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	<title>Morkan-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Skabatillen&amp;diff=4812</id>
		<title>Skabatillen</title>
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		<updated>2026-04-07T12:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Neue Karte eingebunden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Bild:Landkarte-Skabatillen-groß.jpeg|mini]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Skabatillen&#039;&#039;&#039; liegen südwestlich der Mittellande und bestehen aus einer Ansammlung von 15 Inseln mit einer geschätzten Gesamtfläche von ungefähr 432.160 Quadratmeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Vulkaninsel im Zentrum der Inselkette heißt [[Morkan]]. Auf dieser haben sich die Siedler nieder gelassen und Ihr Königreich geründet. Die kleinen Inseln der Gruppe sind bisher zum Großteil unerforscht. Eine Expedition zur Kartographierung und Bennenung der kleineren Inseln steht kurz bevor. Einige Inseln sind aufgrund von Strömungen und Riffen nicht leicht zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seefahrtstechnisch unterteilen sich die Skabatillen in vier Teile:&lt;br /&gt;
*[[nördliche Skabatillen]]&lt;br /&gt;
*[[zentrale Skabatillen]]&lt;br /&gt;
*[[Atollskabatillen]]&lt;br /&gt;
*[[südlichen Skabatillen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Datei:Landkarte-Skabatillen-gro%C3%9F.jpeg&amp;diff=4811</id>
		<title>Datei:Landkarte-Skabatillen-groß.jpeg</title>
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		<updated>2026-04-07T11:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Große Karte der Skabatillen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Große Karte der Skabatillen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Glaubensrat&amp;diff=4810</id>
		<title>Glaubensrat</title>
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		<updated>2025-12-22T09:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Glaubensrat&#039;&#039;&#039; ist ein öffentliche Institution im [[Königreich Morkan]], die durch den königlichen Hof gegründet wurde und bei Streitigkeiten zwischen den Religionsgemeinschaften helfen soll. Der Glaubensrat hat seinen Sitz in [[Fuxburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftrag ==&lt;br /&gt;
Der Glaubensrat soll, so der Auftrag vom königlichen Hof, bei religiösen Konflikten vermitteln. Darüber hinaus soll der Rat den Hof und damit auch den König in Religionsfragen beraten. Ähnlich wie die Vorsteher der [[Gilden]] hat ein jeder Vertreter einer [[Religionen Morkans|Religionsgemeinschaft]] das Recht vom [[König]] gehört zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
Die zunehmende Anzahl an Religionen im Königreich führt bisweilen zu Konflikten zwischen den teils gegensätzlichen Glaubensgemeinschaften. Um diese Konflikte im Sinne des Königreiches auflösen zu können, hat der königliche Hof im Jahre [[1225]] die Gründung eines Glaubensrates in Auftrag gegeben. Dieser soll die wichtigsten [[Religionen Morkans|Religionsgemeinschaften]] an einem Tisch und an einem Ort versammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ort ==&lt;br /&gt;
[[Fuxburg]] bietet aufgrund seiner bereits vorhandenen Bildungseinrichtungen, wie beispielsweise dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]], einen idealen Standort zur Verwirklichung des Glaubensrates. Für die Gründungsphase stellen diese Bildungseinrichtungen dem Rat ihre Schulungsräumlichkeiten und Hörsääle zur Verfügung, um die konstituierenden Versammlungen durchzuführen. Für die Zukunft ist jedoch ein eigenes Gebäude am Rathausplatz der Stadt geplant. Hierfür müssten jedoch zunächst andere Gebäude weichen, weswegen darüber noch verhandelt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnehmer ==&lt;br /&gt;
Zu den konstituierenden Gründungsmitgliedern des Glaubensrates gehören die Anhänger folgender Religionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eos]]&lt;br /&gt;
*[[Kalthyr]]&lt;br /&gt;
*[[Pax]]&lt;br /&gt;
*[[Eredhen|Verschiedene Schamanen der Eredhen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Inhaltsverzeichnis&amp;diff=4775</id>
		<title>Inhaltsverzeichnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Inhaltsverzeichnis&amp;diff=4775"/>
		<updated>2025-11-16T17:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:30%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Königreich Morkan|Das Königreich Morkan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Historie|Geschichte]] und [[:Kategorie:Reisebericht|Reiseberichte]]&lt;br /&gt;
*Bevölkerung&lt;br /&gt;
**[[Bevölkerungsgruppen]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Person|Bekannte Einwohner]]&lt;br /&gt;
**[[Religionen Morkans|Religionen]]&lt;br /&gt;
**[[Sprachen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Siedlung|Städte und Dörfer]]&lt;br /&gt;
*Wirtschaft&lt;br /&gt;
**[[Gilden|Die Gilden]]&lt;br /&gt;
**[[Handelsgüter]]&lt;br /&gt;
*[[Verwaltung|Die Verwaltung]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Einrichtung|Einrichtungen des Königreichs Morkan]]&lt;br /&gt;
*Politik&lt;br /&gt;
**[[Adel]]&lt;br /&gt;
**[[Hof|Der königliche Hof]]&lt;br /&gt;
**[[Militär]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Bildung|Bildung]] und Kultur&lt;br /&gt;
**[[Morkanische Feiertage|Feiertage]]&lt;br /&gt;
**[[Feste]]&lt;br /&gt;
**[[Morkanische Musik|Musik]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Brauchtum|Bräuche]]&lt;br /&gt;
**[[:Kategorie:Rezepte|Rezepte]]&lt;br /&gt;
**[[Sport]]&lt;br /&gt;
**[[Bildungseinrichtungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:30%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Eredhen|Die Eredhen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Geschichte der Eredhen|Geschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Eredisch|Sprache]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Eredhenstamm|Stämme]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Splittergruppen&lt;br /&gt;
** [[Eredhische Extremisten]]&lt;br /&gt;
** [[Eredhische Traditionalisten]]&lt;br /&gt;
** [[Ereden des Anbeginns]]&lt;br /&gt;
* [[Glaube der Eredhen|Glaube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Branos|Die Branos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bekannte Geschichte der Branos]]&lt;br /&gt;
* [[Arten von Branos]]&lt;br /&gt;
* [[Stämme der Branos]]&lt;br /&gt;
* [[Branos und Eredhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weitere Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bewohner der [[Krakenschädelinsel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; width:30%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ereignisse der Skabatillen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Jahresübersicht|Ereignisse nach Jahren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Skabatillen|Die Skabatillen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Pflanze|Flora]] und [[:Kategorie:Tierart|Fauna]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Insel|Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Klima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hast du eine Idee?===&lt;br /&gt;
Ist dir etwas in den Kopf gekommen, das du gut fändest aber nicht einfach im Wiki schreiben willst? Dann komm zur [[Morkan:Ideenecke|Ideenecke]] und diskutiere sie mit allen! &lt;br /&gt;
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Einige Artikel sind [[Spezial:Kürzeste Seiten|zu kurz]] oder [[:Kategorie:Fehlerhafter Artikel|fehlerhaft]]. Hilf mit und verbesser die Qualität des Wikis!&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Morkan-Wiki besteht aus [[Spezial:Alle Seiten| &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; Artikeln]]. Da sind wir stolz drauf! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4774</id>
		<title>Wehende Fahne</title>
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		<updated>2025-10-31T14:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Verlag &#039;&#039;&#039;Wehende Fahne&#039;&#039;&#039; ist eine morkanische [[Gesellschaft]] mit Hauptsitz in [[Fuxhaven]], der größten Stadt im [[Königreich Morkan]]. Der Verlag produziert und vertreibt Bücher, Zeitschriften und andere Druckwerke aus den Bereichen Kultur, Gastronomie und Belletristik. Er wurde im Jahr [[1222]] von der [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung|Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] zugelassen.&lt;br /&gt;
== Verlagssitz == &lt;br /&gt;
Der Hauptsitz des Verlags befindet sich im [[Fuxhaven#Das Nordviertel|Nordviertel]] von Fuxhaven. Das Verlagsgebäude ist ein solider Bau mit einer bemalten Fassade, großen Fenstern und einem einladenden Eingangsbereich. Die Fassade wurde mit Szenen aus Theatern und Wirtshäusern in schillernden Farben bemalt. Innen herrscht eine gemütliche Atmosphäre mit hohen Decken, Holzbalken und zahlreichen Bücherregalen, die das literarische Erbe des Verlags widerspiegeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Aktuell umfasst das Verlagsprogramm etwa 38 unterschiedlichen Veröffentlichungen, darunter 21 Bücher. Zu den bekanntesten Büchern gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almanach famoser Trinkstuben]]:&#039;&#039;&#039; Ein Verzeichnis durch die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben Morkans. Enthält viele detaillierte Berichte, Bewertungen und Empfehlungen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Chroniken von Morkan:&#039;&#039;&#039; Eine umfassende Sammlung der wichtigsten historischen Ereignisse und Geschichten des Landes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geheimnisse der morkanischen Küche:&#039;&#039;&#039; Ein Kochbuch, das die kulinarischen Schätze Morkans enthüllt. Es enthält traditionelle Rezepte der [[Siedler]] aber auch einige Rezepte der [[Eredhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elena Weitholzner:&#039;&#039;&#039; Geschäftsführern und verantwortlich für die Zusammenstellung des Verlagsprogramms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mara Liebblum:&#039;&#039;&#039; Hauptredakteurin und Historikerin, verantwortlich für die sorgfältige Recherche und Qualitätssicherung der veröffentlichten Werke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theodor Unterbergen:&#039;&#039;&#039; Illustrator und Künstler, dessen Holzschnitt-Stil die Bücher des Verlags mit Bildern bereichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Es wird gemunkelt, dass der Verlag im Besitz mehrerer unveröffentlichter Manuskripte ist, die geheim gehalten werden, weil sie brisante Informationen über die Geschichte Morkans enthalten könnten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4773</id>
		<title>Wehende Fahne</title>
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		<updated>2025-10-31T14:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Verlag &#039;&#039;&#039;Wehende Fahne&#039;&#039;&#039; ist eine morkanische [[Gesellschaft]] mit Hauptsitz in [[Fuxhaven]], der größten Stadt im [[Königreich Morkan]]. Der Verlag produziert und vertreibt Bücher, Zeitschriften und andere Druckwerke aus den Bereichen Kultur, Gastronomie und Belletristik. Er wurde im Jahr [[1222]] von der [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung|Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] zugelassen.&lt;br /&gt;
== Verlagssitz == &lt;br /&gt;
Der Hauptsitz des Verlags befindet sich im [[Fuxhaven#Das Nordviertel|Nordviertel]] von Fuxhaven. Das Verlagsgebäude ist ein solider Bau mit einer bemalten Fassade, großen Fenstern und einem einladenden Eingangsbereich. Die Fassade wurde mit Szenen aus Theatern und Wirtshäusern in schillernden Farben bemalt. Innen herrscht eine gemütliche Atmosphäre mit hohen Decken, Holzbalken und zahlreichen Bücherregalen, die das literarische Erbe des Verlags widerspiegeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Aktuell umfasst das Verlagsprogramm etwa 38 unterschiedlichen Veröffentlichungen, darunter 21 Bücher. Zu den bekanntesten Büchern gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almanach famoser Trinkstuben]]:&#039;&#039;&#039; Ein Verzeichnis durch die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben Morkans. Enthält viele detaillierte Berichte, Bewertungen und Empfehlungen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Chroniken von Morkan:&#039;&#039;&#039; Eine umfassende Sammlung der wichtigsten historischen Ereignisse und Geschichten des Landes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geheimnisse der morkanischen Küche:&#039;&#039;&#039; Ein Kochbuch, das die kulinarischen Schätze Morkans enthüllt. Es enthält traditionelle Rezepte der [[Siedler]] aber auch einige Rezepte der [[Eredhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elena Weitholzner:&#039;&#039;&#039; Geschäftsführern und verantwortlich für die Zusammenstellung des Verlagsprogramms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mara Liebblum:&#039;&#039;&#039; Hauptredakteurin und Historikerin, verantwortlich für die sorgfältige Recherche und Qualitätssicherung der veröffentlichten Werke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theodor Unterbergen:&#039;&#039;&#039; Illustrator und Künstler, dessen Holzschnitt-Stil die Bücher des Verlags mit Bildern bereichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Es wird gemunkelt, dass der Verlag im Besitz mehrerer unveröffentlichter Manuskripte ist, die geheim gehalten werden, weil sie brisante Informationen über die Geschichte Morkans enthalten könnten.&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Veröffentlichung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4772</id>
		<title>Wehende Fahne</title>
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		<updated>2025-10-31T14:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Verlag &#039;&#039;&#039;Wehende Fahne&#039;&#039;&#039; ist eine morkanische [[Gesellschaft]] mit Hauptsitz in [[Fuxhaven]], der größten Stadt im [[Königreich Morkan]]. Der Verlag produziert und vertreibt Bücher, Zeitschriften und andere Druckwerke aus den Bereichen Kultur, Gastronomie und Belletristik. Er wurde im Jahr [[1222]] von der [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung|Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] zugelassen. &lt;br /&gt;
[[Index.php?title=Kategorie:Gesellschaft|Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
== Verlagssitz == &lt;br /&gt;
Der Hauptsitz des Verlags befindet sich im [[Fuxhaven#Das Nordviertel|Nordviertel]] von Fuxhaven. Das Verlagsgebäude ist ein solider Bau mit einer bemalten Fassade, großen Fenstern und einem einladenden Eingangsbereich. Die Fassade wurde mit Szenen aus Theatern und Wirtshäusern in schillernden Farben bemalt. Innen herrscht eine gemütliche Atmosphäre mit hohen Decken, Holzbalken und zahlreichen Bücherregalen, die das literarische Erbe des Verlags widerspiegeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Aktuell umfasst das Verlagsprogramm etwa 38 unterschiedlichen Veröffentlichungen, darunter 21 Bücher. Zu den bekanntesten Büchern gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almanach famoser Trinkstuben]]:&#039;&#039;&#039; Ein Verzeichnis durch die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben Morkans. Enthält viele detaillierte Berichte, Bewertungen und Empfehlungen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Chroniken von Morkan:&#039;&#039;&#039; Eine umfassende Sammlung der wichtigsten historischen Ereignisse und Geschichten des Landes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geheimnisse der morkanischen Küche:&#039;&#039;&#039; Ein Kochbuch, das die kulinarischen Schätze Morkans enthüllt. Es enthält traditionelle Rezepte der [[Siedler]] aber auch einige Rezepte der [[Eredhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elena Weitholzner:&#039;&#039;&#039; Geschäftsführern und verantwortlich für die Zusammenstellung des Verlagsprogramms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mara Liebblum:&#039;&#039;&#039; Hauptredakteurin und Historikerin, verantwortlich für die sorgfältige Recherche und Qualitätssicherung der veröffentlichten Werke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theodor Unterbergen:&#039;&#039;&#039; Illustrator und Künstler, dessen Holzschnitt-Stil die Bücher des Verlags mit Bildern bereichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Es wird gemunkelt, dass der Verlag im Besitz mehrerer unveröffentlichter Manuskripte ist, die geheim gehalten werden, weil sie brisante Informationen über die Geschichte Morkans enthalten könnten.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veröffentlichung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4771</id>
		<title>Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4771"/>
		<updated>2025-10-31T14:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Siegel KRaP.png|mini|Siegel der Kanzlei]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene&#039;&#039;&#039; ist das oberste Staatsorgan zur Regelung der Magie im [[Königreich Morkan]]. Die Kanzlei wird geleitet von [[Kanzler]] [[Friedrich van Klempen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanzlei regelt unter anderem die Vergabe von [[Magiegenehmigung]]en und klassifiziert Zauberwirkungen gemäß dem morkanischem Recht. In dieser Hinsicht arbeitet die Kanzlei eng mit dem [[Königliches Juridicum|Königlichen Juridicum]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anträge auf besondere Magieanwendung (Rituale, Artefakterschaffung, etc.) werden hier bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwender von Magie können sich bei der Kanzlei einen [[Adeptenbrief]] siegeln lassen, um im Königreich Magie lehren zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitz und Gebäude  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Kanzlei in dem großen Gebäude der [[Verwaltung]] in [[Fuxburg]], nahe der [[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]] und dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]]. Dort ist sie im zweiten Stockwerk untergebracht und teilt sich somit die Etage mit der [[Königliche Kanzlei für das Heerwesen|königlichen Kanzlei für das Heerwesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch untergliederte sich die Kanzlei nach der Gründung in das &#039;&#039;Sekretariat für Genehmigungen&#039;&#039; und das &#039;&#039;Sekretariat für Sonderanträge&#039;&#039;. Diese wurden Mitte 1209 zusammen gelegt um den Verwaltungsakt zu veringern. Dem entsprechend gibt es heute keine unterschiedlichen Sekretariate mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Reglung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4770</id>
		<title>Königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Reglung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4770"/>
		<updated>2025-10-31T14:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Dominique verschob die Seite Königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene nach Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4769</id>
		<title>Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4769"/>
		<updated>2025-10-31T14:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Dominique verschob die Seite Königliche Kanzlei zur Reglung arkaner Phänomene nach Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene: Falsch geschriebener Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Siegel KRaP.png|mini|Siegel der Kanzlei]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene&#039;&#039;&#039; ist das oberste Staatsorgan zur Regelung der Magie im [[Königreich Morkan]]. Die Kanzlei wird geleitet von [[Kanzler]] [[Friedrich van Klempen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanzlei regelt unter anderem die Vergabe von [[Magiegenehmigung]]en und klassifiziert Zauberwirkungen gemäß dem morkanischem Recht. In dieser Hinsicht arbeitet die Kanzlei eng mit dem [[Königliches Juridicum|Königlichen Juridicum]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anträge auf besondere Magieanwendung (Rituale, Artefakterschaffung, etc.) werden hier bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwender von Magie können sich bei der Kanzlei einen [[Adeptenbrief]] siegeln lassen, um im Königreich Magie lehren zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitz und Gebäude  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Kanzlei in dem großen Gebäude der [[Verwaltung]] in [[Fuxburg]], nahe der [[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]] und dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]]. Dort ist sie im zweiten Stockwerk untergebracht und teilt sich somit die Etage mit der [[Königliche Kanzlei für das Heerwesen|königlichen Kanzlei für das Heerwesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch untergliederte sich die Kanzlei nach der Gründung in das &#039;&#039;Sekretariat für Genehmigungen&#039;&#039; und das &#039;&#039;Sekretariat für Sonderanträge&#039;&#039;. Diese wurden Mitte 1209 zusammen gelegt um den Verwaltungsakt zu veringern. Dem entsprechend gibt es heute keine unterschiedlichen Sekretariate mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Regierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4768</id>
		<title>Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=K%C3%B6nigliche_Kanzlei_zur_Regelung_arkaner_Ph%C3%A4nomene&amp;diff=4768"/>
		<updated>2025-10-31T14:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Siegel KRaP.png|mini|Siegel der Kanzlei]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Königliche Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene&#039;&#039;&#039; ist das oberste Staatsorgan zur Regelung der Magie im [[Königreich Morkan]]. Die Kanzlei wird geleitet von [[Kanzler]] [[Friedrich van Klempen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanzlei regelt unter anderem die Vergabe von [[Magiegenehmigung]]en und klassifiziert Zauberwirkungen gemäß dem morkanischem Recht. In dieser Hinsicht arbeitet die Kanzlei eng mit dem [[Königliches Juridicum|Königlichen Juridicum]] zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anträge auf besondere Magieanwendung (Rituale, Artefakterschaffung, etc.) werden hier bearbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anwender von Magie können sich bei der Kanzlei einen [[Adeptenbrief]] siegeln lassen, um im Königreich Magie lehren zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sitz und Gebäude  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Sitz hat die Kanzlei in dem großen Gebäude der [[Verwaltung]] in [[Fuxburg]], nahe der [[Hauptgarnision]] der [[Fuchsberger Garde]] und dem [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]]. Dort ist sie im zweiten Stockwerk untergebracht und teilt sich somit die Etage mit der [[Königliche Kanzlei für das Heerwesen|königlichen Kanzlei für das Heerwesen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisatorisch untergliederte sich die Kanzlei nach der Gründung in das &#039;&#039;Sekretariat für Genehmigungen&#039;&#039; und das &#039;&#039;Sekretariat für Sonderanträge&#039;&#039;. Diese wurden Mitte 1209 zusammen gelegt um den Verwaltungsakt zu veringern. Dem entsprechend gibt es heute keine unterschiedlichen Sekretariate mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Regierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Datei:Siegel_KRaP.png&amp;diff=4767</id>
		<title>Datei:Siegel KRaP.png</title>
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		<updated>2025-10-31T14:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siegel der Kanzlei zur Regelung arkaner Phänomene&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4766</id>
		<title>Wehende Fahne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4766"/>
		<updated>2025-08-04T17:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Verlag &#039;&#039;&#039;Wehende Fahne&#039;&#039;&#039; ist eine morkanische [[Gesellschaft]] mit Hauptsitz in [[Fuxhaven]], der größten Stadt im [[Königreich Morkan]]. Der Verlag produziert und vertreibt Bücher, Zeitschriften und andere Druckwerke aus den Bereichen Kultur, Gastronomie und Belletristik. Er wurde im Jahr [[1222]] von der [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung|Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] zugelassen. &lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gesellschaft|Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
== Verlagssitz == &lt;br /&gt;
Der Hauptsitz des Verlags befindet sich im [[Fuxhaven#Das Nordviertel|Nordviertel]] von Fuxhaven. Das Verlagsgebäude ist ein solider Bau mit einer bemalten Fassade, großen Fenstern und einem einladenden Eingangsbereich. Die Fassade wurde mit Szenen aus Theatern und Wirtshäusern in schillernden Farben bemalt. Innen herrscht eine gemütliche Atmosphäre mit hohen Decken, Holzbalken und zahlreichen Bücherregalen, die das literarische Erbe des Verlags widerspiegeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Aktuell umfasst das Verlagsprogramm etwa 38 unterschiedlichen Veröffentlichungen, darunter 21 Bücher. Zu den bekanntesten Büchern gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almanach famoser Trinkstuben]]:&#039;&#039;&#039; Ein Verzeichnis durch die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben Morkans. Enthält viele detaillierte Berichte, Bewertungen und Empfehlungen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Chroniken von Morkan:&#039;&#039;&#039; Eine umfassende Sammlung der wichtigsten historischen Ereignisse und Geschichten des Landes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geheimnisse der morkanischen Küche:&#039;&#039;&#039; Ein Kochbuch, das die kulinarischen Schätze Morkans enthüllt. Es enthält traditionelle Rezepte der [[Siedler]] aber auch einige Rezepte der [[Eredhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elena Weitholzner:&#039;&#039;&#039; Geschäftsführern und verantwortlich für die Zusammenstellung des Verlagsprogramms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mara Liebblum:&#039;&#039;&#039; Hauptredakteurin und Historikerin, verantwortlich für die sorgfältige Recherche und Qualitätssicherung der veröffentlichten Werke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theodor Unterbergen:&#039;&#039;&#039; Illustrator und Künstler, dessen Holzschnitt-Stil die Bücher des Verlags mit Bildern bereichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Es wird gemunkelt, dass der Verlag im Besitz mehrerer unveröffentlichter Manuskripte ist, die geheim gehalten werden, weil sie brisante Informationen über die Geschichte Morkans enthalten könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Veröffentlichung]]&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Heiler-_und_Apothekergilde&amp;diff=4757</id>
		<title>Heiler- und Apothekergilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Heiler-_und_Apothekergilde&amp;diff=4757"/>
		<updated>2025-03-10T13:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Heiler- und Apothekergilde&#039;&#039;&#039; ist eine eher kleine, aber königlich anerkannte [[Gilden|Gilde]]. In ihr finden sich die Berufe des Heilers, des Medicus, der Hebame, der Barder, des Apothekers, des Alchemisten für Heiltinkturen und viele andere mehr wieder. Die Gilde hat ihren Sitz im Gildenviertel in [[Fuxburg]], wo sie neben einer kleinen Verwaltung auch ein Lager besonderer Heilmittel und -tinkturen besitzen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=OT-Informationen:Arion_von_Dorenburg&amp;diff=4755</id>
		<title>OT-Informationen:Arion von Dorenburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=OT-Informationen:Arion_von_Dorenburg&amp;diff=4755"/>
		<updated>2024-10-31T10:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arion wird dargestellt von [[Benutzer:Dominique|Dominique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arion war einige Zeit der Leiter des [[Morkanischer Geheimdienst]], ist es aber heute nicht mehr.&lt;br /&gt;
* Die Erstellung des [[Iter Magia]] war regeltechnisch die Großmeisterprüfung von Arion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=OT-Informationen:Hectorius_vom_blauen_Feld&amp;diff=4754</id>
		<title>OT-Informationen:Hectorius vom blauen Feld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=OT-Informationen:Hectorius_vom_blauen_Feld&amp;diff=4754"/>
		<updated>2024-10-31T10:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Die Seite wurde neu angelegt: „Hectorius wird dargestellt von Dominique.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hectorius wird dargestellt von [[Benutzer:Dominique|Dominique]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hectorius_vom_blauen_Feld&amp;diff=4753</id>
		<title>Hectorius vom blauen Feld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Hectorius_vom_blauen_Feld&amp;diff=4753"/>
		<updated>2024-10-31T10:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Artikel angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hectorius vom blauen Feld&#039;&#039;&#039; ist ein ausgebildeter Meistermagier und Mitglied der [[Magiergilde]] des [[Königreich Morkan]]. Er übernimmt aktuell die Verantwortung als Examiniator der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausbildung ===&lt;br /&gt;
Seine Ausbildung absolvierte Hectorius bei einem reisenden Meister der Heilmagie. Während seiner Reise lerne Hectorius auch die Musterung von Armeen und Streitkräften kennen, bei denen sein Meister gelegentlich als Heilmagier zur Unterstützung herangezogen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
Hectorius hat sich nach seiner Ausbildung auf analytische Heilmagie spezialisiert. Seine Forschung umfasst dabei insbesondere das magische Potential von Wesenheiten. Er untersucht dabei sowohl körperliche Merkmale wie Gelenkigkeit, Stärke und Handlinien, als auch energietsiche Merkmale, Kraftlinien im Körper oder die Ausprägung von Kraftzentren im Körper. Seine Meisterprüfung hat er im Jahr [[1214]] am [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]] in [[Fuxburg]] abgeschlossen. Er arbeitete an Methoden zur Wiederherstellung von verlorenen Gliedmaßen, die die magischen Fähigkeiten des Patienten nicht einschränken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arbeit als Examiniator ===&lt;br /&gt;
Aufgrund seines Forschungsschwerpunkts wurde Hectorius [[1222]] zum amtierenden Examiniator der Magiergilde gewählt. In dieser Funktion untersucht er angehenden Lehrlinge auf ihre körperliche Eignung. Er gilt als wohlwollend und unterstützt bei der Förderung von Potentialen durch Empfehlungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerüchte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hectorius soll einem Lehrling einmal empfohlen haben regelmäßig Kuchen zu essen, um den energetischen Fluss anzuregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Magiergilde&amp;diff=4752</id>
		<title>Magiergilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Magiergilde&amp;diff=4752"/>
		<updated>2024-10-31T09:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Neue Verwaltungsposition hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Magiergilde.png]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Magiergilde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gildenmeister:&lt;br /&gt;
| [[Lorkus Filk]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mitglieder:&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bekannte&amp;lt;br /&amp;gt;Mitglieder:&lt;br /&gt;
| [[Arion von Dorenburg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ithéron]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gideon O´Galchobahir]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Theodor Brax]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Theresia Agnes Mirabilis]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Hauptsitz:&lt;br /&gt;
| [[Fuxburg]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magiergilde ist eine der kleineren [[Gilden]] im [[Königreich Morkan]]. Sie wurde von einem Zusammenschluß von sieben Magiern Ende [[1207]] in [[Fuxburg]] im [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] gegründet und nach der Krönung [[Richard I.]] Ende [[1208]] anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Verwaltung ist in einem kleinen Haus unweit des Stadtkerns von Fuxburg untergebracht und beschäftigt zur Zeit etwa zehn Mitarbeiter, die auch allesamt im Verwaltungsgebäude wohnen. Die gildeninterne Bibliothek ist im [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg|Institut der arkanen Analysen]] untergebracht, da für eigene Räume keine Mittel vorhanden waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Magiergilde wird geleitet vom [[Gildenmeister]] [[Lorkus Filk]]. Dieser steht der Gilde und dem Gildenrat vor. Der Gildenrat steuert die Gilde in ihrer Gesamtheit und beauftragt die Gildenverwaltung mit der Bewältigung der Verwaltungsaufgaben. Die Mitglieder der Gilde bilden das Fundament der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leiter ===&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister (&#039;&#039;Convocatius Primus&#039;&#039;) wird alle vier Jahre von allen ordentlichen Mitgliedern der Gilde gewählt. Er steht dem Gildenrat vor und leitet die Versammlungen. Des Weiteren richtet der Gildenleiter den jährlichen Konvent aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenrat ===&lt;br /&gt;
Der Gildenrat wird ebenfalls von den Gildenmitgliedern gewählt. Seine Mitglieder nennet man &#039;&#039;Convocatus&#039;&#039; und sie sind mindestens im Rang des Meisters. Sie werden alle sechs Jahre gewählt. Im Gildenrat sind sieben Mitglieder der Gilde, dennen der Gildenmeister vorsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verwaltung ===&lt;br /&gt;
In der Verwaltung der Gilde gibt es einige wichtige Ämter. Ihnen allen ist gemein, dass es sich um Anstellungen handelt. Deshalb kann ein Amtsinhaber auch jederzeit durch einen Nachfolger ersetzt werden. Die einzelnen Posten werden durch den Gildenrat an Gildenmitglieder vergeben.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Bibliothecarius&#039;&#039;&#039; sorgt als Bibliothekar für die Verwaltung der gildeninternen Bibliothek am [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]].&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Celebrans&#039;&#039;&#039; dient als Zeremonienmeister und somit als organisatorischer Leiter der Festlichkeiten (z.B. dem jährlichen Konvent).&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Scriptorius&#039;&#039;&#039; hält die Geschichte und die Entscheidungen der Gilde fest und führt Buch über sämtliche Vorgänge.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Licentiatus &#039;&#039;&#039;fungiert als ein Rechtsberater und steht dem Gildenrat als Spezialist für juristische Fragen zur Verfügung. Auch die rechtliche Betreuung von Gildenmitgliedern wird von ihm geleistet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Sacellus&#039;&#039;&#039; erfüllt die unrühmliche Aufgabe der Verwaltung und Bewältigung der finanziellen Angelegenheiten.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Examiniator&#039;&#039;&#039; übernimmt die Aufgabe, potenzielle Anwärter zu beurteilen, um sicherzustellen, dass sie die notwendigen Voraussetzungen und Fähigkeiten für eine magische Ausbildung mitbringen. Ausbildene Meister können auf den Examiniator zurückgreifen, der in der Regel auf die Untersuchung spezialisiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
Um Miglied in der Magiergilde zu werden, muss man eine geeignete und abgeschlossene Ausbildung vorweisen können. Gegebenenfalls kann eine alternative Prüfung beim Gildenrat beantragt werden. Lehrlinge bekommen ab dem zwieten Lehrjahr Unterstützung durch die Gilde und werden, falls der Lehrmeister Gildenmitglied ist, als Anwärter unter den Schutz der Gilde genommen. Sie haben jedoch keine Stimmrechte auf Versammlungen der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Magiergilde müssen nicht zwangsweise studierte Magier sein. Auch andere Magiebegabte werden aufgenommen. Deren Anteil an den gesamten Mitgliedern ist zurzeit allerdings sehr gering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein orkischer Magier soll Gerüchten zufolge als Mitglied aufgenommen worden sein. Dagegen scheint sich nun ein Protest diverser Mitglieder abzubilden.&lt;br /&gt;
*Ein Mitglied des Gildenrates, Beck Friede, soll angeblich bei der Vergabe von Aufträgen innerhalb der Gilde bestochen worden sein.&lt;br /&gt;
*Die Magiergilde scheint die Gründung einer morkanischen Magierakademie zu planen. Beabsichtigt sei die Bündelung der Ausbildungskompetenzen der morkanischen Meistermagier und die Schaffung einer Promotionsmöglichkeit. Bisher sind jedoch keine konkreten Pläne bekannt geworden. [[Arion von Dorenburg]] ließ jedoch inoffiziel bereits verlauten, kein Interesse am Amt eines Dekans zu haben. &lt;br /&gt;
*Um die Qualität der Ausbildung zu sichern erwägen Teile der Gilde bis zur Gründung einer Akademie eine zentrale Abschlussprüfung einzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Magiergilde während des Missionarsaufstands ==&lt;br /&gt;
Als die Unruhen in Fuxburg aufkamen, waren einige Mitglieder der Magiergilde im [[IAAF]]. Über deren Verbleib ist offiziell nichts bekannt. Die Angestellten des Verwaltungshauses haben sich eingeschlossen und warteten die Beruhgung der Stadt ab. Nachdem die Magiergilde verlautbaren ließ, dass sie sich aus dem Konflikt heraushält, konnten die Mitarbeiter sich wieder frei in der Stadt bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[index.php?title=Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Junker&amp;diff=4747</id>
		<title>Junker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Junker&amp;diff=4747"/>
		<updated>2024-08-01T18:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Junker&#039;&#039;&#039; ist ein [[Adel]]stitel im [[Königreich Morkan]] für den kein Landbesitz notwendig ist. Junker erfüllen oft bereits alle Vorbedingungen zur Erhebung in den Ritterstand. Sobald ihm von einem höheren Adligen Land verliehen wird und die ritterlichen Grundvoraussetzungen erfüllt sind, kann ein Junker zum [[Ritter]] geschlagen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Junker ==&lt;br /&gt;
* [[Johan Willfried von Eichengrund]], Mitglied der [[Fuchsberger Garde]] und Adjutant des [[Oberst]]&lt;br /&gt;
* [[Lukas Steinhauer]], Lehnsherr von [[Kleinenbach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Adelstitel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Eberkopf&amp;diff=4746</id>
		<title>Eberkopf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Eberkopf&amp;diff=4746"/>
		<updated>2024-08-01T17:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Wikifiziert, strukturiert und geringfügig aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die kleine [[Baronie]] &#039;&#039;&#039;Eberkopf&#039;&#039;&#039; liegt in der Nähe der [[Morkan (Insel)|morkanischen]] Küste an der Grenze zwischen den [[Fürstentum|Fürstentümern]] [[Zwetermark]] und [[Nordermark]] an dem kleinen Fluss [[Achser]]. Im Jahr [[1219]] wurde die Baronie dem Oberst der [[Fuchsberger Garde]] [[Alrik Maurenbrecher]] als Lohn für seine jahrelangen treuen Dienste zugeschlagen. In unmittelbarer Nachbarschaft befindet sich das Lehen [[Kleinenbach]] seines guten Freundes [[Lukas Steinhauer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
Ursprünglich handelte es sich lediglich um eine alte Holzbrücke über den Fluss und die Lehensrechte umfassten alle Zölle, die für die Instandhaltung der Brücke und den Unterhalt des [[Freiherr|Freiherrn]] erforderlich waren. Seit [[1222]] finden umfangreiche Umbauarbeiten auf dem Gebiet der Baronie statt und bedingt durch die Erhebung von Maurenbrecher zum [[Reichsritter]] werden eine nahe Wassermühle sowie einige Hufen Land dem Gebiet der Baronie hinzugefügt. Die alte Holzbrücke wird derzeit durch einen Staudamm ersetzt, welcher in Zukunft die Mühle mit Wasser versorgen soll. Alrik Maurenbrecher scheut keine Mühen, um diese Bauvorhaben zügig umsetzen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baronie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Diskussion:Kleinenbach&amp;diff=4745</id>
		<title>Diskussion:Kleinenbach</title>
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		<updated>2024-08-01T17:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um mal klugzuscheißen. Der Landschaftstyp Heide zeichnet sich dadurch aus, dass es keine Gehölze nur max. Zwergsträucher gibt. Daher wachsen keine Obstbäume (als i.d.R. extrem anspruchsvolle Bäume) in der Heide. Auch gibt es nur sehr wenig natürliche Heide. Die meisten sind durch die Entnahme von Biomasse menschlich gemacht. Eine natürliche benötigt extrem trocken Boden. Unwahrscheinlich wenn eine Aue in der Nähe ist. Das ist direkt der nächste Punkt. Wie groß ist der Bach, dass er es schafftschafft regelmäßig einen Teil der Fläche zu fluten (die ansonsten trocken liegen um kein Feuchtland zu sein) um so einen Weichholzbereich (oder sogar eine Hartholzaue) zu schaffen? Landschaftlich schon beschrieben, ökologisch 🤨 -- Grüße David&lt;br /&gt;
:Ich greif das auf und mache aus der Heide eine Weide. :-)--[[Benutzer:Dominique|Dominique]] ([[Benutzer Diskussion:Dominique|Diskussion]]) 19:37, 1. Aug 2024 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kleinenbach&amp;diff=4744</id>
		<title>Kleinenbach</title>
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		<updated>2024-08-01T17:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kleinenbach&#039;&#039;&#039; ist ein erst vor kurzer Zeit erschlossenes Lehen in der [[Nordermark]], nordöstlich von [[Rothenwall]]. Bisher führt nur eine kleine unbefestigte Straße dort hin, die von der befestigten Straße zwischen [[Rothenwall]] und [[Fichtengrund]] abgeht. Das Lehen gehört nach königlichem Erlass seit Mitte [[1219]] [[Lukas Steinhauer]]. Es liegt in unmittelbarer Nähe zur Baronie [[Eberkopf]] seines Freundes [[Alrik Maurenbrecher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände ==&lt;br /&gt;
Kleinenbach liegt direkt an der &#039;&#039;&#039;Kleine&#039;&#039;&#039;, einem Bach, der in die [[Achser]] fließt. Das Lehen umfasst Gebiete beiderseits der Kleine. Im Norden und Osten des Lehen wächst ein dichter Wald. Bachabwärts, im Süden des Lehens, geht das waldige Gebiet in die Kleinenaue über. Im Westen findet sich einige Weiden mit Obstbäumen, die von Wald unterbrochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
* In Kleinenbach leben hauptsächlich Handwerker mit ihren Familien, die das Gebiet bewohnbar machen und ausbauen. Daneben gibt es einige Viehbauern und Obstbauern.&lt;br /&gt;
* Drei Kinder der [[Stiftung für Kriegswaisen]] wurden hier in die Lehre als Tischler, Schreiner und Viehbauer gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
* Ein größeres Gemeinschaftshaus steht als Übernachtungsmöglichkeit für Reisende und Handwerker zur Verfügung. &lt;br /&gt;
* Eine Mühle wurde im Sommer [[1222]] errichtet.&lt;br /&gt;
* Erst [[1223]] wurde eine kleine Trinkstube eingeweiht. Sie wird mit Getränken des [[Handelskontor Leuchtfeuer]] wie beispielsweise [[Dunkelbräu]] versorgt.&lt;br /&gt;
* [[Lukas Steinhauer]] hat selbst kein Haus in Kleinenbach. Wenn er vor Ort ist, übernachtet er im Gemeinschaftshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
* Der [[König]] entsandte einige Kühe zur Förderung der Wirtschaft in Kleinenbach. Dadurch wurde eine kleine Herde angelegt und mit der Herstellung von Milchwaren und Fleisch begonnen. Die Erträge dienen zur Zeit hauptsächlich der Ernährung der Einwohner. &lt;br /&gt;
* Neben der Mühle wurden die lokale Brennerei und die [[Kleinenbacher Likörstube]] aufgebaut. Diese sind Teil des [[Handelskontor Leuchtfeuer]]. Der [[König]] hatte [[Lukas Steinhauer]] im Jahr [[1222]] mit der Belieferung des Hofes mit Likören beauftragt. Die Erträge werden in den weiteren Aufbau des Lehens investiert.&lt;br /&gt;
* Aus dem Obst der umliegenden Weiden werden in kleinen Auflagen auch Fruchtweine hergestellt.&lt;br /&gt;
* Aus der Kleinenaue wird Lehm für den Bau der Häuser gewonnen. Für einen Export reicht es zur Zeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Kleinenbach wurde im Jahr [[1219]] von [[Richard I.]] an [[Lukas Steinhauer]] vergeben.&lt;br /&gt;
* Durch das Ende der Putschisten konnte Kleinenbach ab [[1220]] besiedelt werden. Ein kleiner Handwerkertrupp rodete die ersten Bäume und bereitete den Aufbau vor.&lt;br /&gt;
* Die großflächige Besetzung der [[Nordermark]] durch die [[Branos]] verhinderte einen weiteren Aufbau.&lt;br /&gt;
* Ab dem Frühjahr [[1222]] konnten die Baumaßnahmen wieder aufgenommen werden. Erste Häuser entstanden und feste Siedler ließen sich nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Almanach_famoser_Trinkstuben&amp;diff=4743</id>
		<title>Almanach famoser Trinkstuben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Almanach_famoser_Trinkstuben&amp;diff=4743"/>
		<updated>2024-07-20T22:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Die Seite wurde neu angelegt: „Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Almanach famoser Trinkstuben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein seit 1223 erscheinendes Kompedium zu Trinkstuben in aller Herren Länder. Der Almanach wird vom Verlag Weh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Almanach famoser Trinkstuben&#039;&#039;&#039; ist ein seit [[1223]] erscheinendes Kompedium zu Trinkstuben in aller Herren Länder. Der Almanach wird vom Verlag [[Wehende Fahne]] vertrieben. Die Redaktion des Almanachs besteht aus [[Friedberg Humpenleerer]] und [[Lukas Steinhauer]], die gleichzeitig auch die Gründer des Almanachs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klappentext ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Taucht ein in die Welt der besten Trinkstuben mit dem &amp;quot;Almanach der famosen Trinkstuben&amp;quot;. Entdeckt detaillierte Berichte über die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben, sorgfältig ausgewählt und bewertet nach strengen Kriterien. Folgt unseren erfahrenen Autoren durch die kulturellen und kulinarischen Hochgenüsse im Königreich Morkan und darüber hinaus. Von gemütlichen Weinstuben bis zu lebhaften Tavernen – dieses Buch ist für Trinker ein unverzichtbarer Begleiter für unvergessliche Trinkerlebnisse. Ein Muss für jeden Liebhaber gehobener Trinkkultur!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umfang und Auflage ==&lt;br /&gt;
Der Almanach wird jährlich in Form einer neuen Auflage veröffentlicht. In der Ausgabe von [[1224]] sind 11 morkanische Trinkstuben, 14 Lokalitäten in Aldradach und eine aus Aventurien aufgeführt. Er hat zur Zeit 57 Seiten und wird mit einer Auflagenstärke von 200 Ausgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
Der Almanach prüft Trinkstuben nach verschiedenen Prüfkriterien. Sie helfen dabei, die Qualität und das Erlebnis in den Trinkstuben zu bewerten und werden auch von der Redaktion des Almanachs genutzt, um Trinkstuben zu beurteilen. Ausgezeichnete Trinkstuben werden vom Almanach mit einer Prüfplakette ausgezeichnet. Im Inhaltsverzeichnis und bei den jeweiligen Einträgen sind diese markiert. Die Prüfplakette gibt es in Silber und in Gold, wobei goldene Plaketten nur an besonders herausragende Trinkstuben vergeben wird. Die Prüfungen werden von der Hauptredaktion und einer ganzen Schaar ehrenamtlicher Prüfer durchgeführt. Die Prüfer bewerten mit den strengen Prüfkriterien des Almanachs in aller Welt Erfahrungen mit Trinkstuben, Tavernen, Kneipen und Gasthäusern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Prüfungen einheitlich durchgeführt werden, hat der Almanach sich auf eine Liste von standardisierten Prüfkriterien verpflichtet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Getränke:&#039;&#039;&#039; Die Qualität der Getränke spielt eine zentrale Rolle. Hochwertige Getränke, eineangemessene Auswahl und die richtige Temperatur sind wesentliche Merkmale einerguten Trinkstube.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bedienung:&#039;&#039;&#039; Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft des Personals sind entscheidend. Einansehnliches, attraktives und sauberes Erscheinungsbild des Personals trägtmaßgeblich zum Wohlfühlfaktor bei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterhaltung:&#039;&#039;&#039; Musikalische Begleitung und Auftritte von Spielleuten und Tänzern sorgen für ein lebendigesund unterhaltsames Ambiente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiente:&#039;&#039;&#039; Eine aufgeräumte und saubere Trinkstube sowie eine besonders sehenswerte Lageerhöhen den Charme und die Anziehungskraft des Ortes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zugänglichkeit:&#039;&#039;&#039; AngemesseneÖffnungszeiten, leichte Auffindbarkeit und ausreichend Plätze sind wichtig füreine gute Zugänglichkeit. Der Anreiseaufwand sollte im Verhältnis zum Erlebnisstehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Preis/Leistung:&#039;&#039;&#039; Essollte eine gute Balance zwischen preiswerten Getränken und Spezialitäten zuangemessenen Preisen geben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Besonderheiten:&#039;&#039;&#039; Einzigartige Stammgäste und herausragende Getränke können das Erlebnis in einerTrinkstube besonders machen. Daher ist es üblich bei wirklich interessantenBesonderheiten eine Anpassung des Urteils vorzunehmen. Man darf sich aber nichtvertun; es gibt auch nachteilige Besonderheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Veröffentlichung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4742</id>
		<title>Wehende Fahne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Wehende_Fahne&amp;diff=4742"/>
		<updated>2024-07-20T21:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Verlag &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wehende Fahne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine morkanische Gesellschaft mit Sitz in Fuxhaven, der größten Stadt im Königreich Mork…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Verlag &#039;&#039;&#039;Wehende Fahne&#039;&#039;&#039; ist eine morkanische [[Kategorie:Gesellschaft|Gesellschaft]] mit Sitz in [[Fuxhaven]], der größten Stadt im [[Königreich Morkan]]. Der Verlag produziert und vertreibt Bücher, Zeitschriften und andere Druckwerke aus den Bereichen Kultur, Gastronomie und Belletristik. Er wurde im Jahr [[1222]] von der [[Königliche Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung|Kanzlei für Bürger- und Landverwaltung]] zugelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlagssitz == &lt;br /&gt;
Der Hauptsitz des Verlags befindet sich im [[Fuxhaven#Das_Nordviertel|Nordviertel]] von Fuxhaven. Das Verlagsgebäude ist ein solider Bau mit einer bemalten Fassade, großen Fenstern und einem einladenden Eingangsbereich. Die Fassade wurde mit Szenen aus Theatern und Wirtshäusern in schillernden Farben bemalt. Innen herrscht eine gemütliche Atmosphäre mit hohen Decken, Holzbalken und zahlreichen Bücherregalen, die das literarische Erbe des Verlags widerspiegeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Aktuell umfasst das Verlagsprogramm etwa 38 unterschiedlichen Veröffentlichungen, darunter 21 Bücher. Zu den bekanntesten Büchern gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Almanach famoser Trinkstuben]]:&#039;&#039;&#039; Ein Verzeichnis durch die besten Tavernen, Kneipen und Likörstuben Morkans. Enthält viele detaillierte Berichte, Bewertungen und Empfehlungen. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Chroniken von Morkan:&#039;&#039;&#039; Eine umfassende Sammlung der wichtigsten historischen Ereignisse und Geschichten des Landes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geheimnisse der morkanischen Küche:&#039;&#039;&#039; Ein Kochbuch, das die kulinarischen Schätze Morkans enthüllt. Es enthält traditionelle Rezepte der [[Siedler]] aber auch einige Rezepte der [[Eredhen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elena Weitholzner:&#039;&#039;&#039; Geschäftsführern und verantwortlich für die Zusammenstellung des Verlagsprogramms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mara Liebblum:&#039;&#039;&#039; Hauptredakteurin und Historikerin, verantwortlich für die sorgfältige Recherche und Qualitätssicherung der veröffentlichten Werke.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Theodor Unterbergen:&#039;&#039;&#039; Illustrator und Künstler, dessen Holzschnitt-Stil die Bücher des Verlags mit Bildern bereichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Es wird gemunkelt, dass der Verlag im Besitz mehrerer unveröffentlichter Manuskripte ist, die geheim gehalten werden, weil sie brisante Informationen über die Geschichte Morkans enthalten könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Veröffentlichung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kleinenbacher_Lik%C3%B6rstube&amp;diff=4703</id>
		<title>Kleinenbacher Likörstube</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kleinenbacher_Lik%C3%B6rstube&amp;diff=4703"/>
		<updated>2023-07-31T13:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Die Seite wurde neu angelegt: „Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kleinenbacher Likörstube&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Likörhersteller mit Sitz in Kleinenbach. Anteilseigner sind das Handelshaus Tatzel und [[Lukas Steinhauer]…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Kleinenbacher Likörstube&#039;&#039;&#039; ist ein Likörhersteller mit Sitz in [[Kleinenbach]]. Anteilseigner sind das [[Handelshaus Tatzel]] und [[Lukas Steinhauer]]. Die Likörstube ist Mitglied im [[Handelskontor Leuchtfeuer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gesellschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kleinenbach&amp;diff=4702</id>
		<title>Kleinenbach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Kleinenbach&amp;diff=4702"/>
		<updated>2023-07-31T13:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kleinenbach&#039;&#039;&#039; ist ein erst vor kurzer Zeit erschlossenes Lehen in der [[Nordermark]], nordöstlich von [[Rothenwall]]. Bisher führt nur eine kleine unbefestigte Straße dort hin, die von der befestigten Straße zwischen [[Rothenwall]] und [[Fichtengrund]] abgeht. Das Lehen gehört nach königlichem Erlass seit Mitte [[1219]] [[Lukas Steinhauer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelände ==&lt;br /&gt;
Kleinenbach liegt direkt an der &#039;&#039;&#039;Kleine&#039;&#039;&#039;, einem Bach, der in die [[Achser]] fließt. Das Lehen umfasst Gebiete beiderseits der Kleine. Im Norden und Osten des Lehen wächst ein dichter Wald. Bachabwärts, im Süden des Lehens, geht das waldige Gebiet in die Kleinenaue über. Im Westen findet sich einige Heiden mit Obstbäumen, die von Wald unterbrochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
* In Kleinenbach leben hauptsächlich Handwerker mit ihren Familien, die das Gebiet bewohnbar machen und ausbauen. Daneben gibt es einige Viehbauern und Obstbauern.&lt;br /&gt;
* Drei Kinder der [[Stiftung für Kriegswaisen]] wurden hier in die Lehre als Tischler, Schreiner und Viehbauer gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
* Ein größeres Gemeinschaftshaus steht als Übernachtungsmöglichkeit für Reisende und Handwerker zur Verfügung. &lt;br /&gt;
* Eine Mühle wurde im Sommer [[1222]] errichtet.&lt;br /&gt;
* Erst [[1223]] wurde eine kleine Trinkstube eingeweiht. Sie wird mit Getränken des [[Handelskontor Leuchtfeuer]] wie beispielsweise [[Dunkelbräu]] versorgt.&lt;br /&gt;
* [[Lukas Steinhauer]] hat selbst kein Haus in Kleinenbach. Wenn er vor Ort ist, übernachtet er im Gemeinschaftshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
* Der [[König]] entsandte einige Kühe zur Förderung der Wirtschaft in Kleinenbach. Dadurch wurde eine kleine Herde angelegt und mit der Herstellung von Milchwaren und Fleisch begonnen. Die Erträge dienen zur Zeit hauptsächlich der Ernährung der Einwohner. &lt;br /&gt;
* Neben der Mühle wurden die lokale Brennerei und die [[Kleinenbacher Likörstube]] aufgebaut. Diese sind Teil des [[Handelskontor Leuchtfeuer]]. Der [[König]] hatte [[Lukas Steinhauer]] im Jahr [[1222]] mit der Belieferung des Hofes mit Likören beauftragt. Die Erträge werden in den weiteren Aufbau des Lehens investiert.&lt;br /&gt;
* Aus dem Obst der umliegenden Haiden werden in kleinen Auflagen auch Fruchtweine hergestellt.&lt;br /&gt;
* Aus der Kleinenaue wird Lehm für den Bau der Häuser gewonnen. Für einen Export reicht es zur Zeit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Kleinenbach wurde im Jahr [[1219]] von [[Richard I.]] an [[Lukas Steinhauer]] vergeben.&lt;br /&gt;
* Durch das Ende der Putschisten konnte Kleinenbach ab [[1220]] besiedelt werden. Ein kleiner Handwerkertrupp rodete die ersten Bäume und bereitete den Aufbau vor.&lt;br /&gt;
* Die großflächige Besetzung der [[Nordermark]] durch die [[Branos]] verhinderte einen weiteren Aufbau.&lt;br /&gt;
* Ab dem Frühjahr [[1222]] konnten die Baumaßnahmen wieder aufgenommen werden. Erste Häuser entstanden und feste Siedler ließen sich nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4698</id>
		<title>Tymon (Heiliger)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4698"/>
		<updated>2023-04-15T16:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Glaubensaspekte ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tymon&#039;&#039;&#039; ist ein Heiliger aus dem Glauben an [[Pax]]. Tymon wird als älterer Mann mit langem Bart abgebildet, der in seiner Hand einen Stern als Sinnbild des Glücks abgebildet. Oft trägt er noch ein Kassenbuch in der anderen Hand, dass seinen Geschäftssinn darstellen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensgeschichte ==&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon wurde im Jahre [[1123]] in einem kleinen Dorf in der Nähe einer bedeutenden Handelsroute geboren. Seine Eltern waren einfache Handwerker, die ihren Lebensunterhalt mit dem Verkauf ihrer Waren an Händler und Reisende verdienten. Schon früh zeigte Tymon großes Interesse an der Welt des Handels und begleitete seine Eltern oft auf ihren Geschäftsreisen, um von ihnen zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 16 Jahren entschied sich Tymon, sein Heimatdorf zu verlassen und sein Glück als Händler in der großen Stadt zu suchen. Er arbeitete hart und erlernte die Kunst des Handels und der Diplomatie, wodurch er rasch Anerkennung und Erfolg erlangte. Tymon war für seine Fähigkeit bekannt, auch in schwierigen Verhandlungen einen gerechten Ausgleich für alle Beteiligten zu finden, weshalb er den Beinamen &amp;quot;Der Gerechte&amp;quot; erhielt. Tymons Ruhm als fairer und erfolgreicher Händler verbreitete sich schnell, und er wurde zu einem wichtigen Mitglied der Handelsgemeinschaft. Er gründete eine Gilde, die sich der Förderung des gerechten Handels und der Unterstützung von benachteiligten Händlern und Handwerkern widmete. Die Gilde wuchs rasch und zog viele Anhänger an, die sich Tymons Lehren und Prinzipien verschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages, als Tymon im Alter von 42 Jahren auf einer Handelsreise war, soll er eine göttliche Vision von Pax erhalten haben, in der ihm aufgetragen wurde, den Glauben an den Gott des Handels und des Glücks weiter zu verbreiten. Tymon folgte dieser Vision und widmete sein Leben der Verbreitung der Lehren von Pax und der Schaffung von Frieden und Wohlstand durch gerechten Handel. Dank seiner aufrichtigen Hingabe und seines Einsatzes für die Sache von Pax gelang es Tymon, den Glauben an Pax über die Grenzen seiner Heimat hinaus zu verbreiten. Er gründete Tempel und Handelsschulen, in denen die Prinzipien von Pax gelehrt und gefördert wurden. Tymon wurde im Laufe seines Lebens zu einer wichtigen Figur der Pax-Religion und legte den Grundstein für die moderne Verehrung des Gottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon verstarb im Alter von 73 Jahren und hinterließ ein Vermächtnis des Friedens, des Wohlstands und des gerechten Handels. Sein Beispiel inspiriert bis heute Händler und Gläubige, die Prinzipien von Pax zu befolgen und sich für eine Welt des gerechten Handels und des Glücks einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbetung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tymon wird als Heiliger des Pax zum Schutz bei Reisen angerufen. Er gilt als Hüter der Handelsrouten und sorgt dafür, dass Reisende und Karawanen auf ihrem Weg sicher sind. Er schützt sie vor Räubern und Unfällen und sorgt für gutes Wetter während ihrer Reisen.&lt;br /&gt;
* In [[Fuxburg]] und [[Fuxhaven]] gibt es nahe der Stadttore in Richtung der [[R1]] meist eher unauffällig stehende Heiligenfiguren, die Gläubige vor einer Reise berühren, um Schutz auf ihren Reisen zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Die Bruderschaft des Pax verteilt immer wieder Heiligenbildchen, die Reisende auf ihren Wegen begleiten sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymon steht für den Schutz auf Handelsreisen, weil er in seinem Leben als Händler und später als Botschafter von Pax die Herausforderungen und Gefahren, denen Reisende auf Handelsrouten ausgesetzt sind, persönlich kennengelernt hat. Während seiner zahlreichen Reisen begegnete Tymon verschiedenen Bedrohungen wie Räubern, wilden Tieren, Unwettern und Krankheiten. Trotz dieser Hindernisse war Tymon stets darauf bedacht, seine Geschäfte sicher und erfolgreich abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch seine Erfahrungen und seine tiefe Verbundenheit mit Pax entwickelte Tymon ein besonderes Gespür für die Bedürfnisse und Sorgen der Menschen auf Handelsreisen. Er setzte sich dafür ein, dass Handelsrouten sicherer wurden, indem er beispielsweise Wachposten und Schutzpatrouillen entlang der Wege etablierte. Zudem gründete er Herbergen und Raststätten, an denen Reisende Unterschlupf finden, sich ausruhen und Informationen über die Strecke austauschen konnten. Tymon verstand, dass der Schutz der Händler und ihrer Waren für den Erhalt des Friedens und des Wohlstands im Handel essenziell war. Er lehrte seine Anhänger, dass der Schutz der Handelsreisenden eine göttliche Pflicht sei und eng mit den Prinzipien von Pax verknüpft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine besondere Fürsorge und sein Einsatz für den Schutz von Handelsreisenden führten dazu, dass Tymon als Patron der Sicherheit auf Handelsreisen verehrt wurde. Im Glauben an Pax wird Tymon oft um seinen Schutz und seine Führung auf Reisen angerufen, um sicherzustellen, dass Händler und Reisende ihr Ziel unbeschadet erreichen und ihre Geschäfte erfolgreich abschließen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4697</id>
		<title>Tymon (Heiliger)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4697"/>
		<updated>2023-04-15T13:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tymon&#039;&#039;&#039; ist ein Heiliger aus dem Glauben an [[Pax]]. Tymon wird als älterer Mann mit langem Bart abgebildet, der in seiner Hand einen Stern als Sinnbild des Glücks abgebildet. Oft trägt er noch ein Kassenbuch in der anderen Hand, dass seinen Geschäftssinn darstellen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensgeschichte ==&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon wurde im Jahre [[1123]] in einem kleinen Dorf in der Nähe einer bedeutenden Handelsroute geboren. Seine Eltern waren einfache Handwerker, die ihren Lebensunterhalt mit dem Verkauf ihrer Waren an Händler und Reisende verdienten. Schon früh zeigte Tymon großes Interesse an der Welt des Handels und begleitete seine Eltern oft auf ihren Geschäftsreisen, um von ihnen zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 16 Jahren entschied sich Tymon, sein Heimatdorf zu verlassen und sein Glück als Händler in der großen Stadt zu suchen. Er arbeitete hart und erlernte die Kunst des Handels und der Diplomatie, wodurch er rasch Anerkennung und Erfolg erlangte. Tymon war für seine Fähigkeit bekannt, auch in schwierigen Verhandlungen einen gerechten Ausgleich für alle Beteiligten zu finden, weshalb er den Beinamen &amp;quot;Der Gerechte&amp;quot; erhielt. Tymons Ruhm als fairer und erfolgreicher Händler verbreitete sich schnell, und er wurde zu einem wichtigen Mitglied der Handelsgemeinschaft. Er gründete eine Gilde, die sich der Förderung des gerechten Handels und der Unterstützung von benachteiligten Händlern und Handwerkern widmete. Die Gilde wuchs rasch und zog viele Anhänger an, die sich Tymons Lehren und Prinzipien verschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages, als Tymon im Alter von 42 Jahren auf einer Handelsreise war, soll er eine göttliche Vision von Pax erhalten haben, in der ihm aufgetragen wurde, den Glauben an den Gott des Handels und des Glücks weiter zu verbreiten. Tymon folgte dieser Vision und widmete sein Leben der Verbreitung der Lehren von Pax und der Schaffung von Frieden und Wohlstand durch gerechten Handel. Dank seiner aufrichtigen Hingabe und seines Einsatzes für die Sache von Pax gelang es Tymon, den Glauben an Pax über die Grenzen seiner Heimat hinaus zu verbreiten. Er gründete Tempel und Handelsschulen, in denen die Prinzipien von Pax gelehrt und gefördert wurden. Tymon wurde im Laufe seines Lebens zu einer wichtigen Figur der Pax-Religion und legte den Grundstein für die moderne Verehrung des Gottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon verstarb im Alter von 73 Jahren und hinterließ ein Vermächtnis des Friedens, des Wohlstands und des gerechten Handels. Sein Beispiel inspiriert bis heute Händler und Gläubige, die Prinzipien von Pax zu befolgen und sich für eine Welt des gerechten Handels und des Glücks einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbetung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tymon wird als Heiliger des Pax zum Schutz bei Reisen angerufen. Er gilt als Hüter der Handelsrouten und sorgt dafür, dass Reisende und Karawanen auf ihrem Weg sicher sind. Er schützt sie vor Räubern und Unfällen und sorgt für gutes Wetter während ihrer Reisen.&lt;br /&gt;
* In [[Fuxburg]] und [[Fuxhaven]] gibt es nahe der Stadttore in Richtung der [[R1]] meist eher unauffällig stehende Heiligenfiguren, die Gläubige vor einer Reise berühren, um Schutz auf ihren Reisen zu erhalten.&lt;br /&gt;
* Die Bruderschaft des Pax verteilt immer wieder Heiligenbildchen, die Reisende auf ihren Wegen begleiten sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4696</id>
		<title>Tymon (Heiliger)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tymon_(Heiliger)&amp;diff=4696"/>
		<updated>2023-04-15T13:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Artikel angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tymon&#039;&#039;&#039; ist ein Heiliger aus dem Glauben an [[Pax]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebensgeschichte ==&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon wurde im Jahre [[1123]] in einem kleinen Dorf in der Nähe einer bedeutenden Handelsroute geboren. Seine Eltern waren einfache Handwerker, die ihren Lebensunterhalt mit dem Verkauf ihrer Waren an Händler und Reisende verdienten. Schon früh zeigte Tymon großes Interesse an der Welt des Handels und begleitete seine Eltern oft auf ihren Geschäftsreisen, um von ihnen zu lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 16 Jahren entschied sich Tymon, sein Heimatdorf zu verlassen und sein Glück als Händler in der großen Stadt zu suchen. Er arbeitete hart und erlernte die Kunst des Handels und der Diplomatie, wodurch er rasch Anerkennung und Erfolg erlangte. Tymon war für seine Fähigkeit bekannt, auch in schwierigen Verhandlungen einen gerechten Ausgleich für alle Beteiligten zu finden, weshalb er den Beinamen &amp;quot;Der Gerechte&amp;quot; erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymons Ruhm als fairer und erfolgreicher Händler verbreitete sich schnell, und er wurde zu einem wichtigen Mitglied der Handelsgemeinschaft. Er gründete eine Gilde, die sich der Förderung des gerechten Handels und der Unterstützung von benachteiligten Händlern und Handwerkern widmete. Die Gilde wuchs rasch und zog viele Anhänger an, die sich Tymons Lehren und Prinzipien verschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages, als Tymon im Alter von 42 Jahren auf einer Handelsreise war, soll er eine göttliche Vision von Pax erhalten haben, in der ihm aufgetragen wurde, den Glauben an den Gott des Handels und des Glücks weiter zu verbreiten. Tymon folgte dieser Vision und widmete sein Leben der Verbreitung der Lehren von Pax und der Schaffung von Frieden und Wohlstand durch gerechten Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank seiner aufrichtigen Hingabe und seines Einsatzes für die Sache von Pax gelang es Tymon, den Glauben an Pax über die Grenzen seiner Heimat hinaus zu verbreiten. Er gründete Tempel und Handelsschulen, in denen die Prinzipien von Pax gelehrt und gefördert wurden. Tymon wurde im Laufe seines Lebens zu einer wichtigen Figur der Pax-Religion und legte den Grundstein für die moderne Verehrung des Gottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heilige Tymon verstarb im Alter von 73 Jahren und hinterließ ein Vermächtnis des Friedens, des Wohlstands und des gerechten Handels. Sein Beispiel inspiriert bis heute Händler und Gläubige, die Prinzipien von Pax zu befolgen und sich für eine Welt des gerechten Handels und des Glücks einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbetung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymon wird als Heiliger des Pax zum Schutz bei Reisen angerufen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Pax&amp;diff=4695</id>
		<title>Pax</title>
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		<updated>2023-04-15T13:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pax &#039;&#039;&#039; (auch Paxos, Parothor oder Brahid) ist der Sohn von [[Eos]] und [[Varna]]. Er ist der [[Königreich Morkan|morkanische]] Gott des Handels, des Glücks und des Glücksspiels. Sein Haupthaus steht in [[Fuxhaven]] direkt an der Hauptstraße zwischen einigen großen Handelshäusern und nah am Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung == &lt;br /&gt;
Ursprünglich war Pax nur der Gott des Handels doch wurde er von [[Luvo]] und [[Jyris]] verführt von Eos das Siegel des Glücks zu stehlen um seine Unabhängigkeit von seinem Vater zu beweisen. Als Eos dies entdeckte war er über alle Maßen erzürnt und warf Pax aus den göttlichen Hallen. [[Lorahn]] sprach mit Eos und er begriff die Notwendigkeit der Selbstständigkeit seines Sohnes. Zu spät für eine Versöhnung gestattete der restliche [[Morkanischer Pantheon|Pantheon]] Pax Rückkehr in die Hallen der Götter jedoch mit der Auflage von nun an über das Glück zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
Pax wird durch Symbole seiner Aspekte dargestellt. Für den Handel ist dies die Münze und der Würfel ist das  Symbol für Glück und Glücksspiel. Eine besondere Bedeutung hat die Zahl 3 als Summe der drei Aspekte. Als heilige Farben werden das Gold der Münze und das Türkis des Glücks gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halbgötter/Abkömmlinge ==&lt;br /&gt;
In der Zeit als die Götter unter den Sterblichen wandelten zeugte Pax drei Kinder mit Sterblichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nelia, die Hüterin des Glücks ===&lt;br /&gt;
Nelia ist die Tochter Pax und eines Menschen. Es steht geschrieben, dass als Pax auf Erden wandelte er an einer jungen Frau Gefallen fand, die mit ihrer Güte und Hilfsbereitschaft für ein Dorf voller Kranker einstand. Mit dieser zeugte er sein erstes Kind. Bola ist wie ihre Mutter voller Güte und Hilfsbreitschaft. Pax nahm sie nach dem Tod ihrer Mutter in den göttlichen Hallen auf und gab ihr das Siegel des Glücks zur Verwahrung. Aus diesem Grund betet man zu Nelia um Glück zu erhalten, denn Pax vergibt kein Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konomio, der Wächter des Kreislaufs ===&lt;br /&gt;
Mit einer Elfe, deren Schönheit Pax nicht widerstehenkönnte, zeugte Pax sein zweites Kind. Konomio wuchs bei seiner Mutter auf und lernte das Leben im Wald und den dort herrschenden Kreislauf des Lebens. Als nach einem langem Leben Konomio starb wurde er von [[Kalthyr]] für [[Die Goldenen Hallen|die goldenen Hallen]] erwählt. Doch Pax bot Konomio an, an seiner Seite den Sterblichen beizustehen und über den Kreislauf des Handels zu wachen. Er willigte ein. Nun wird er angerufen, wann immer der Segen für einen gerechten Handel von Nöten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasard, den Spieler ===&lt;br /&gt;
In den Tagen, in denen Götter noch auf der Welt wandelten traf Pax auf eine wilde, leidenschaftliche Tänzerin. Mit ihr zeugte er in einer stürmischen Nacht seinen jüngsten Sohn. Hasard ist ein Spieler, der es verstand sein Glück richtig einzusetzen. Als er merkte, wie sein Leben sich dem Ende zuneigte, rief er seinen Vater und bot ihm an, um die Unsterblichkeit zuspielen. Würde er verlieren, würde er für alle Zeit an der großen Mauer Wachehalten. Als Gewinn jedoch wollte er die bedingungslose Unsterblichkeit. Im Spiel gegen seinen Vater ging er schließlich als Sieger hervor und wurde so unsterblich. Sein Vater bot ihm einen Platz an seiner Seite an, jedoch schlug Hasard das Angebot aus. Seit her wandelt er auf der Welt und spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige ==&lt;br /&gt;
Jeder Heilige verkörpert bestimmte Tugenden und Aspekte des Handels, Glücks und Spiels.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Amano:&#039;&#039;&#039; Als Schutzpatron der Händler und Kaufleute ist Amano dafür bekannt, den Handel in der Welt zu fördern. Seine Anhänger suchen immer nach Möglichkeiten, neue Geschäftsbeziehungen aufzubauen und den Wohlstand der Menschen zu steigern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Valeria:&#039;&#039;&#039; Als Botschafterin des fairen Handels sorgt Valeria dafür, dass die Geschäfte ehrlich und ethisch ablaufen. Sie wacht über die Gerechtigkeit im Handel und hilft denen, die von unfairen Praktiken betroffen sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Tymon:&#039;&#039;&#039; [[Tymon_(Heiliger)|Tymon]] ist der Hüter der Handelsrouten und sorgt dafür, dass Reisende und Karawanen auf ihrem Weg sicher sind. Er schützt sie vor Räubern und Unfällen und sorgt für gutes Wetter während ihrer Reisen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Seraphine:&#039;&#039;&#039; Seraphine ist die Heilige der guten Geschäfte und glücklichen Zufälle. Sie bringt den Anhängern von Pax Glück in ihren finanziellen Unternehmungen und sorgt dafür, dass sie immer die besten Gelegenheiten erkennen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Elodin:&#039;&#039;&#039; Als Patron der Weisheit und des Lernens hilft Elodin den Menschen, die Geheimnisse des Glücks und des Handels zu verstehen. Er lehrt sie, wie sie kluge Entscheidungen treffen und ihre Fähigkeiten nutzen können, um ihr Glück zu maximieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Melira:&#039;&#039;&#039; Melira ist die Hüterin der Freude und des Glücks in der Gemeinschaft. Sie fördert Harmonie und Zusammenhalt unter den Menschen und hilft ihnen, in schwierigen Zeiten Trost und Hoffnung zu finden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Balthor:&#039;&#039;&#039; Balthor ist der Meister der Spiele und Wetten. Er lehrt die Menschen, wie man den Nervenkitzel des Spiels genießt, ohne dabei die Kontrolle zu verlieren. Balthor sorgt dafür, dass das Spiel als Unterhaltung dient und nicht zur Sucht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Lysandra:&#039;&#039;&#039; Lysandra ist die Beschützerin der Spielenden und der Schutzpatronin von Spielhöllen und Kasinos. Sie sorgt dafür, dass diejenigen, die ihr Glück im Spiel versuchen, fair behandelt werden und dass Betrüger entlarvt und bestraft werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Eamon:&#039;&#039;&#039; Eamon ist der Wächter des Schicksals und des Zufalls. Er sorgt dafür, dass das Gleichgewicht zwischen Glück und Pech gewahrt bleibt und dass niemand zu viel oder zu wenig Glück hat. Eamon lehrt die Menschen, die Unberechenbarkeit des Schicksals zu akzeptieren und sich den Launen des Glücks hinzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Gebote des guten Lebens ===&lt;br /&gt;
Gläubige des Pax streben nach einem guten Leben und befolgen vor allem neun Gebote. Sie sind alle für ein gutes Leben erforderlich und es ist allgemeine Überzeugung, dass Pax einem im Austausch für ein gutes Leben auch ein gutes Nachleben ermöglicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gleichgewicht im Handeln:&#039;&#039;&#039; Anerkenne, dass alles Handeln auf der Welt ein Geben und Nehmen ist. Sorge dafür, dass der Austausch von Waren, Dienstleistungen und Geld stets ausgeglichen und gerecht ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handel als Friedensstifter:&#039;&#039;&#039; Strebe nach fairen und ehrlichen Handelsbeziehungen, die zum Wohle aller Beteiligten sind. Durch gerechten Handel kann Frieden und Harmonie in der Welt gefördert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wertschätzung des Kreislaufs:&#039;&#039;&#039; Achte den Kreislauf von Waren, Dienstleistungen und Geld als oberstes Gebot, denn er erhält den Frieden. Trage dazu bei, den Fluss und das Gleichgewicht in diesem Kreislauf aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Großzügigkeit und Teilhabe:&#039;&#039;&#039; Vermeide Gier und Geiz, da sie den Fluss des Handels verhindern und gegen die göttliche Ordnung verstoßen. Teile Reichtum, um das Wohlergehen aller zu fördern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verantwortungsvoller Reichtum:&#039;&#039;&#039; Strebe nach dem Anhäufen von Reichtum im Sinne der göttlichen Ordnung, indem man nicht hortest, sondern für den Handel einsetzt. Nutze Wohlstand, um die Welt zu bereichern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachhaltigkeit und Fürsorge:&#039;&#039;&#039; Handle stets verantwortungsbewusst. Berücksichtige die Bedürfnisse künftiger Generationen und trage zum Schutz und Erhalt unserer Welt bei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Respekt und Achtung:&#039;&#039;&#039; Begegne allen Menschen und Kreaturen mit Respekt und Achtung. Anerkenne ihre Bedürfnisse und Rechte, und behandle sie so, wie du selbst behandelt werden möchtest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weisheit und Lernen:&#039;&#039;&#039; Strebe danach, Weisheit und Wissen zu erlangen, um kluge Entscheidungen im Handel und im Leben zu treffen. Sei offen für neue Ideen und Erfahrungen und teile Wissen mit anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dankbarkeit und Demut:&#039;&#039;&#039; Zeige Dankbarkeit für die Gaben und Segnungen, die dir im Leben zuteilwerden. Erkenne deine eigene Begrenztheit und Unvollkommenheit an und sei stets bereit, von anderen zu lernen und dich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Sünden ===&lt;br /&gt;
Im Glauben an Pax gibt es auch neun Sünden, die jeder Gläubige meiden soll. Sie stehen einem gerechten Handel und dem Wachstum aller im Weg und gefährden den Freiden der Völker. Innerhalb dr Sünden gibt es keine Rangfolge, da alle als ähnlich sündhaft angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Betrug:&#039;&#039;&#039; Die absichtliche Täuschung anderer in Handelsangelegenheiten, um persönliche Vorteile zu erlangen. Betrug verletzt die Prinzipien der Ehrlichkeit und Fairness, die von der Heiligen Valeria hochgehalten werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gier:&#039;&#039;&#039; Ein unkontrollierbarer Drang, Reichtum und materielle Güter anzuhäufen, ohne Rücksicht auf die Bedürfnisse und das Wohlergehen anderer. Gier widerspricht dem Geist der Großzügigkeit und Gemeinschaft, der von Pax gefördert wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wucher:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Notlage anderer, um unverhältnismäßige Gewinne oder Vorteile zu erlangen. Wucher steht im Widerspruch zu den Prinzipien von Heiliger Amano, der für einen fairen Handel eintritt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neid:&#039;&#039;&#039; Das Missgönnen des Erfolgs oder Besitzes anderer, was zu Zwietracht und Konflikten führen kann. Neid untergräbt die Harmonie, die von Heiliger Melira gefördert wird, und steht im Widerspruch zu den Zielen der Kirche des Pax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diebstahl:&#039;&#039;&#039; Das unrechtmäßige Entwenden von Eigentum, das anderen gehört. Diebstahl verletzt das Recht auf Eigentum und den Respekt für das Eigentum anderer, was für einen gerechten Handel notwendig ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unehrlichkeit:&#039;&#039;&#039; Das vorsätzliche Verschweigen oder Verfälschen von Informationen, um andere zu täuschen oder persönliche Vorteile zu erlangen. Unehrlichkeit widerspricht den Prinzipien der Wahrhaftigkeit und Transparenz im Handel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Korruption:&#039;&#039;&#039; Die Nutzung von Macht oder Einfluss, um persönliche Vorteile oder ungerechtfertigte Bevorzugung zu erlangen. Korruption untergräbt das Prinzip der Gerechtigkeit, das von Pax und ihren Heiligen geschätzt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verschwendung:&#039;&#039;&#039; Die rücksichtslose Verschwendung von Ressourcen oder der Missbrauch von Wohlstand, ohne Bedacht auf die Folgen für andere oder die Umwelt. Verschwendung steht im Widerspruch zu den Prinzipien der Nachhaltigkeit und des verantwortungsvollen Handelns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hochmut:&#039;&#039;&#039; Ein übertriebenes Selbstwertgefühl und eine Herabsetzung anderer, die zu Arroganz und Missachtung der Prinzipien von Pax führen kann. Hochmut steht im Widerspruch zur Demut und Achtung der Bedürfnisse und Rechte anderer, die für einen gerechten Handel erforderlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Artefakte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Goldene Waage der Gerechtigkeit:&#039;&#039;&#039; Dieses heilige Artefakt ist eine prächtige, goldene Waage, die Pax seinen Gläubigen überließ, um den Wert von Waren und Dienstleistungen gerecht zu bestimmen. Die Waage steht für Gerechtigkeit im Handel und soll dazu beitragen, dass alle Transaktionen zum Wohle aller Beteiligten erfolgen. Die Goldene Waage der Gerechtigkeit soll auch als Erinnerung an das Prinzip der Ausgewogenheit im Handel dienen, indem sie das Geben und Nehmen in Einklang bringt. Sie steht im Haupttempel des Pax in [[Fuxhaven]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Talisman des Glücks:&#039;&#039;&#039; Ein kleines, aber wunderschön verziertes Amulett, das von Pax den Menschen schenkte, um ihnen Glück und Wohlstand in ihrem Leben und ihren Handelsunternehmungen zu bringen. Es wird gesagt, dass der Talisman des Glücks seinen Träger vor Unglück und Verlust bewahrt und stattdessen Glück und Zufriedenheit anzieht. Dieses heilige Artefakt ist ein Symbol für die Gunst von Pax und ihrer Tochter Nelia. Der Talisman soll aber nie lange bei dem gleichen Besitzer bleiben und wandert so durch die Gesellschaft, um immer denjenigen Glück zu bringen, die es gerade am meisten brauchen. Danach verlieren sie den Talisman, damit dieser von anderen gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die ewige Münze:&#039;&#039;&#039; Eine scheinbar gewöhnliche Münze, die jedoch mit einer außergewöhnlichen Kraft und Ausstrahlung ausgestattet ist. Es heißt, dass die ewige Münze immer wieder in den Besitz der Bruderschaft des Pax zurückkehrt, egal wie oft sie für Handel verwendet wurde. Sie wandelt durchaus ihre Form aber in den Händen eines Priesters des Pax wird sie ihr ursprüngliches Erscheinungsbild annehmen. Sie erscheint dann als eine goldene Münze mit geprägtem Rand aber ohne Bild auf Vorder- und Rückseite. Dieses Artefakt symbolisiert den ewigen Kreislauf von Waren, Dienstleistungen und Geld, der für den Frieden und das Wohlergehen der Welt unerlässlich ist. Jedes Mal, wenn diese Münze zum Tempel zurückkehrt wird ein Fest gefeiert, wobei sie eingesetzt wird um Teile des Festes zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Obwohl die Gemeinschaft des Pax nicht sehr verschwiegen ist, ist über eine führende Persönlichkeit in Form eines Vorstehers nichts bekannt. Die Brüder und Schwestern geben dazu keine Auskunft.&lt;br /&gt;
* Diebstahl ist keine natürliche Form des Handels, da nur genommen aber nicht gegeben wird. Daher ist Pax kein Gott des Diebstahls. Diebstahl wird sogar scharf verurteilt. Anderseits stahl Pax das Siegel des Glücks. Aus diesem Grund gibt es Auffassungen, dass man mit Dieben nachsichtig sein soll, zumindest wenn sie nach einer Verurteilung Besserung zeigen und sich für die göttliche Ordnung einsetzen.&lt;br /&gt;
* Durch eine ausgiebige Spende soll man sich von einem Diebstahlsdelikt freikaufen können. &lt;br /&gt;
* Die Priester des Pax bieten einen Handelssegen an, der einen Handel vor Pax besiegelt. Wird dieser gebrochen sollen einem sehr schlimme Dinge geschehen, da man kein Glück mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Religionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Pax&amp;diff=4692</id>
		<title>Pax</title>
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		<updated>2023-04-01T14:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Heilige Artefakte hinzugefügt und kleine Formatierungen durchgeführt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pax &#039;&#039;&#039; (auch Paxos, Parothor oder Brahid) ist der Sohn von [[Eos]] und [[Varna]]. Er ist der [[Königreich Morkan|morkanische]] Gott des Handels, des Glücks und des Glücksspiels. Sein Haupthaus steht in [[Fuxhaven]] direkt an der Hauptstraße zwischen einigen großen Handelshäusern und nah am Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung == &lt;br /&gt;
Ursprünglich war Pax nur der Gott des Handels doch wurde er von [[Luvo]] und [[Jyris]] verführt von Eos das Siegel des Glücks zu stehlen um seine Unabhängigkeit von seinem Vater zu beweisen. Als Eos dies entdeckte war er über alle Maßen erzürnt und warf Pax aus den göttlichen Hallen. [[Lorahn]] sprach mit Eos und er begriff die Notwendigkeit der Selbstständigkeit seines Sohnes. Zu spät für eine Versöhnung gestattete der restliche [[Morkanischer Pantheon|Pantheon]] Pax Rückkehr in die Hallen der Götter jedoch mit der Auflage von nun an über das Glück zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
Pax wird durch Symbole seiner Aspekte dargestellt. Für den Handel ist dies die Münze und der Würfel ist das  Symbol für Glück und Glücksspiel. Eine besondere Bedeutung hat die Zahl 3 als Summe der drei Aspekte. Als heilige Farben werden das Gold der Münze und das Türkis des Glücks gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halbgötter/Abkömmlinge ==&lt;br /&gt;
In der Zeit als die Götter unter den Sterblichen wandelten zeugte Pax drei Kinder mit Sterblichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nelia, die Hüterin des Glücks ===&lt;br /&gt;
Nelia ist die Tochter Pax und eines Menschen. Es steht geschrieben, dass als Pax auf Erden wandelte er an einer jungen Frau Gefallen fand, die mit ihrer Güte und Hilfsbereitschaft für ein Dorf voller Kranker einstand. Mit dieser zeugte er sein erstes Kind. Bola ist wie ihre Mutter voller Güte und Hilfsbreitschaft. Pax nahm sie nach dem Tod ihrer Mutter in den göttlichen Hallen auf und gab ihr das Siegel des Glücks zur Verwahrung. Aus diesem Grund betet man zu Nelia um Glück zu erhalten, denn Pax vergibt kein Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konomio, der Wächter des Kreislaufs ===&lt;br /&gt;
Mit einer Elfe, deren Schönheit Pax nicht widerstehenkönnte, zeugte Pax sein zweites Kind. Konomio wuchs bei seiner Mutter auf und lernte das Leben im Wald und den dort herrschenden Kreislauf des Lebens. Als nach einem langem Leben Konomio starb wurde er von [[Kalthyr]] für [[Die Goldenen Hallen|die goldenen Hallen]] erwählt. Doch Pax bot Konomio an, an seiner Seite den Sterblichen beizustehen und über den Kreislauf des Handels zu wachen. Er willigte ein. Nun wird er angerufen, wann immer der Segen für einen gerechten Handel von Nöten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasard, den Spieler ===&lt;br /&gt;
In den Tagen, in denen Götter noch auf der Welt wandelten traf Pax auf eine wilde, leidenschaftliche Tänzerin. Mit ihr zeugte er in einer stürmischen Nacht seinen jüngsten Sohn. Hasard ist ein Spieler, der es verstand sein Glück richtig einzusetzen. Als er merkte, wie sein Leben sich dem Ende zuneigte, rief er seinen Vater und bot ihm an, um die Unsterblichkeit zuspielen. Würde er verlieren, würde er für alle Zeit an der großen Mauer Wachehalten. Als Gewinn jedoch wollte er die bedingungslose Unsterblichkeit. Im Spiel gegen seinen Vater ging er schließlich als Sieger hervor und wurde so unsterblich. Sein Vater bot ihm einen Platz an seiner Seite an, jedoch schlug Hasard das Angebot aus. Seit her wandelt er auf der Welt und spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige ==&lt;br /&gt;
Jeder Heilige verkörpert bestimmte Tugenden und Aspekte des Handels, Glücks und Spiels.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Amano:&#039;&#039;&#039; Als Schutzpatron der Händler und Kaufleute ist Amano dafür bekannt, den Handel in der Welt zu fördern. Seine Anhänger suchen immer nach Möglichkeiten, neue Geschäftsbeziehungen aufzubauen und den Wohlstand der Menschen zu steigern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Valeria:&#039;&#039;&#039; Als Botschafterin des fairen Handels sorgt Valeria dafür, dass die Geschäfte ehrlich und ethisch ablaufen. Sie wacht über die Gerechtigkeit im Handel und hilft denen, die von unfairen Praktiken betroffen sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Tymon:&#039;&#039;&#039; Tymon ist der Hüter der Handelsrouten und sorgt dafür, dass Reisende und Karawanen auf ihrem Weg sicher sind. Er schützt sie vor Räubern und Unfällen und sorgt für gutes Wetter während ihrer Reisen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Seraphine:&#039;&#039;&#039; Seraphine ist die Heilige der guten Geschäfte und glücklichen Zufälle. Sie bringt den Anhängern von Pax Glück in ihren finanziellen Unternehmungen und sorgt dafür, dass sie immer die besten Gelegenheiten erkennen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Elodin:&#039;&#039;&#039; Als Patron der Weisheit und des Lernens hilft Elodin den Menschen, die Geheimnisse des Glücks und des Handels zu verstehen. Er lehrt sie, wie sie kluge Entscheidungen treffen und ihre Fähigkeiten nutzen können, um ihr Glück zu maximieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Melira:&#039;&#039;&#039; Melira ist die Hüterin der Freude und des Glücks in der Gemeinschaft. Sie fördert Harmonie und Zusammenhalt unter den Menschen und hilft ihnen, in schwierigen Zeiten Trost und Hoffnung zu finden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Balthor:&#039;&#039;&#039; Balthor ist der Meister der Spiele und Wetten. Er lehrt die Menschen, wie man den Nervenkitzel des Spiels genießt, ohne dabei die Kontrolle zu verlieren. Balthor sorgt dafür, dass das Spiel als Unterhaltung dient und nicht zur Sucht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heilige Lysandra:&#039;&#039;&#039; Lysandra ist die Beschützerin der Spielenden und der Schutzpatronin von Spielhöllen und Kasinos. Sie sorgt dafür, dass diejenigen, die ihr Glück im Spiel versuchen, fair behandelt werden und dass Betrüger entlarvt und bestraft werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Heiliger Eamon:&#039;&#039;&#039; Eamon ist der Wächter des Schicksals und des Zufalls. Er sorgt dafür, dass das Gleichgewicht zwischen Glück und Pech gewahrt bleibt und dass niemand zu viel oder zu wenig Glück hat. Eamon lehrt die Menschen, die Unberechenbarkeit des Schicksals zu akzeptieren und sich den Launen des Glücks hinzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Gebote des guten Lebens ===&lt;br /&gt;
Gläubige des Pax streben nach einem guten Leben und befolgen vor allem neun Gebote. Sie sind alle für ein gutes Leben erforderlich und es ist allgemeine Überzeugung, dass Pax einem im Austausch für ein gutes Leben auch ein gutes Nachleben ermöglicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gleichgewicht im Handeln:&#039;&#039;&#039; Anerkenne, dass alles Handeln auf der Welt ein Geben und Nehmen ist. Sorge dafür, dass der Austausch von Waren, Dienstleistungen und Geld stets ausgeglichen und gerecht ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handel als Friedensstifter:&#039;&#039;&#039; Strebe nach fairen und ehrlichen Handelsbeziehungen, die zum Wohle aller Beteiligten sind. Durch gerechten Handel kann Frieden und Harmonie in der Welt gefördert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wertschätzung des Kreislaufs:&#039;&#039;&#039; Achte den Kreislauf von Waren, Dienstleistungen und Geld als oberstes Gebot, denn er erhält den Frieden. Trage dazu bei, den Fluss und das Gleichgewicht in diesem Kreislauf aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Großzügigkeit und Teilhabe:&#039;&#039;&#039; Vermeide Gier und Geiz, da sie den Fluss des Handels verhindern und gegen die göttliche Ordnung verstoßen. Teile Reichtum, um das Wohlergehen aller zu fördern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verantwortungsvoller Reichtum:&#039;&#039;&#039; Strebe nach dem Anhäufen von Reichtum im Sinne der göttlichen Ordnung, indem man nicht hortest, sondern für den Handel einsetzt. Nutze Wohlstand, um die Welt zu bereichern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachhaltigkeit und Fürsorge:&#039;&#039;&#039; Handle stets verantwortungsbewusst. Berücksichtige die Bedürfnisse künftiger Generationen und trage zum Schutz und Erhalt unserer Welt bei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Respekt und Achtung:&#039;&#039;&#039; Begegne allen Menschen und Kreaturen mit Respekt und Achtung. Anerkenne ihre Bedürfnisse und Rechte, und behandle sie so, wie du selbst behandelt werden möchtest.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weisheit und Lernen:&#039;&#039;&#039; Strebe danach, Weisheit und Wissen zu erlangen, um kluge Entscheidungen im Handel und im Leben zu treffen. Sei offen für neue Ideen und Erfahrungen und teile Wissen mit anderen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dankbarkeit und Demut:&#039;&#039;&#039; Zeige Dankbarkeit für die Gaben und Segnungen, die dir im Leben zuteilwerden. Erkenne deine eigene Begrenztheit und Unvollkommenheit an und sei stets bereit, von anderen zu lernen und dich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Sünden ===&lt;br /&gt;
Im Glauben an Pax gibt es auch neun Sünden, die jeder Gläubige meiden soll. Sie stehen einem gerechten Handel und dem Wachstum aller im Weg und gefährden den Freiden der Völker. Innerhalb dr Sünden gibt es keine Rangfolge, da alle als ähnlich sündhaft angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Betrug:&#039;&#039;&#039; Die absichtliche Täuschung anderer in Handelsangelegenheiten, um persönliche Vorteile zu erlangen. Betrug verletzt die Prinzipien der Ehrlichkeit und Fairness, die von der Heiligen Valeria hochgehalten werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gier:&#039;&#039;&#039; Ein unkontrollierbarer Drang, Reichtum und materielle Güter anzuhäufen, ohne Rücksicht auf die Bedürfnisse und das Wohlergehen anderer. Gier widerspricht dem Geist der Großzügigkeit und Gemeinschaft, der von Pax gefördert wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wucher:&#039;&#039;&#039; Das Ausnutzen der Notlage anderer, um unverhältnismäßige Gewinne oder Vorteile zu erlangen. Wucher steht im Widerspruch zu den Prinzipien von Heiliger Amano, der für einen fairen Handel eintritt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neid:&#039;&#039;&#039; Das Missgönnen des Erfolgs oder Besitzes anderer, was zu Zwietracht und Konflikten führen kann. Neid untergräbt die Harmonie, die von Heiliger Melira gefördert wird, und steht im Widerspruch zu den Zielen der Kirche des Pax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Diebstahl:&#039;&#039;&#039; Das unrechtmäßige Entwenden von Eigentum, das anderen gehört. Diebstahl verletzt das Recht auf Eigentum und den Respekt für das Eigentum anderer, was für einen gerechten Handel notwendig ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unehrlichkeit:&#039;&#039;&#039; Das vorsätzliche Verschweigen oder Verfälschen von Informationen, um andere zu täuschen oder persönliche Vorteile zu erlangen. Unehrlichkeit widerspricht den Prinzipien der Wahrhaftigkeit und Transparenz im Handel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Korruption:&#039;&#039;&#039; Die Nutzung von Macht oder Einfluss, um persönliche Vorteile oder ungerechtfertigte Bevorzugung zu erlangen. Korruption untergräbt das Prinzip der Gerechtigkeit, das von Pax und ihren Heiligen geschätzt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verschwendung:&#039;&#039;&#039; Die rücksichtslose Verschwendung von Ressourcen oder der Missbrauch von Wohlstand, ohne Bedacht auf die Folgen für andere oder die Umwelt. Verschwendung steht im Widerspruch zu den Prinzipien der Nachhaltigkeit und des verantwortungsvollen Handelns.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hochmut:&#039;&#039;&#039; Ein übertriebenes Selbstwertgefühl und eine Herabsetzung anderer, die zu Arroganz und Missachtung der Prinzipien von Pax führen kann. Hochmut steht im Widerspruch zur Demut und Achtung der Bedürfnisse und Rechte anderer, die für einen gerechten Handel erforderlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige Artefakte ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Goldene Waage der Gerechtigkeit:&#039;&#039;&#039; Dieses heilige Artefakt ist eine prächtige, goldene Waage, die Pax seinen Gläubigen überließ, um den Wert von Waren und Dienstleistungen gerecht zu bestimmen. Die Waage steht für Gerechtigkeit im Handel und soll dazu beitragen, dass alle Transaktionen zum Wohle aller Beteiligten erfolgen. Die Goldene Waage der Gerechtigkeit soll auch als Erinnerung an das Prinzip der Ausgewogenheit im Handel dienen, indem sie das Geben und Nehmen in Einklang bringt. Sie steht im Haupttempel des Pax in [[Fuxhaven]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Talisman des Glücks:&#039;&#039;&#039; Ein kleines, aber wunderschön verziertes Amulett, das von Pax den Menschen schenkte, um ihnen Glück und Wohlstand in ihrem Leben und ihren Handelsunternehmungen zu bringen. Es wird gesagt, dass der Talisman des Glücks seinen Träger vor Unglück und Verlust bewahrt und stattdessen Glück und Zufriedenheit anzieht. Dieses heilige Artefakt ist ein Symbol für die Gunst von Pax und ihrer Tochter Nelia. Der Talisman soll aber nie lange bei dem gleichen Besitzer bleiben und wandert so durch die Gesellschaft, um immer denjenigen Glück zu bringen, die es gerade am meisten brauchen. Danach verlieren sie den Talisman, damit dieser von anderen gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die ewige Münze:&#039;&#039;&#039; Eine scheinbar gewöhnliche Münze, die jedoch mit einer außergewöhnlichen Kraft und Ausstrahlung ausgestattet ist. Es heißt, dass die ewige Münze immer wieder in den Besitz der Bruderschaft des Pax zurückkehrt, egal wie oft sie für Handel verwendet wurde. Sie wandelt durchaus ihre Form aber in den Händen eines Priesters des Pax wird sie ihr ursprüngliches Erscheinungsbild annehmen. Sie erscheint dann als eine goldene Münze mit geprägtem Rand aber ohne Bild auf Vorder- und Rückseite. Dieses Artefakt symbolisiert den ewigen Kreislauf von Waren, Dienstleistungen und Geld, der für den Frieden und das Wohlergehen der Welt unerlässlich ist. Jedes Mal, wenn diese Münze zum Tempel zurückkehrt wird ein Fest gefeiert, wobei sie eingesetzt wird um Teile des Festes zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Obwohl die Gemeinschaft des Pax nicht sehr verschwiegen ist, ist über eine führende Persönlichkeit in Form eines Vorstehers nichts bekannt. Die Brüder und Schwestern geben dazu keine Auskunft.&lt;br /&gt;
* Diebstahl ist keine natürliche Form des Handels, da nur genommen aber nicht gegeben wird. Daher ist Pax kein Gott des Diebstahls. Diebstahl wird sogar scharf verurteilt. Anderseits stahl Pax das Siegel des Glücks. Aus diesem Grund gibt es Auffassungen, dass man mit Dieben nachsichtig sein soll, zumindest wenn sie nach einer Verurteilung Besserung zeigen und sich für die göttliche Ordnung einsetzen.&lt;br /&gt;
* Durch eine ausgiebige Spende soll man sich von einem Diebstahlsdelikt freikaufen können. &lt;br /&gt;
* Die Priester des Pax bieten einen Handelssegen an, der einen Handel vor Pax besiegelt. Wird dieser gebrochen sollen einem sehr schlimme Dinge geschehen, da man kein Glück mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Religionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Pax&amp;diff=4691</id>
		<title>Pax</title>
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		<updated>2023-04-01T08:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Einführung der Heiligen und der Verhaltensregeln nach Pax.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pax &#039;&#039;&#039; (auch Paxos, Parothor oder Brahid) ist der Sohn von [[Eos]] und [[Varna]]. Er ist der [[Königreich Morkan|morkanische]] Gott des Handels, des Glücks und des Glücksspiels. Sein Haupthaus steht in [[Fuxhaven]] direkt an der Hauptstraße zwischen einigen großen Handelshäusern und nah am Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ursprung == &lt;br /&gt;
Ursprünglich war Pax nur der Gott des Handels doch wurde er von [[Luvo]] und [[Jyris]] verführt von Eos das Siegel des Glücks zu stehlen um seine Unabhängigkeit von seinem Vater zu beweisen. Als Eos dies entdeckte war er über alle Maßen erzürnt und warf Pax aus den göttlichen Hallen. [[Lorahn]] sprach mit Eos und er begriff die Notwendigkeit der Selbstständigkeit seines Sohnes. Zu spät für eine Versöhnung gestattete der restliche [[Morkanischer Pantheon|Pantheon]] Pax Rückkehr in die Hallen der Götter jedoch mit der Auflage von nun an über das Glück zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
Pax wird durch Symbole seiner Aspekte dargestellt. Für den Handel ist dies die Münze und der Würfel ist das  Symbol für Glück und Glücksspiel. Eine besondere Bedeutung hat die Zahl 3 als Summe der drei Aspekte. Als heilige Farben werden das Gold der Münze und das Türkis des Glücks gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Halbgötter/Abkömmlinge ==&lt;br /&gt;
In der Zeit als die Götter unter den Sterblichen wandelten zeugte Pax drei Kinder mit Sterblichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nelia, die Hüterin des Glücks ===&lt;br /&gt;
Nelia ist die Tochter Pax und eines Menschen. Es steht geschrieben, dass als Pax auf Erden wandelte er an einer jungen Frau Gefallen fand, die mit ihrer Güte und Hilfsbereitschaft für ein Dorf voller Kranker einstand. Mit dieser zeugte er sein erstes Kind. Bola ist wie ihre Mutter voller Güte und Hilfsbreitschaft. Pax nahm sie nach dem Tod ihrer Mutter in den göttlichen Hallen auf und gab ihr das Siegel des Glücks zur Verwahrung. Aus diesem Grund betet man zu Nelia um Glück zu erhalten, denn Pax vergibt kein Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konomio, der Wächter des Kreislaufs ===&lt;br /&gt;
Mit einer Elfe, deren Schönheit Pax nicht widerstehenkönnte, zeugte Pax sein zweites Kind. Konomio wuchs bei seiner Mutter auf und lernte das Leben im Wald und den dort herrschenden Kreislauf des Lebens. Als nach einem langem Leben Konomio starb wurde er von [[Kalthyr]] für [[Die Goldenen Hallen|die goldenen Hallen]] erwählt. Doch Pax bot Konomio an, an seiner Seite den Sterblichen beizustehen und über den Kreislauf des Handels zu wachen. Er willigte ein. Nun wird er angerufen, wann immer der Segen für einen gerechten Handel von Nöten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hasard, den Spieler ===&lt;br /&gt;
In den Tagen, in denen Götter noch auf der Welt wandelten traf Pax auf eine wilde, leidenschaftliche Tänzerin. Mit ihr zeugte er in einer stürmischen Nacht seinen jüngsten Sohn. Hasard ist ein Spieler, der es verstand sein Glück richtig einzusetzen. Als er merkte, wie sein Leben sich dem Ende zuneigte, rief er seinen Vater und bot ihm an, um die Unsterblichkeit zuspielen. Würde er verlieren, würde er für alle Zeit an der großen Mauer Wachehalten. Als Gewinn jedoch wollte er die bedingungslose Unsterblichkeit. Im Spiel gegen seinen Vater ging er schließlich als Sieger hervor und wurde so unsterblich. Sein Vater bot ihm einen Platz an seiner Seite an, jedoch schlug Hasard das Angebot aus. Seit her wandelt er auf der Welt und spielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilige ==&lt;br /&gt;
Jeder Heilige verkörpert bestimmte Tugenden und Aspekte des Handels, Glücks und Spiels.&lt;br /&gt;
* Heiliger Amano: Als Schutzpatron der Händler und Kaufleute ist Amano dafür bekannt, den Handel in der Welt zu fördern. Seine Anhänger suchen immer nach Möglichkeiten, neue Geschäftsbeziehungen aufzubauen und den Wohlstand der Menschen zu steigern.&lt;br /&gt;
* Heilige Valeria: Als Botschafterin des fairen Handels sorgt Valeria dafür, dass die Geschäfte ehrlich und ethisch ablaufen. Sie wacht über die Gerechtigkeit im Handel und hilft denen, die von unfairen Praktiken betroffen sind.&lt;br /&gt;
* Heiliger Tymon: Tymon ist der Hüter der Handelsrouten und sorgt dafür, dass Reisende und Karawanen auf ihrem Weg sicher sind. Er schützt sie vor Räubern und Unfällen und sorgt für gutes Wetter während ihrer Reisen.&lt;br /&gt;
* Heilige Seraphine: Seraphine ist die Göttin der guten Geschäfte und glücklichen Zufälle. Sie bringt ihren Anhängern Glück in ihren finanziellen Unternehmungen und sorgt dafür, dass sie immer die besten Gelegenheiten erkennen.&lt;br /&gt;
* Heiliger Elodin: Als Patron der Weisheit und des Lernens hilft Elodin den Menschen, die Geheimnisse des Glücks und des Handels zu verstehen. Er lehrt sie, wie sie kluge Entscheidungen treffen und ihre Fähigkeiten nutzen können, um ihr Glück zu maximieren.&lt;br /&gt;
* Heilige Melira: Melira ist die Hüterin der Freude und des Glücks in der Gemeinschaft. Sie fördert Harmonie und Zusammenhalt unter den Menschen und hilft ihnen, in schwierigen Zeiten Trost und Hoffnung zu finden.&lt;br /&gt;
* Heiliger Balthor: Balthor ist der Meister der Spiele und Wetten. Er lehrt die Menschen, wie man den Nervenkitzel des Spiels genießt, ohne dabei die Kontrolle zu verlieren. Balthor sorgt dafür, dass das Spiel als Unterhaltung dient und nicht zur Sucht wird.&lt;br /&gt;
* Heilige Lysandra: Lysandra ist die Beschützerin der Spielenden und der Schutzpatronin von Spielhöllen und Kasinos. Sie sorgt dafür, dass diejenigen, die ihr Glück im Spiel versuchen, fair behandelt werden und dass Betrüger entlarvt und bestraft werden.&lt;br /&gt;
* Heiliger Eamon: Eamon ist der Wächter des Schicksals und des Zufalls. Er sorgt dafür, dass das Gleichgewicht zwischen Glück und Pech gewahrt bleibt und dass niemand zu viel oder zu wenig Glück hat. Eamon lehrt die Menschen, die Unberechenbarkeit des Schicksals zu akzeptieren und sich den Launen des Glücks hinzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Glaubenssätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Gebote des guten Lebens ===&lt;br /&gt;
Gläubige des Pax streben nach einem guten Leben und befolgen vor allem neun Gebote. Sie sind alle für ein gutes Leben erforderlich und es ist allgemeine Überzeugung, dass Pax einem im Austausch für ein gutes Leben auch ein gutes Nachleben ermöglicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gleichgewicht im Handeln: Anerkenne, dass alles Handeln auf der Welt ein Geben und Nehmen ist. Sorge dafür, dass der Austausch von Waren, Dienstleistungen und Geld stets ausgeglichen und gerecht ist.&lt;br /&gt;
* Handel als Friedensstifter: Strebe nach fairen und ehrlichen Handelsbeziehungen, die zum Wohle aller Beteiligten sind. Durch gerechten Handel kann Frieden und Harmonie in der Welt gefördert werden.&lt;br /&gt;
* Wertschätzung des Kreislaufs: Achte den Kreislauf von Waren, Dienstleistungen und Geld als oberstes Gebot, denn er erhält den Frieden. Trage dazu bei, den Fluss und das Gleichgewicht in diesem Kreislauf aufrechtzuerhalten.&lt;br /&gt;
* Großzügigkeit und Teilhabe: Vermeide Gier und Geiz, da sie den Fluss des Handels verhindern und gegen die göttliche Ordnung verstoßen. Teile Reichtum, um das Wohlergehen aller zu fördern.&lt;br /&gt;
* Verantwortungsvoller Reichtum: Strebe nach dem Anhäufen von Reichtum im Sinne der göttlichen Ordnung, indem man nicht hortest, sondern für den Handel einsetzt. Nutze Wohlstand, um die Welt zu bereichern.&lt;br /&gt;
* Nachhaltigkeit und Fürsorge: Handle stets verantwortungsbewusst. Berücksichtige die Bedürfnisse künftiger Generationen und trage zum Schutz und Erhalt unserer Welt bei.&lt;br /&gt;
* Respekt und Achtung: Begegne allen Menschen und Kreaturen mit Respekt und Achtung. Anerkenne ihre Bedürfnisse und Rechte, und behandle sie so, wie du selbst behandelt werden möchtest.&lt;br /&gt;
* Weisheit und Lernen: Strebe danach, Weisheit und Wissen zu erlangen, um kluge Entscheidungen im Handel und im Leben zu treffen. Sei offen für neue Ideen und Erfahrungen und teile Wissen mit anderen.&lt;br /&gt;
* Dankbarkeit und Demut: Zeige Dankbarkeit für die Gaben und Segnungen, die dir im Leben zuteilwerden. Erkenne deine eigene Begrenztheit und Unvollkommenheit an und sei stets bereit, von anderen zu lernen und dich weiterzuentwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die neun Sünden ===&lt;br /&gt;
Im Glauben an Pax gibt es auch neun Sünden, die jeder Gläubige meiden soll. Sie stehen einem gerechten Handel und dem Wachstum aller im Weg und gefährden den Freiden der Völker. Innerhalb dr Sünden gibt es keine Rangfolge, da alle als ähnlich sündhaft angesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Betrug: Die absichtliche Täuschung anderer in Handelsangelegenheiten, um persönliche Vorteile zu erlangen. Betrug verletzt die Prinzipien der Ehrlichkeit und Fairness, die von der Heiligen Valeria hochgehalten werden.&lt;br /&gt;
* Gier: Ein unkontrollierbarer Drang, Reichtum und materielle Güter anzuhäufen, ohne Rücksicht auf die Bedürfnisse und das Wohlergehen anderer. Gier widerspricht dem Geist der Großzügigkeit und Gemeinschaft, der von Pax gefördert wird.&lt;br /&gt;
* Wucher: Das Ausnutzen der Notlage anderer, um unverhältnismäßige Gewinne oder Vorteile zu erlangen. Wucher steht im Widerspruch zu den Prinzipien von Heiliger Amano, der für einen fairen Handel eintritt.&lt;br /&gt;
* Neid: Das Missgönnen des Erfolgs oder Besitzes anderer, was zu Zwietracht und Konflikten führen kann. Neid untergräbt die Harmonie, die von Heiliger Melira gefördert wird, und steht im Widerspruch zu den Zielen der Kirche des Pax.&lt;br /&gt;
* Diebstahl: Das unrechtmäßige Entwenden von Eigentum, das anderen gehört. Diebstahl verletzt das Recht auf Eigentum und den Respekt für das Eigentum anderer, was für einen gerechten Handel notwendig ist.&lt;br /&gt;
* Unehrlichkeit: Das vorsätzliche Verschweigen oder Verfälschen von Informationen, um andere zu täuschen oder persönliche Vorteile zu erlangen. Unehrlichkeit widerspricht den Prinzipien der Wahrhaftigkeit und Transparenz im Handel.&lt;br /&gt;
* Korruption: Die Nutzung von Macht oder Einfluss, um persönliche Vorteile oder ungerechtfertigte Bevorzugung zu erlangen. Korruption untergräbt das Prinzip der Gerechtigkeit, das von Pax und ihren Heiligen geschätzt wird.&lt;br /&gt;
* Verschwendung: Die rücksichtslose Verschwendung von Ressourcen oder der Missbrauch von Wohlstand, ohne Bedacht auf die Folgen für andere oder die Umwelt. Verschwendung steht im Widerspruch zu den Prinzipien der Nachhaltigkeit und des verantwortungsvollen Handelns.&lt;br /&gt;
* Hochmut: Ein übertriebenes Selbstwertgefühl und eine Herabsetzung anderer, die zu Arroganz und Missachtung der Prinzipien von Pax führen kann. Hochmut steht im Widerspruch zur Demut und Achtung der Bedürfnisse und Rechte anderer, die für einen gerechten Handel erforderlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Obwohl die Gemeinschaft des Pax nicht sehr verschwiegen ist, ist über eine führende Persönlichkeit in Form eines Vorstehers nichts bekannt. Die Brüder und Schwestern geben dazu keine Auskunft.&lt;br /&gt;
* Diebstahl ist keine natürliche Form des Handels, da nur genommen aber nicht gegeben wird. Daher ist Pax kein Gott des Diebstahls. Diebstahl wird sogar scharf verurteilt. Anderseits stahl Pax das Siegel des Glücks. Aus diesem Grund gibt es Auffassungen, dass man mit Dieben nachsichtig sein soll, zumindest wenn sie nach einer Verurteilung Besserung zeigen und sich für die göttliche Ordnung einsetzen.&lt;br /&gt;
* Durch eine ausgiebige Spende soll man sich von einem Diebstahlsdelikt freikaufen können. &lt;br /&gt;
* Die Priester des Pax bieten einen Handelssegen an, der einen Handel vor Pax besiegelt. Wird dieser gebrochen sollen einem sehr schlimme Dinge geschehen, da man kein Glück mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Religionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<title>Lorkan</title>
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		<updated>2022-10-16T16:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Format und Verlinkungen aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Bild:Lorkan.jpg]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Lorkan&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Lage:&lt;br /&gt;
| [[Südliche Skabatillen]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Bewohner:&lt;br /&gt;
| eine Siedlung von Schiffsbrüchigen &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Politische Zugehörigkeit:&lt;br /&gt;
| in Gesprächen mit Abgesandten König [[Richard I.|Richards]]&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| Größe:&lt;br /&gt;
| ca. 1.700 km² (Vergleichsgröße Lesbos)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel &#039;&#039;&#039;Lorkan&#039;&#039;&#039; ist Teil der südlichen Skabatillen und war lange Zeit völlig unerforscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr [[1220]], während des Bürgerkrieges auf der Hauptinsel [[Morkan]], wurden händeringend Rohstoffe und Nahrung für die königstreuen Truppen und Bürger gesucht. Dabei wurde auf Lorkan eine Gruppe Schiffbrüchiger gefunden, die hier seit einigen Wochen aushielten. Nachdem sie erfuhren, dass im [[Königreich Morkan]] neue [[Siedler]] immer gerne gesehen sind, entschlossen sie sich dort zu bleiben und sich eine neue Heimat auf zu bauen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bis auf die Anfänge einer Selbstversorgung, gibt es noch keine nennenswerte Besiedlung oder Wirtschaft auf der Insel. Aber das gute Klima und die Hänge vulkanischen Ursprungs bieten eine gute Möglichkeit Tee zu kultivieren, der dort in einigen wilden Formen vorkommt. Zur Vermarktung wurde von den Lorkanern bereits eine eigene Gesellschaft, die [[Lorkanische West Morkan Handelsgesellschaft|lorkanische West Morkan Handelsgesellschaft]], gegründet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=S%C3%BCdlichen_Skabatillen&amp;diff=4673</id>
		<title>Südlichen Skabatillen</title>
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		<updated>2022-10-16T16:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Dominique verschob die Seite Südlichen Skabatillen nach Südliche Skabatillen: Grammatikalisch korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Südliche Skabatillen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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|-----&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; |Südliche Skabatillen&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Bild:SkabatillenS.jpg]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;südlichen Skabatillen&#039;&#039;&#039; schließen die Inselkette der [[Skabatillen]] im Süden an. Die Inseln sind:&lt;br /&gt;
*[[Eiland]]&lt;br /&gt;
*[[Heinzland]]&lt;br /&gt;
*[[Lorkan]]&lt;br /&gt;
*[[Kleine Bastion]]&lt;br /&gt;
*[[Große Bastion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenflechte&amp;diff=4671</id>
		<title>Rattenflechte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Rattenflechte&amp;diff=4671"/>
		<updated>2022-10-16T14:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Rechtschreibfehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Rattenflechte&#039;&#039;&#039; ist eine recht verbreitete Krankheit, die erstmals im Juni [[1209]] im [[Königreich Morkan]] auftauchte. Seid dem ist sie eine vebreitete Krankheit, den vorallen zu Zeiten von [[Ratten]]plagen verstärkt auftritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symptome ==&lt;br /&gt;
Der Erkrankte leidet an einem roten, juckenden Ausschlag, der einige Stellen der Haut befällt. Dieser bleibt bis zwei Wochen und kann sich besonders bei heftigen Kratzen entzünden. In dem Fall kommt es zu einer ausgeprägten Vernarbung der Haut, die den Patienten stark entstellen kann. Besonders betroffen sind Hände und Gesicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenmittel und Behandlung ==&lt;br /&gt;
Die Behandlung erweist sich als relativ einfach, da die betroffenen Stellen nur regelmässig mit einer Juckreiz hemmenden Salbe behandelt und Sonnenlicht ausgesetzt werden müssen. Nach ungefähr zwei Wochen verschwindet sie dann von selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krankheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Daike_Hildebrandt&amp;diff=4670</id>
		<title>Daike Hildebrandt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Daike_Hildebrandt&amp;diff=4670"/>
		<updated>2022-10-16T14:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daike Hildebrandt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Gildenmeisterin der Söldnergilde. Sie lebt in Fuxhaven. Über ihren Werdegang ist öffentlich kaum e…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Daike Hildebrandt&#039;&#039;&#039; ist die [[Gildenmeister|Gildenmeisterin]] der [[Söldnergilde]]. Sie lebt in [[Fuxhaven]]. Über ihren Werdegang ist öffentlich kaum etwas bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte ==&lt;br /&gt;
* Daike soll einmal verheiratet gewesen sein, aber ihr Ehemann soll in einem Krieg außerhalb [[Königreich Morkan|Morkans]] gestorben sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Feysha&amp;diff=4669</id>
		<title>Feysha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Feysha&amp;diff=4669"/>
		<updated>2022-10-16T14:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Rechtschreibfehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Feysha&#039;&#039;&#039; ist eine elfische Mitarbeiterin am [[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]] und gehört zur [[Agema Arcana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Person]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=S%C3%B6ldnergilde&amp;diff=4668</id>
		<title>Söldnergilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=S%C3%B6ldnergilde&amp;diff=4668"/>
		<updated>2022-10-16T14:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Neue Gildenleitung eingesetzt und Artikel aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#D3D4FF&amp;quot; | Söldnergilde&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gildenleiter:&lt;br /&gt;
| [[Daike Hildebrandt]] &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Hauptsitz:&lt;br /&gt;
| [[Fuxhaven]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum:&lt;br /&gt;
| 1. Herbstmond [[1208]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Status:&lt;br /&gt;
| königlich anerkannt&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Mitglieder:&lt;br /&gt;
| 59&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Söldnergilde&#039;&#039;&#039; ist eine kleine [[Gilden|Gilde]], in der sich alle Krieger vereinen, die ihre Dienste für eine vertraglich vereinbarte Entlohnung zur Verfügung stellen. Darunter fallen neben den klassischen Söldnern auch Leibwächter, Gladiatoren, Seesöldner und Hausgardisten. Die Mitglieder der Söldnergilde geben einen Zehnt ihres Einkomens an die Gilde ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Söldnergilde unterteilt sich in Anwärter, ordentliche Mitglieder und den [[Gildenmeister]]. Besondere Erwähnung erfährt die Mitgliederversammlung, in der wichtige Beschlüsse der Gilde gefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwärter ===&lt;br /&gt;
Jedes angehende Mitglied muss nachweisen, dass es bereits als Söldner arbeitete und fähig im Waffengang ist. Die Aufnahmephase dauert ein halbes Jahr, während das angehende Mitglied sich nichts zu Schulden kommen lassen darf. Es wird auch vom Anwärter erwartet, dass er zum Abschluss der Anwärterzeit mindestens rudimentär Lesen und Schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordentliches Mitglied ===&lt;br /&gt;
Nach der Aufnahmephase bekommt der Anwärter das volle Stimmrecht für die Mitgliederversammlung und kann nun von den Dienstleistungen der Gilde voll Gebrauch machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenmeister ===&lt;br /&gt;
Der Gildenmeister steht der Gilde vor und wird alle zwei Jahre von der Mitgliederversammlung gewählt. Da die Gilde königlich anerkannt ist, kann er beim [[König]] vorsprechen und so die Belange der Gilde unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitgliederversammlung ===&lt;br /&gt;
Die Mitgliederversammlung findet jedes Jahr am Gründungstag der Gilde in [[Fuxhaven]] statt. Es werden tagsüber alle wichtigen Entscheiden besprochen und abends bestimmt. Die Versammlung wird vom Gildenmeister geleitet und endet in der Regel mit einem zünftigen Mahl und einem ausgeprägten Saufgelage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleitungen ==&lt;br /&gt;
Die Söldnergilde bietet einige Dienstleistungen an, die entweder für Mitglieder oder potentielle Kunden relevant sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Renten und Entschädigungszahlungen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gilde finanziert neben ihren Verwaltungsausgaben auch Hinterbliebenenrenten, Ersatzzahlung beim Verlust von Körperteilen, Kampfunfähigkeit und ähnliche Vorfälle. So soll ein akzeptables Überleben auch im Verkrüpplungsfall ermöglicht werden. Erreicht ein Söldner ein Alter, in dem es ihm nicht mehr möglich ist weiter als Söldner zu arbeiten, bekommt er eine Rente und muss dafür für die Verwaltung der Gilde arbeiten. Ist ihm auch das nicht mehr möglich bekommt er eine kleine Leibrente bis zum Lebensende.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kredite&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sie gibt im begrenzten Rahmen aber auch Kredite an ihre Mitglieder, besonders zur Wiederherstellung der Kampftauglichkeit, für Ausrüstungen zur Steigerung des Einkommens oder Bildungsmassnahmen werden diese zinsgünstig vergeben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Referenzen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Es ist üblich, dass sich Söldner nach einem Auftrag ein Referenzschreiben vom Auftraggeber geben lassen. Dieses soll den Söldnern bei der Werbung um neue Aufträge hilfreich sein. Um den Verlust eines solchen Schreibens in Diensterfüllung zu verhindern, erstellt die Gilde gegen geringe Gebühr eine beglaubigte Abschrift und archiviert das Original in den eigenen Archiven. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preisrichtlinien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Für gesittete Preise erarbeitete die Söldnergilde eine Liste mit Preisrahmen in denen sich die Dienstleistungen der Söldner bewegen sollen. In der Regel sind Mindestpreise aber keine Höchstpreise genannt. Neben einer monitären Bezahlen gibt es auch einzuhaltene Bestimmungen gerade für längerfristige Verträge, die z.B. Unterkunft, Kleidung, Ausrüstung und ähnliches betreffen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vermittlung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Söldnergilde bietet eine Vermittlung seiner Mitglieder an Kunden an. Dabei kann auf die Wünsche des Kunden eingegangen werden. Die Vermittler nennt man [[Kontraktor]]en. Sie garantieren den beiden Parteien die jeweiligen Leistungen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Musterverträge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Die Gilde bietet für ihre Mitglieder kostenlose Vorlagen für Verträge an. Diese können eingesehen und selbstständig abgeschrieben werden. Abschriften können gegen Entgeld auch beauftragt werden. Für Nicht-Mitglieder verlangt die Söldnergilde auch für die Einsicht ein Entgeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verhaltensregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mitglied verpflichtet sich zur Einhaltung einer bestimmten Qualität seiner Dienste. Es verpflichtet sich im genauen auf folgende Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Habe stets nur einen Auftraggeber.&lt;br /&gt;
*Sei diesem Treu ergeben.&lt;br /&gt;
*Halte Schaden von ihm fern.&lt;br /&gt;
*Handel einen Sold aus.&lt;br /&gt;
*Bestimmte die Zeit deiner Treue.&lt;br /&gt;
*Verständige dich über deine Aufgaben.&lt;br /&gt;
*Schließe einen Vertrag.&lt;br /&gt;
*Befolge ihn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu können verschiedene Zusätze kommen, die je nach Söldner unterschiedlich sind. Für Seesöldner ist es üblich, dass Verhaltensregeln von Seeleuten ebenfalls eingehalten werden. Es wird auch von Söldnern berichtet, die sich ritterliche Tugenden als Verhaltenskodex auferlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Kunden der Gilde ==&lt;br /&gt;
Es gibt einige Kunden, welche stehts wieder auf die Dienste der Söldnergilde zurückgreifen. Zu den bekanntesten Kunden gehören:&lt;br /&gt;
*Das [[Königreich Morkan]]&lt;br /&gt;
*[[Atollskabatillen Handelsgesellschaft]]&lt;br /&gt;
*[[Steinhauer Wachgesellschaft]]&lt;br /&gt;
*[[Institut der arkanen Analysen zu Fuxburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionarsaufstand ==&lt;br /&gt;
Im Rahmen des [[Missionarsaufstand]]s wurde [[Bakarus Brecher]] als Mitschuldiger wegen dem Mordversuch auf den König öffentlich hingerichtet. Nach der Hinrichtung von Bakarus Brecher erhoben verschiedene&lt;br /&gt;
Fraktionen ein Anrecht auf die Leitung. Darunter Vertreter der [[Steinhauer Wachgesellschaft]] und der Mietklingen von [[Arturs Hütte]]. Nach langer und zäher Verhandlung konnten sich die Mitglieder der Gilde auf eine neue Leiterin einigen. Die bis dahin relativ unbekannte [[Daike Hildebrandt]] wurde mit großer Mehrheit im September [[1222]] gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4667</id>
		<title>1222</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4667"/>
		<updated>2022-10-16T14:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Gildenleitung Söldnergilde aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-right: 1px solid #006699; padding-right: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[1221|&amp;lt;&amp;lt; 1221]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;padding-left: 10px; margin-left: 0px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[1223|1223 &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juli ==&lt;br /&gt;
* [[Alrik Maurenbrecher]] wird vom König zum [[Reichsritter]] geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== September ==&lt;br /&gt;
* [[Daike Hildebrandt]] wird neue [[Gildenmeister|Gildenmeisterin]] der [[Söldnergilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober ==&lt;br /&gt;
* In [[Steinhaus]] wird eine alte Ritualstätte der [[Eredhen]] wieder entdeckt und durch die [[Academia Res Publica|Volksakademie]] untersucht.&lt;br /&gt;
* Die [[KFS Fuxburg]], die [[KFS Nordkhan]] und die [[KFS Lorkan]] gehen in [[Fuxhaven]] nach verzögerter Fertigstellung vom Stapel. Zu diesem Anlass veranstaltet die Stadt ein großes Hafenfest und viele neue Seesoldaten und Seefahrer der [[Marine]] werden vereidigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tolldel&amp;diff=4666</id>
		<title>Tolldel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Tolldel&amp;diff=4666"/>
		<updated>2022-10-16T14:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tolldel&#039;&#039;&#039; ist eine auf den [[Skabatillen]] vorkommene Pflanze, die im [[Königreich Morkan]] als Nutzpflanze verwendet wird. Sie ist mit dem gemeinen Lavendel und der [[Tollwutblume]] verwandt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
* Als Tee können die Blüten des Tolldel beruhigend wirken. Dieser Tee hilft gegen Krämpfe und Regelbeschwerden. Bei Verzehr einer größeren Menge oder eines sehr starken Tees treten Halluzinationen auf.&lt;br /&gt;
* Wird ein starker Tee destilliert, wird ein Pulver gewonnen, das in Wein oder Wasser gelöst starke Entspannung, Glücksgefühle und Halluzinationen auslösen. Mit Bier vermengt führt es jedoch zu starken Kopfschmerzen und Unwohlsein. Halluzinationen bleiben in diesem Fall aus.&lt;br /&gt;
* Wird eine größere Menge über längeren Zeitraum regelmäßig konsumiert, treten Nebenwirkungen wie Zittrigkeit, Unruhe, Appetitlosigkeit und ggf. Schwindel auf.&lt;br /&gt;
* Das Destilat kann auch mit Schnupftabak vermengt und eingenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftliche Anerkennung ==&lt;br /&gt;
Der Konsum des Tees ist durchaus verbreitet. Überschwänglicher Konsum oder das Konsumieren einer größeren Menge des Destillats jedoch ist allgemein in den besseren Kreisen verpönt. In einigen Regionen (z. B. [[Fuxhaven]])ist der Verkauf, der Besitz und der Konsum von Tolldel unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchemie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Codex_Censura&amp;diff=4665</id>
		<title>Codex Censura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Codex_Censura&amp;diff=4665"/>
		<updated>2022-10-16T14:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;Codex Censura&#039;&#039;&#039; (kurz CC) ist ein Verzeichnis aller im [[Königreich Morkan]] verbotenen Schriften. Sie wird von dem [[Königliches_Juridicum|Königlichen Juridicum]] veröffentlicht und in Zusammenarbeit mit den anderen Kanzleien erstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
Zurzeit beinhaltet sie eine Auflistung von ca. 250 Büchern und Textsammlungen, deren Inhalte entweder eine Gefahr für das Königreich oder den Leser selbst darstellen. Viele der Texte handeln von [[Magieklassifizierung|widergesetzlicher Magie]] (bsp. Herbeirufung von Dämonen, Manipulation der Sphären oder der Zeit) oder sind volksverhetzender Art (gegen Morkaner oder [[Eredhen]]).&lt;br /&gt;
Der Codex verbietet den Besitz und den Verkauf. Verstösse werden je nach Schriftstück und Begleitumstände von den Richtern entschieden und können sehr unterschiedlich ausfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichungen ==&lt;br /&gt;
Eingeführt wurde der Codex im Jahr [[1210]], um die Nutzung verbotener Magie zu erschweren. Der Codex sollte ursprünglich jährlich veröffentlich werden. Jedoch hat sich in den Jahren herausgestellt, dass ein unregelmäßiger Zyklus sachdienlicher ist. Sobald eine Veröffentlichung im Codex aufgeleistet ist, ist sein Besitz sofort strafbar. Illegale Bücher können aber straffrei im Juridicum, bei den örtlichen Bütteln oder den Streitkräften abgegeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurzeit liegt der Codex in der vierten Version vor, der neben schwarzmagischen Praktiken nun auch auch viele Texte der [[Branos]]-Missionare enthält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=1210&amp;diff=4664</id>
		<title>1210</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=1210&amp;diff=4664"/>
		<updated>2022-10-16T14:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Veröffentlichung des Codex Censura hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-right: 1px solid #006699; padding-right: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[1209|&amp;lt;&amp;lt; 1209]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;padding-left: 10px; margin-left: 0px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[1211|1211 &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Januar ===&lt;br /&gt;
*Das Casino [[Goldklumpen]] eröffnet in [[Fuxhaven]].&lt;br /&gt;
=== Februar === &lt;br /&gt;
*Die [[Perlenbörse]] findet in [[Eichengrund_(Stadt)|Eichengrund]] statt.&lt;br /&gt;
=== April ===&lt;br /&gt;
*Gründung des [[Tollhaus der heiligen Delira]] in [[Ipperstieg]].&lt;br /&gt;
=== Juni ===&lt;br /&gt;
*Der erste [[Iter Magia]] wurde von [[Arion von Dorenburg]] fertig gestellt.&lt;br /&gt;
=== Juli ===&lt;br /&gt;
*Veranstaltung der zweiten [[Academia Res Publica]] in den Drachenlanden. Erstmal hielten auch nicht im [[Königreich Morkan]] wohnhafte Dozenten Vorträge.&lt;br /&gt;
*Die [[Fuxhaven]]er Brandwehr gewinnt zum zweiten Mal den Wettstreit der Bürgerwehren.&lt;br /&gt;
=== August ===&lt;br /&gt;
*Fertigstellung der Nebengebäude der [[Hauptgarnision]]&lt;br /&gt;
*Veröffentlichung der ersten Version des [[Codex Censura]]&lt;br /&gt;
=== Oktober ===&lt;br /&gt;
*Erste Berichte über das [[Seeungeheuer]].&lt;br /&gt;
=== November ===&lt;br /&gt;
*Die [[Zollbehörde]] bezieht ihr Gebäude im Hafen von [[Fuxhaven]] und nimmt somit ihren Dienst auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Jahresübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4663</id>
		<title>1222</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4663"/>
		<updated>2022-10-16T14:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[1221|&amp;lt;&amp;lt; 1221]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[1223|1223 &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juli ==&lt;br /&gt;
* [[Alrik Maurenbrecher]] wird vom König zum [[Reichsritter]] geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober ==&lt;br /&gt;
* In [[Steinhaus]] wird eine alte Ritualstätte der [[Eredhen]] wieder entdeckt und durch die [[Academia Res Publica|Volksakademie]] untersucht.&lt;br /&gt;
* Die [[KFS Fuxburg]], die [[KFS Nordkhan]] und die [[KFS Lorkan]] gehen in [[Fuxhaven]] nach verzögerter Fertigstellung vom Stapel. Zu diesem Anlass veranstaltet die Stadt ein großes Hafenfest und viele neue Seesoldaten und Seefahrer der [[Marine]] werden vereidigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4662</id>
		<title>1222</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=1222&amp;diff=4662"/>
		<updated>2022-10-16T13:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top; border-right: 1px solid #006699; padding-right: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[1221|&amp;lt;&amp;lt; 1221]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;padding-left: 10px; margin-left: 0px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[1223|1223 &amp;gt;&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juli ==&lt;br /&gt;
* [[Alrik Maurenbrecher]] wird vom König zum [[Reichsritter]] geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oktober ==&lt;br /&gt;
* In [[Steinhaus]] wird eine alte Ritualstätte der [[Eredhen]] wieder entdekct und durch die [[Academia Res Publica|Volksakademie]] untersucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=Steinhaus&amp;diff=4661</id>
		<title>Steinhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.morkan.de/index.php?title=Steinhaus&amp;diff=4661"/>
		<updated>2022-10-16T13:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Steinhaus&#039;&#039;&#039; ist eine der ältesten Siedlungen in Morkan. Bereits einige Monate nach der Ankuft der Siedler wurde sie erreichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage  ==&lt;br /&gt;
Steinhaus liegt in der [[Baronie]] [[Süd Wegenwacht]] im [[Fürstentum]] [[Zwetermark]]. In Steinhaus teilt sich die Reichsstrasse aus [[Fuxhaven]] und führt weiter in Richtung [[Fürstentum]] [[Nordermark]] und in die Richtung [[Baronie]] [[Rothensee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
* Bereits im November [[1204]] wurde Steinhaus errichtet. Aus einer scheinbar Haus ähnlichen Gesteinsformation wurde ein Turm errichtet. Dieser diente als Basislager für die umgebenden Holzfällerlager.&lt;br /&gt;
* Im April [[1206]] kommt es zum ersten Kontakt mit den dortigen [[Eredhen|Ereden]] aus dem [[Stamm des weißen Steins]]. Einige Tage später wird die Siedlung von Branos zerstört und der Stamm fast komplett ausgerottet. Eine völlige Vernichtung konnte nur durch einige Helden verhindert werden. Am gleichen Tag kommt herraus, dass sich unter den Kellergewölben des Turmes ein altes eredisches Heiligtum befindet. In diesem lagert seid Jahrhunderten ein [[Golem]], welcher wieder aktiviert werden kann. Ebenfals am gleichen Tag verstirbt in Steinhaus der bekannte Schamane [[Träumende Schildkröte]] im Kampf mit den Branos.&lt;br /&gt;
* Nach der Zerstörung durch die Branos, wird Steinhaus erst im Febuar [[1208]] von der [[Fuchsberger Garde]] zurückerobert. Dannach beginnt der Wiederaufbau.&lt;br /&gt;
* Im Mai [[1208]] bildet sich hier die [[Gilde der Maurer]], die später königlich anerkannt wird. &lt;br /&gt;
* Im Juni [[1209]] wird der Turm zu einem Wachhaus der [[Grenzwacht]] umfunktioniert. Seidem ist dort eine kleine Besatzung vor Ort.&lt;br /&gt;
* Im Oktober [[1222]] wird ein weitere Raum unter den Gemäuern des Turms entdeckt und durch eine Expedition der [[Academia Res Publica|Volksakademie]] geöffnet. Dort wurden verschiedene alte Eredhische Artefakte entdeckt. Unter Anderem ein [[Golem]], der als Sekretär in den alten Tagen der Eredhen genutzt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Gasthäuser ==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Steinhauser Bierkeller&#039;&#039;&#039; ist eine der ersten Kneipen mit eigenem Bier. Sie liegt unweit des Marktplatzes und ist etwas unauffällig im Keller der Brauerei &#039;&#039;Dinkberts&#039;&#039; untergebracht. Die Preise sind durchschnittlich aber das Bier ist gut. Der Wirt [[Hartmann Freischulz]] braut es nach einer Rezeptur aus seiner Heimat und viele Maurer der [[Gilde der Maurer]] sind hier Stammgast.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<title>Die Entfrorenen</title>
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		<updated>2022-10-16T13:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: Artikel angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Entforerenen&#039;&#039;&#039; sind Eredhen, die aus den [[Grotten der Erinnerung]] durch die [[Hoheschamanin]] wieder belebt wurden. Sie gehören zu den [[Ereden des Anbeginns|Eredhen des Anbeginns]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<title>OT-Informationen:Die Entfrorenen</title>
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		<updated>2022-10-16T13:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: (Spoilerwarnung!) Artikel angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kommt ein [[Eredhen]] in die [[Grotten der Erinnerung]], gelangt sein Geist/seine Seele in ein eigene abgeschiedene Globule. Der Geist geht nicht wieder in die Kraft von [[Uchamama]]/der Welt ein. In dieser Globule befinden sich die Geister, aller derer, die in den Grotten liegen. Hier findet ein Austausch und Lernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierdurch können die Toten „wiederbelebt“ werden. Hierfür ist eine sehr lange und aufwändige Prozedur notwendig. In dieser muss unter anderem das Blut durch flüssiges Kupfer ausgetauscht werden. Dieser Umstandsorgt auch dafür, dass die Entfrorenen deutlich resistenter gegen Verletzungen sind als normale Menschen, was auch an einer kupfernen Hautfarbe gesehen werden kann. Auch wenn sie in Teile getrennt werden, können Entfrorene zusammengefügt und wiederbelebt werden. Ihr Geist irrt in der Zwischenzeit frei umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Entfrorene tragen normale Kleidung, die sie auch vor ihrem Tod getragen haben. Auffallend ist nur die kupferfarbene Haut. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fähigkeiten:&#039;&#039;&#039; Grundsätzlich haben die Entfrorenen die gleichen Fähigkeiten und Fertigkeiten wie die zuvor Verstorbenen. Allerdings haben sie durch den Austausch mit den anderen Helden in den [[Grotten der Erinnerung]] viel mehr Wissen. Schamanistische Fertigkeiten sind meist viel stärker als vor dem Tod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<title>OT-Informationen:Träumende Schildkröte</title>
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		<updated>2022-10-16T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Träumende Schildkröte&#039;&#039;&#039; war ein Schamane des [[Stamm der Sandweiden|Stammes der Sandweiden]], einem Stamm der [[Eredhen]]. Nach seinem Tod wurde er in die [[Grotten der Erinnerung]] gebracht. Aus diesen wurde er als Entfrorener zurückgerufen. Träumende Schildkröte stellte den aller ersten Kontakt zu den Siedlern her. Er sprach als erstes mit ihnen und nahm einige Reisende in seinem Stamm auf. Nachdem sein Stamm von den Branos fast vollkommen ausgelöscht wurde, zog er sich mit einigen Getreuen nach Neu Dorenburg zurück. Von hieraus kümmerte er sich um die Sorgen und Nöte seiner Stammesmitglieder, sowie aller anderen Ereden im Siedlergebiet. Zudem warb er für die Idee, die Stämme unter einem neuen Hoheschamanen zu vereinen und die Branos zu vertreiben. Im Jahre 1206 zog er mit einer Gruppe von Reisenden, die Steinhaus evakuieren sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wollte auf dieser Reise einen andern Schamanen treffen und ihn, sowie seinen Stamm, den [[Stamm des weißen Steins]], zum Mitkommen zu überzeugen. Doch die Branos kamen ihm zuvor. Es gelang ihm jedoch mit Hilfe derReisenden ein wichtiges altes Artefakt zu retten. Zudem wurde bei dieser Rettung ein so genannter Götterbote (Golem) gefunden. Träumende Schildkröte verlor noch am gleichen Tag das Leben, als er seinen Körper als Schutzschild für das Artefakt einsetzte. Sein Körper wurde in die [[Grotten der Erinnerung]] gebracht.&lt;br /&gt;
Sein größter Erfolg, welchen er jedoch nicht mehr erlebte, war die Wahl der [[Hoheschamanin]] und die dadurch erfolgte Wiedervereinigung der Stämme. So wurde Träumende Schildkröte für die Eredhen zu einem Symbol für die Überwindung der Branosherrschaft und für ein friedliches Miteinander unter den Stämmen und mit den Siedlern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Als Entfrorener ist die Haut von Träumende Schildkröte kupferfarben. Ansonsten trägt er eredische Kleidung (sowohl Hocheredhen oder Stamm der Sandweide-Kleidung möglich). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleidung:&#039;&#039;&#039; Poncho, weiße Robe, schwarze Stulpen, weiße Handschuhe; zu seinem Schutz kann er einen Begleiter (Eredenkämpfer) dabei haben. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sprache:&#039;&#039;&#039; Träumende Schildkröte spricht ein recht gutes [[Mittelländisch]] und viel [[Eredhisch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielrelevantes ==&lt;br /&gt;
Er ist als [[Die Entfrorenen|Entfrorener]] schwer zu verletzen oder zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cons ==&lt;br /&gt;
Träumende Schildkröte wurde auf folgenden Cons von [[:Benutzer:David|David]] bespielt.&lt;br /&gt;
* Morkan 1&lt;br /&gt;
* Morkan 2&lt;br /&gt;
* Morkan 3&lt;br /&gt;
* Morkan 4&lt;br /&gt;
* Dämonenbändiger 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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		<id>https://wiki.morkan.de/index.php?title=OT-Informationen:Tr%C3%A4umende_Schildkr%C3%B6te&amp;diff=4657</id>
		<title>OT-Informationen:Träumende Schildkröte</title>
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		<updated>2022-10-16T13:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dominique: (Spoilerwarnung!) Artikel angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Träumende Schildkröte&#039;&#039;&#039; war ein Schamane des [[Stamm der Sandweiden|Stammes der Sandweiden]], einem Stamm der [[Eredhen]]. Nach seinem Tod wurde er in die [[Grotten der Erinnerung]] gebracht. Aus diesen wurde er als Entfrorener zurückgerufen. Träumende Schildkröte stellte den aller ersten Kontakt zu den Siedlern her. Er sprach als erstes mit ihnen und nahm einige Reisende in seinem Stamm auf. Nachdem sein Stamm von den Branos fast vollkommen ausgelöscht wurde, zog er sich mit einigen Getreuen nach Neu Dorenburg zurück. Von hieraus kümmerte er sich um die Sorgen und Nöte seiner Stammesmitglieder, sowie aller anderen Ereden im Siedlergebiet. Zudem warb er für die Idee, die Stämme unter einem neuen Hoheschamanen zu vereinen und die Branos zu vertreiben. Im Jahre 1206 zog er mit einer Gruppe von Reisenden, die Steinhaus evakuieren sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wollte auf dieser Reise einen andern Schamanen treffen und ihn, sowie seinen Stamm, den [[Stamm des weißen Steins]], zum Mitkommen zu überzeugen. Doch die Branos kamen ihm zuvor. Es gelang ihm jedoch mit Hilfe derReisenden ein wichtiges altes Artefakt zu retten. Zudem wurde bei dieser Rettung ein so genannter Götterbote (Golem) gefunden. Träumende Schildkröte verlor noch am gleichen Tag das Leben, als er seinen Körper als Schutzschild für das Artefakt einsetzte. Sein Körper wurde in die [[Grotten der Erinnerung]] gebracht.&lt;br /&gt;
Sein größter Erfolg, welchen er jedoch nicht mehr erlebte, war die Wahl der [[Hoheschamanin]] und die dadurch erfolgte Wiedervereinigung der Stämme. So wurde Träumende Schildkröte für die Eredhen zu einem Symbol für die Überwindung der Branosherrschaft und für ein friedliches Miteinander unter den Stämmen und mit den Siedlern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Darstellung ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussehen:&#039;&#039;&#039; Als Entfrorener ist die Haut von Träumende Schildkröte kupferfarben. Ansonsten trägt er eredische Kleidung (sowohl Hocheredhen oder Stamm der Sandweide-Kleidung möglich). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kleidung:&#039;&#039;&#039; Poncho, weiße Robe, schwarze Stulpen, weiße Handschuhe; zu seinem Schutz kann er einen Begleiter (Eredenkämpfer) dabei haben. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sprache:&#039;&#039;&#039; Träumende Schildkröte spricht ein recht gutes [[Mittelländisch]] und viel [[Eredhisch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielrelevantes ==&lt;br /&gt;
Er ist als [[Entfrorener]] schwer zu verletzen oder zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cons ==&lt;br /&gt;
Träumende Schildkröte wurde auf folgenden Cons von [[:Benutzer:David|David]] bespielt.&lt;br /&gt;
* Morkan 1&lt;br /&gt;
* Morkan 2&lt;br /&gt;
* Morkan 3&lt;br /&gt;
* Morkan 4&lt;br /&gt;
* Dämonenbändiger 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dominique</name></author>
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