Gardistensuff

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Gardistensuff (häufig auch Faust genannt) ist ein beliebtes Trinkspiel, welches mit Würfeln gespielt wird. Seinen Ursprung hat es im Militärdienst der Fuchsberger Garde, da die Faust eine Gruppe von fünf Personen beschreibt. In dem Trinkspiel geht es darum, durch Würfelglück Mitspieler herausfordern zu können.

Regeln

Grundsätzlich wird mit zwei Würfeln offen gewürfelt. Zeigt ein Würfel eine fünf oder ist die Summe beider Würfel fünf, kann der Spieler einen Mitspieler herausfordern. Diese Würfe nennt man Faust. Nun würfelt der herausgeforderte Spieler zuerst mit beiden Würfeln und dann der Herausforderer. Derjenige, der die niedrigere Zahl gewürfelt hat, muss trinken und beginnt eine neue Runde.

Wurde beim normalen Rundenwurf eine zehn geworfen, spricht man von einer Doppelfaust. In diesem Fall, muss der Herausforderer zwei Mitspieler herausfordern. Diese bekommen jeweils nur einen Würfel und würfeln daher einzeln. Ihre addierten Würfe werden mit einem Wurf des Herausforderers verglichen. Hat der Herausforderer gewonnen, müssen beide Verlierer trinken, hat er verloren, muss er nur einmal trinken.

Sollte es einmal passieren, das bei vergleichenden Würfen die gleiche Zahl gewürfelt werden, wird der Verlierer durch einen Daumenkampf ermittelt. Im Fall einer Doppelfaust, muss der Herausforderer gleichzeitig mit den beiden herausgeforderten im Daumenkampf wettstreiten.

Zusatzregeln und Alternativen

Pasch macht betrunken

Fällt ein Pasch, muss der Werfende immer trinken. Wurde dieser bei einem Wettkampf geworfen, gilt der Wurf dennoch. Wird bei einem Rundenwurf ein Pasch geworfen, muss getrunken werden und man darf nochmal würfeln. Eine Doppelfaust mit einem Fünferpasch gilt, obwohl der Herausforderer trinken muss. Werfen bei einem Doppelfaust beide Herausgeforderten die gleiche Zahl müssen diese beiden trinken.

Dreierregel

Besonders beliebt ist diese erweitere Regel bei gemischtgeschlechtlichen Spielrunden. Diese Zusatzregel besagt, dass bei einem Wurf mit der Summe drei ein Kleidungsstück abgelegt werden muss. Bei einem Dreierpasch müssen zwei Kleidungsstücke abgelegt werden.

Übermacht

Gilt die Sonderregel der Übermacht, kann bei einer Doppelfaust auch ein einzelner Spieler herausgefordert werden. Verliert er die Herausforderung, muss er zweimal trinken. Sollte der Herausforderer gleichviel wie der Herausgeforderte werfen, muss der Herausgeforderte nur einmal trinken.

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