nach dem Stadtrecht ist in diesem Fall grundsätzlich jeder Bürger oder Bürgerin zum Dienst an der Stadt verpflichtet. Aus der Erfahrung heraus, werden jedoch bestimmte Berufsgruppen für bestimmte Aufgaben herangezogen.&lt;br /&gt;
*Die Flut- und Hochwasserwehr ist Aufgabe der Seeleuten und Bootsbauer.&lt;br /&gt;
*Aufgrund ihrer Erfahrung mit dem Feuer, sowie der Statik und dem Aufbau der Häuser wird die Brandwehr von den Schmieden, Zimmermännern und Maurern erledigt.&lt;br /&gt;
*Die Stadtwehr wird dagegen von den Händlern und Kaufleuten übernommen, da sie das Kapital für eine gute Ausrüstung aufbringen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahre haben die Berufsgruppen einen gewissen Stolz auf die ihnen zugewiesene Aufgabe entwickelt. Dies hat dazu geführt, dass die Übungen der anderen mit kritischem Auge beobachtet und kommentiert werden. Einmal im Jahr veranstalten die drei Wehren außerdem einen Wettkampf bei dem sie in verschiedenen Disziplinen gegeneinander antreten (s. hierzu unter Festen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Orte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
Fuxhaven besitzt eine Vielzahl von Schenken, Warenhäuser und erwähnenswerter Orte. Zudem gibt es einen wöchentlichen Markt, auf dem die Produkte getauscht und gehandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Lokalitäten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Taverne.jpg|thumb|Taverne Morgenstund]]&lt;br /&gt;
Einige wenige Lokalitäten sind durch ihre Einmaligkeit bereits in ganz Morkan bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die schwarze Dame&#039;&#039;&#039; wurde von Jusef Gutenschlick in Erinnerung an die weiße Dame un Fuchsberg, Zorac&#039;Quan, eröffnet. In ihr treffen sich gebildete Reisende und gehobenere Siedler um gemeinsam verschiedenen Brettspielen zu frönen.&lt;br /&gt;
*Das &#039;&#039;&#039;Damebrett&#039;&#039;&#039; ist eine große Taverne in Fuxhaven. Den Namen hat das Lokal dadurch erhalten, dass auf den Tischen Damebretter aufgemalt sind. Hier treffen sich regelmässig einige Spieler des morkanischen Damespiels und sind meist auch bereit Neulingen die Grundzüge zu erklären. Ein großes Spektakel ist das monatliche Turnier, an dem jeder teilnehmen kann der bereit ist die 15 Kupfer Startgeld zu bezahlen. Die Teilnehmeranzahl ist auf 16 beschränkt. Als Siegesprämie winken 200 Kupfer.&lt;br /&gt;
*Die &#039;&#039;&#039;Morgenstund&#039;&#039;&#039; ist eine bodenständige Kneipe nahe der Anlegestelle. in ihr verkehren primär Seefahrer und Handwerker. Viele der Bauarbeiter aus Fuxhaven kommen abend gerne hierher und sorgen deshalb dafür, dass diese Kneipe immer sehr voll ist.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Gorms Mampf]]&#039;&#039;&#039; ist eine günstige Gaststätte im Hafenviertel.&lt;br /&gt;
*Die Taverne [[Zum gebrochenen Mühlrad]] hat sich seid ihrer Eröffnung [[1209]] zu einem beliebten Treffpunkt für Neuankömmlinge und [[Siedler]] entwickelt. Hier trifft man sowohl unbekannte als auch sehr bekannte Gesichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuxhavener Ostfriedhof ===&lt;br /&gt;
Der Fuxhavener Ostfriedhof ist der offizielle Friedhof der Stadt und der größte, bekannte Friedhof auf Morkan. Es ist jedoch davon auszugehen, dass die [[Eredhen]] größere Bestattungsstätten haben. &lt;br /&gt;
Eine Besonderheit des Friedhofes ist das Feld der Händler und Patrizia mit seinen großen und reich geschmückten Grüften. Außerdem befindet sich am Friedhof der größte [[Kalthyr]] Tempel Morkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Eos Tempel ===&lt;br /&gt;
Der Tempel des [[Eos]] liegt am Patriziaplatz im Stadtzentrums. Er besteht aus einem Hauptgebäude, dem eigentlichen Tempel und einem angeschlossenen kleinen Kloster mit einer Schule. Momentan wohnen vier Priester/-innen im Kloster, die die Messen vollziehen und in der Schule unterrichten. Unterrichtsschwerpunkte liegen in der Mathematik und dem Umgang mit dem Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Kalthyr Tempel ===&lt;br /&gt;
Der unauffällige und schmucklose Tempel des [[Kalthyr]] wurde direkt am Eingang des Fuxhavener Ostfriedhofes errichtet. Neben dem eigentlichen Sakralgebäude beinhaltet der Tempel auch ein kleines Gebäude für die Priesterschaft. Obwohl momentan nur zwei Priester vor Ort sind, können jedoch bis zu fünf Personen untergebracht werden. Dies sind entweder Sterbende, die ihre letzten Stunden im Kloster verbringen wollen oder im Königreich Morkan neuangekommene Kalthyrpriester, bevor diese weiterreisen. Geleitet wird der Tempel von der Äbtin [[Clara Duval]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fest- und Feiertage ==&lt;br /&gt;
Neben den offiziellen [[Morkanische_Feiertage|Feiertagen]] gibt es auch eine Reihe von [[Feste|Fest]]- und Feiertagen die nur in Fuxhaven gefeiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wettkampf der Bürgerwehren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Fest ist aus der Rivalität der drei Bürgerwehren (Feuer-, Flut- und Stadtwehr) entstanden. Anfänglich nur von der jeweiligen Jugend ausgetragen, hat er sich zu einem stadtweiten Spektakel entwickelt. Er findet jährlich am Anfang des Sommers statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angetreten wird dabei in folgenden Disziplinen:&lt;br /&gt;
*Staffellauf durch die Stadt, bei der eine Staffel aus zehn Läufern eine vorgegebene Route durch die Stadt läuft&lt;br /&gt;
*Massenerklimmung der Stadtmauer, hierbei treten je zwanzig Teilnehmer an, Gewinner ist das Team, das als erstes alle Mitglieder auf der Mauer hat&lt;br /&gt;
*Durchschwimmung der Hafenbucht, ein Schwimmer je Team durchschwimmt das Hafenbecken&lt;br /&gt;
*[[Korbball]] ist traditionell der letzte und bei den Zuschauern beliebteste Wettkampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinner ist die Bürgerwehr, die die meisten Spiele für sich entscheiden kann, wobei der Gewinn des Korbballspieles besonderen Ruhm bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer:Ren%C3%A9&amp;diff=2749</id>
		<title>Benutzer:René</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer:Ren%C3%A9&amp;diff=2749"/>
		<updated>2010-08-10T19:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Handelshaus Hagenvoort ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde 1207 in Fuxhaven gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. &lt;br /&gt;
Hendrik Hagenvoort bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre 1209 von der Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem IAAF, sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Hagenvoort ist ein Mitglied im Verbund der Atollskabatillen Handelsgesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Personen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - Geht manchmal, auf Wunsch seines Vaters, auf Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Varna&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Varna ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seitdem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Kraweel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 44m&lt;br /&gt;
Breite: 12m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nixenrausch&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Nixenrausch ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Brigantine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 35m&lt;br /&gt;
Breite: 7m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer:Ren%C3%A9&amp;diff=2736</id>
		<title>Benutzer:René</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer:Ren%C3%A9&amp;diff=2736"/>
		<updated>2010-08-07T17:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Handelshaus Hagenvoort ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde 1207 in Fuxhaven gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. &lt;br /&gt;
Hendrik Hagenvoort bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre 1209 von der Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem IAAF, sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelshaus Hagenvoort ist ein Mitglied im Verbund der Atollskabatillen Handelsgesellschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Personen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - Geht manchmal, auf Wunsch seines Vaters, auf Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Varna&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Varna ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seit dem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Kraweel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 44m&lt;br /&gt;
Breite: 12m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nixenrausch&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Nixenrausch ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Brigantine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 35m&lt;br /&gt;
Breite: 7m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Benutzer:Ren%C3%A9&amp;diff=2735</id>
		<title>Benutzer:René</title>
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		<updated>2010-08-07T17:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;René: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelshaus Hagenvoort ==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Handelshaus Hagenvoort&#039;&#039;&#039; wurde 1207 in Fuxhaven gegründet. Finanziert wurde es aus, von der Familie Hagenvoort, selbst mitgebrachten Mitteln. &lt;br /&gt;
Hendrik Hagenvoort bat darum einen festen Sitz in Fuxhaven eröffnen zu dürfen. Begleitet wurde er von seinen beiden ältesten Söhnen.&lt;br /&gt;
Das Handelshaus bekam zuerst nur eine vorläufige Erlaubnis einen Kontor zu eröffnen. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Jahre 1209 von der Königlichen Kanzlei für Fischerei und Schifffahrtswesen aufgehoben und durch eine permanente Handelserlaubnis ersetzt. Daraufhin holte Hendrik Hagenvoort auch seine letzten beiden Kinder nach Morkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem hat sich das Handelshaus fest etabliert und einen Stamm angesehener Kunden aufgebaut. Erst jüngst sollen Geschäfte mit dem IAAF, sowie einer renomierten Bierbrauerei gemacht worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Personen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leiter Hendrik Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1156 - Nominell Leiter des Handelshauses, doch verbringt er viel Zeit außerhalb des Kontors, um seine Kundenkontakte und sonstigen Beziehungen zu pflegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sem Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1180 - Ältester Sohn Hendriks und Buchhalter des Hauses. Er gilt als designierter Nachfolger seines Vaters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marinus Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1181 - Kapitän des Frachtschiffes &amp;quot;Varna&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hegen Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1185 - Geht manchmal, auf Wunsch seines Vaters, auf Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fleur Hagenvoort&#039;&#039;&#039;: Geb. 1188 - Jüngstes Kind und einzige Tochter Hendrik Hagenvoorts. Vertreibt sich die Zeit meist auf Bällen und sonstigen Festivitäten von Morkans Obrigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ein Weib Hendriks, beziehungsweise die Mutter seiner Kinder ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Varna&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Varna ist das Frachtschiff mit dem die Familie Hagenvoort in Morkan ankam. Seit dem ist das Schiff das Hauptstandbein des Handelshauses. &lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Kraweel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 44m&lt;br /&gt;
Breite: 12m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 3,5m&lt;br /&gt;
Besatzung: 3 Offiziere, 22 Seeleute, 8 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nixenrausch&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Die Nixenrausch ist ein schnelles Kurierschiff, welches dafür geeignet ist in flachen Gewässern zu manövrieren. Die Brigantine lief im Frühling 1210 von Stapel.&lt;br /&gt;
Schiffsklasse: Brigantine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Länge: 35m&lt;br /&gt;
Breite: 7m&lt;br /&gt;
Tiefgang: 2m&lt;br /&gt;
Besatzung: 1 Offizier, 8 Seeleute, 4 Seesöldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>René</name></author>
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